Un jour de 2005, j'ai vu mon frère jouer à un jeu qu'il a appelé Grand Theft Auto San Andreas. Je n'aurais pas dû regarder ce match depuis que je n'avais que huit ans et il y avait énormément de violence et de blasphèmes. Mais il y avait quelque chose qui a vraiment résonné avec moi à cette époque: mon frère jouait comme quelqu'un de noir. C’était surprenant puisque dans la plupart des jeux, c’était un personnage ressemblant à un animal ou un Blanc que je contrôlais. Les seuls jeux que je me souvienne de jouer à cette époque et qui avaient des personnages jouables en noir étaient Au-delà du Bien et du Mal et le WWE Jeux. Mais je me sentais comme Carl Johnson, le personnage principal de GTA: San Andreas, résonné avec moi parce qu'il me ressemblait.
En quelque sorte, il me ressemblait.
Même si CJ a dépeint nombre des stéréotypes auxquels notre communauté devrait s’écarter, le seul fait qu’il soit le personnage jouable m’a profondément affecté. Tous les autres jeux qui sortent comportent généralement un personnage blanc jouable. Regardez certaines des séries les plus populaires en ce moment, telles que Inexploré, Le sorceleur, ou même Appel du devoir. J'apprécie ces jeux, et certains d'entre eux sont mes jeux préférés de tous les temps. Mais ils ont généralement une sorte de mec blanc à l’air rugueux, ce qui peut être fatigant de jouer. Cela n’est pas bon non plus pour promouvoir la diversité dans les jeux.
Soyez prêt à voir cela tous les autres jeux.
C'est pourquoi je ressens des jeux comme Mafia 3 et Chiens de garde 2 sont nécessaires. Mafia 3 Ce n'était pas le meilleur jeu, mais jouer en tant que Lincoln Clay était une expérience nouvelle, car nous avions le droit de jouer en tant que mâle noir qui n'a perpétué aucun stéréotype. Chiens de garde 2Le personnage principal, Marcus Holloway, était également un personnage qui ne souffrait pas de stéréotypes noirs. Ils combattent tous les deux des injustices à cause de leur race à leurs époques respectives, même si la lutte de Holloway contre le racisme est beaucoup plus détendue que celle de Clay. Ces deux personnages montrent la réalité des Noirs dans la culture américaine, et Je pense qu'une telle représentation est indispensable dans le climat actuel des États-Unis.
Je me souviens du temps Mafia 3la libération. Nous sommes à quelques semaines de l'une des plus grandes élections de l'histoire américaine. Les gens paniquaient à cause de la possibilité que quelqu'un comme Trump soit élu au pouvoir, ce qui s'est produit. Je me souviens de m'être réveillé tôt dans mon dortoir d'université le week-end après sa sortie et sa course vers GameStop pour en prendre un exemplaire, car j'avais vraiment apprécié Mafia 2.
Une chose dont je me souviendrai toujours du jeu est le message qui apparaît une fois que vous avez commencé, vous disant que ce jeu s'efforce de rester authentique à la période dans laquelle il se déroule. Cela m’a fait froid parce que je ne suis pas habitué aux jeux qui prennent sur un sujet aussi brûlant que le racisme. Cela m'a fait comprendre à quel point des jeux comme celui-ci sont nécessaires, car ils me paraissaient vrais et représentaient des injustices auxquelles je suis confronté chaque jour avec d'autres personnes de couleur. En bref, Je me suis senti représenté.
Lincoln Clay n'a pas de stéréotypes dans son personnage.
Des personnages comme Augustus Cole de Armement de guerre, Barrett Wallace de Final Fantasy 7, ou même entraîneur de Left 4 Dead 2 ne sont pas nécessaires dans les jeux. Même s'il est indéniable qu'ils apportent du caractère à leurs jeux, ils sont en proie à des stéréotypes comme être une star du sport ou être affiliés à un sport, être des musiciens, maudire à l'excès et être extrêmement forts. Les personnages noirs stéréotypés dans le jeu peuvent gêner l'expérience du jeu ou simplement insulter le joueur.
The Opportunity Agenda a publié un article scientifique intitulé Représentations des médias et impact sur la vie des hommes et des garçons noirs dans lequel ils expliquent la manière dont les caractères noirs sont stéréotypés dans les médias. Dans une section intitulée "Modèles de représentation déformés", ils expliquent que les associations positives des hommes noirs se limitent au "sport, à la réussite physique en général, à la virilité et à la musicalité". L'article continue:
"Alors que la version de l'Amérique dans les médias est peuplée par des hommes noirs voués à inspirer, ils tendent à représenter un éventail relativement limité de qualités, à l'exclusion d'une variété d'autres vertus de la vie quotidienne."
Ce n'est pas une bonne chose car cela limite notre communauté comme étant seulement capable de lutter contre le sport et d'autres activités physiques ou musicales. Cela nous conduit à être limités dans ce que nous faisons et ce que nous aspirons à faire, car la représentation de nous que nous voyons ne fait que certaines choses, alors nous commençons à croire que nous ne pouvons rien faire d'autre que de jouer au basket ou de frapper .
Nous sommes plus que les stéréotypes.Dans le TED Talk "Plus qu'un athlète", Martellus Bennett, membre de l'équipe de New England Patriots, explique qu'il était considéré comme un simple joueur de football, mais qu'il est vraiment plus que cela. Il a toujours voulu montrer son côté créatif en écrivant et en réalisant des dessins animés, et il exprime maintenant ce côté créatif. Cette discussion TED a résonné avec moi et avec ce sujet de plusieurs manières. Il explique comment vos pairs vous ont méprisé si vous ne vous intéressiez pas au sport, par exemple. C’est vrai, j’avais l'habitude de cacher le fait que j'étais passionné de jeu quand j'étais plus jeune parce que j'avais peur que mes pairs me voient comme un "nerd" et me harcèlent. Il m'a fallu beaucoup de temps pour apprendre que je devais être fier de ce que j'aime.
Cette discussion TED montre également le fait que les Noirs ne sont pas tous admiratifs ni représentés par des sportifs ou des musiciens. Je peux en témoigner car je me souviens de la première fois où j'ai joué Effet de masse Quand j'avais 14 ans, j'ai levé les yeux sur le personnage de David Anderson. Il était juste cette figure paternelle et une sorte de mentor pour le commandant Shepard, et il est allé à l'encontre de tous les stéréotypes d'un homme noir dans le jeu à l'époque. J'ai l'impression qu'il était une excellente représentation de ce qu'un homme noir peut être sans se confondre avec un territoire stéréotypé.
Il était aussi sacrément cool.
Je ne suis pas entré dans le Final Fantasy série jusqu'à il y a quelques années, mais je me souviendrai toujours Final Fantasy VII à cause de la façon dont je me suis retiré du jeu à cause de Barrett Wallace. Il était fort, comme le discours le laisserait paraître. Il se maudissait contre des gens comme Cloud quand il était en colère, et il était aussi grand et musclé. Cela m’a sérieusement déçu, car il n’est pas rare de trouver des personnages stéréotypés noirs dans les médias japonais. Comprendre ce qui rend ces choses offensantes et ne pas jouer avec les stéréotypes des Noirs est une chose que les développeurs et les auteurs de dessins animés japonais doivent apprendre avant de s’en nourrir.
Un personnage dont nous n'avons pas besoin dans les communautés de jeu ou noires.
Les développeurs ont également du mal à faire des Noirs le principal antagoniste ou un "personnage pervers" dans les jeux. Un des plus gros contrevenants à cet égard est Resident evil 5. Comme ce jeu se déroule en Afrique, vous vous attendez à rencontrer beaucoup de Noirs. Le problème est que vous jouez le rôle de Chris Redfield, un Blanc, qui tue une multitude de Noirs. Cela a suscité des controverses et des réactions négatives lorsque le jeu a été présenté pour la première fois au public. Je me souviens d’être sur le terrain de jeu à l’école pendant la 6e année en parlant à des amis, parce que j’étais un si gros Resident Evil fan et cela a été un énorme choc. La même chose peut même être dite pour Resident Evil 4, qui vous fait tuer un groupe d'Espagnols comme un homme blanc bourru.
N'oublions pas comment ils ont pris Sheva, la partenaire noire de Chris dans le jeu, tout de suite pour Jill dans le portage actuel. Bon travail Capcom!
Une représentation plus noire des stéréotypes peut également élargir l’audience de la communauté des joueurs. Il suffit de regarder Overwatch, un jeu qui a rassemblé des adeptes de personnes qui ne jouent pas vraiment aux jeux vidéo en grande partie à cause de la diversité de ses personnages. Cela ne veut pas dire que Overwatch ne favorise pas les stéréotypes, car Lucio est un musicien et joueur de football et Doomfist est un personnage diabolique.
Regardez la diversité!
Ce n'est pas seulement une chose à laquelle les gens de couleur ont affaire. Les femmes et les autres groupes raciaux et sexuels ne sont pas non plus assez représentés. Par exemple, les femmes peuvent jouer le rôle de demoiselle en détresse incapable de mener ses propres batailles, comme Ashley dans Resident Evil 4 ou Krystal dans Star Fox Adventures. En outre, les personnes transgenres ont été mal représentées avec le personnage Hainly Abrams dans Mass Effect Andromeda, qui était juste un personnage transgenre insulté qui donne même son nom avant sa transition, que les transgenres trouvent irrespectueux et offensant.
Ne parlons plus jamais de cette épave de trainUne autre chose que j'ai remarquée est le manque de coiffures noires et de traits du visage dans les jeux qui vous permettent de créer des personnages. C’est un problème dont je me plains depuis des années, car des jeux comme Fallout 3, Fallout New Vegas, Effet de masse, et Dragon Age tous ont une coiffure (généralement un afro) qui pourrait convenir à une personne noire et une douzaine de coiffures qui sembleraient étranges chez une personne noire.
Les développeurs doivent ajouter de plus en plus de personnages noirs et jouables au jeu, qu’ils soient noirs ou masculins. Nous avons besoin de plus de personnages comme Lincoln Clay et Marcus Holloway, car ils sont peu nombreux et c'est une honte.