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Cette année à l’E3, Nintendo est all-in avec son nouveau La légende de Zelda Jeu. Ils ont consacré des heures et des heures à montrer leur jeu, leurs techniques de dissection, et généralement à explorer et à commenter le monde magnifique qu’ils avaient créé. Le battage médiatique qu'ils ont généré était immense et indéniable. Le jeu a l'air novateur, bien conçu et surtout amusant.
Cependant, pour beaucoup de fans, le train à la mode a été un peu ralenti par la confirmation du créateur de la série, Eiji Aonuma, que, malgré les spéculations des fans, La légende de Zelda: le souffle de la nature Link serait un homme, pas une femme. Quand il a été interrogé à ce sujet, Aonuma a expliqué que la décision avait à voir avec la composition de la Triforce - que, puisque Zelda, Link et Ganon représentaient tous des parties différentes de la Triforce, le fait d'échanger le sexe de Link risquait de compromettre l'équilibre. . Bien qu'il n'explique jamais exactement comment.
Il a ensuite expliqué que l'équipe avait envisagé de créer un jeu dans lequel Zelda jouerait elle-même le rôle principal, mais l'idée a été lancée de bonne heure puisque Link n'aurait apparemment pas grand chose à faire si Zelda se disputait.
Bien sûr, cela a provoqué une réaction considérable de la part de la communauté des joueurs, des fans déçus que le nouveau héros d’une série bien-aimée ne soit pas une femme, des fans qui s’opposent farouchement à un Link féminin, car cela dérangerait le format d’une série de jeux. ils connaissent et aiment très chèrement.
Mais, autant que je sache, la plupart des gens qui se disputent contre une femme de lien ne semblent pas se rendre compte de la raison pour laquelle on serait si important en premier lieu.
Le jeu est (toujours) un club d'hommes
Regardez votre étagère en ce moment, celle où vous conservez tous vos jeux vidéo. Quel pourcentage de ces jeux proviennent d'éditeurs majeurs et présentent des protagonistes jouables? Si mon nombre est une indication, il sera environ un dixième du total, et cela inclut les jeux avec des mécanismes de création de personnage.
La vérité est que les grands studios de jeux, à quelques exceptions près, n'écrivent pas d'histoires mettant spécifiquement en vedette des femmes, et c'est un gros problème. Ils écrivent soit des histoires qui incarnent des hommes célèbres, soit des histoires qui peuvent être interprétées par tout le monde, et ce, parce qu’ils écrivent, consciemment ou inconsciemment, des histoires pour eux-mêmes. Il y a deux ans, les femmes ne représentaient qu'environ 22% de la main-d'œuvre du jeu, malgré le fait que davantage de femmes possèdent des consoles de jeu que les hommes.
Sachant cela, il n’est pas vraiment surprenant que les studios AAA ne créent généralement pas de jeux mettant en vedette des personnages non blancs et non masculins, car les studios eux-mêmes ne sont généralement pas si diversifiés. Cependant, pour que le jeu prospère et pour encourager davantage de gens à se lancer dans le jeu, non seulement en tant que passe-temps, mais en tant que carrière, cela doit changer. Il faut raconter plus d'histoires qui parlent de l'expérience d'être une femme, et pas seulement du bout des lèvres avec une histoire générique et un mécanisme de création de personnage.
Une question de représentation
En tant que Blanc, je peux littéralement citer des milliers de jeux, LA légende de Zelda inclus, où je peux me voir comme le protagoniste sans avoir à faire un tas d'acrobaties mentales. Au lieu de jouer simplement à travers l'histoire de quelqu'un d'autre, je me perds dans le jeu et je joue l'aventure comme si c'était la mienne. C'est l'une des choses que je préfère à propos des jeux et qui procure une sensation unique au format.
Et c’est un privilège que les personnes non masculines (et non blanches, non cisendres, non hétérosexuelles et non binaires) n’ont pas ou n’auront pas à chercher beaucoup plus loin.. Nintendo aurait vraiment pu tracer une piste ici et permettre à un public gigantesque de découvrir le nouveau La légende de Zelda le jeu d’une nouvelle manière en structurant l’histoire autour d’une femme héros.
Si vous y réfléchissez, ce serait un ajustement parfait. Selon Hyrule Historia, le héros légendaire, Link, n'est pas une personne, mais plutôt une idée ou un héritage. Le héros est choisi d'une manière ou d'une autre. Il n'y a aucune raison dans le monde du jeu que le héros ne soit pas une femme.
C'est pourquoi tant de gens ont été déçus quand Aonuma a fait ces commentaires. Cela ressemblait à une excuse au pire et insensible aux souhaits des fans.
Et même si je ne crois pas que ces commentaires soient sexistes, la simple vérité est que le monde est encore en grande partie un lieu sexiste. En outre, je ne crois pas que l'absence de lien jouable féminin soit sexiste en soi, mais le fait qu'un faible pourcentage des jeux des grands marchés ont des personnages féminins jouables, alors que les femmes représentent environ la moitié de l'audience de jeu. .
Ayant dit tout cela, en tant qu’homme, mon privilège veut que Je ne peux pas décider ce qui est et ce qui n'est pas sexiste envers les femmes. Et si vous êtes un gars aussi, vous non plus.
Tais-toi et écoute
Il est important de réaliser qu’en tant qu’homme, je n’aurai jamais la capacité de vraiment compatir avec une femme qui plaide en faveur de l’inclusion d’un lien féminin, car j’ai eu l’avantage d’avoir autant de jeux que ma star (ou beaucoup comme moi). J'ai de la chance. Je ne sais pas ce que c'est que d'être traité comme un étranger dans une fandom, car j'ai été le marché cible de la majorité des jeux vidéo jamais produits. Et je n'ai jamais connu de sexisme ni de préjugés nuisibles.
Beaucoup de personnes qui plaident en faveur de l'inclusion d'une femme Link en ont fait l'expérience, qu'il s'agisse du sexisme latent qui existe dans le monde aujourd'hui ou de quelque chose de beaucoup plus concret. Rejetant leurs arguments avec un commentaire du genre "Mais Link a toujours été un mec!" est quelque chose qui est seulement possible à cause du privilège.
Au lieu de cela, écoutez. Si vous ne savez pas ce que c'est que d'être une joueuse, demandez. Demandez à quelqu'un pourquoi l'inclusion d'un lien féminin serait si importante ou ce que cela signifierait pour elles. Et écoute Essayez de comprendre d'où ils viennent.
Je connais. Nous, les joueurs, aimons parler de ce qui nous passionne. Mais trop souvent, lorsque nous parlons, nous faisons taire la voix des autres. Être ouvert. Et engager un débat. Pour être clair, je ne dis pas que quiconque pense que Link devrait rester un mec est sexiste, mais il est ignorant de penser que ce débat concerne simplement un jeu vidéo ou une société de jeux vidéo.
Afin de grandir en tant que communauté de joueurs, nous devons dialoguer avec les opinions des autres. Même si nous ne sommes pas d’accord, nous devons au moins comprendre d’où ils viennent. Au cours des dernières années, la communauté des joueurs s'est fracturée et est devenue plus connue pour ses actes odieux et odieux que pour l'inclusivité. Le meilleur moyen de résoudre ce problème est d’être vraiment plus inclusif, des conversations que nous avons aux histoires que nous racontons aux personnages avec lesquels nous jouons.
Et c'est la chose la plus décevante à propos de tout cela. L'une des franchises les plus célèbres et les plus appréciées de l'histoire du jeu aurait pu faire progresser le jeu de manière très réelle, mais ils ont choisi de ne pas le faire. Le moins que nous puissions tous faire au lieu d’une femelle Link est d’écouter un peu plus fort les gens qui en veulent un.