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Portail 2 est une plateforme de puzzle à la première personne développée par Valve Corporation. C'est la suite de l'incroyable Portail (2007) et est sorti le 18 avril 2011 sur PC, Mac, Xbox 360 et PS3.
Le jeu garde Le portail éléments de jeu originaux, mais ajoute de nouvelles fonctionnalités, notamment:
- Faisceaux de tracteur
- Redirection laser
- Ponts de lumière
- Des 'gels' de type peinture qui accélèrent la vitesse du joueur, permettant de sauter plus haut et de placer des portails sur n'importe quelle surface
- Ajoute une campagne de coopération
Les joueurs jouent à nouveau le rôle de Chell dans la campagne solo, en tant que l'un des deux robots - Atlas ou P-body - de la campagne coopérative, ou en tant que simple icône humanoïde dans les énigmes développées par la communauté. Le jeu comprend un mode coopératif à deux joueurs. Les deux personnages sont des robots qui peuvent contrôler des pistolets de portail distincts et peuvent utiliser le portail de chacun. La palette de couleurs est différente pour chaque caractère, l'un est bleu et violet, l'autre orange et rouge.
Une chambre de calibration sépare les personnages pour apprendre aux joueurs à utiliser les outils de communication et les portails. Le jeu fournit une communication vocale entre les joueurs. Les joueurs peuvent "cingler" pour attirer l'attention des autres joueurs sur les murs ou les objets, lancer un compte à rebours pour les actions synchronisées et effectuer des gestes (je vais en parler dans quelques instants). Le jeu répertorie également les chambres que chaque joueur a remplies et permet de rejouer les chambres avec de nouveaux joueurs.
Chell et Wheately
Dans la campagne solo, vous êtes encore une fois Chell qui se réveille dans une chambre de stase qui ressemble à une chambre de motel. La voix de l'annonceur la guide à travers un test cognitif avant de se rendormir. Lorsqu'elle se réveille à nouveau, de nombreuses années ont passé et l'installation Aperture Science est devenue négligée et envahie par la végétation.
Wheatley, un noyau de personnalité, déplace la pièce qui se trouve dans l'un des centaines de conteneurs d'expédition de l'entrepôt. Le couple tente de s'échapper via les enceintes de test et, ce faisant, réactiver accidentellement le GLaDOS inactif qui sépare ensuite Chell de Wheately et reconstruit le laboratoire.
À part Portail 2
Je ne continuerai pas à parler de la campagne solo, car cela gâcherait tout. Je vais vous dire que vous devez trouver des moyens d’avancer en utilisant votre cerveau et le pistolet à portail. Je vais aussi vous dire que c'est incroyable, drôle et que j'ai adoré. Soyez prudent sur votre façon de naviguer à travers les portails, car il y aura forcément des dangers et des dangers, sans parler de la tête qui tourne.
La campagne coopérative ... Je veux dire ceci en premier, j'ai adoré la campagne coopérative! J'ai eu une telle explosion.
Cela a lieu après la campagne solo, donc l'histoire a des liens avec elle, mais vous n'êtes pas obligé de la jouer si vous ne le souhaitez pas. Je vous recommande de le faire.
Les personnages, Atlas et P-body, sont des robots qui naviguent dans des ensembles de chambres d’essai avec leur propre pistolet à portail entièrement fonctionnel. Une fois la chambre d’essai terminée, les robots sont démontés puis remontés dans la chambre suivante. Après avoir terminé un set, ils retournent dans un hub central. Les énigmes de chaque jeu se concentrent sur un élément de test ou une technique de résolution de puzzle particulier. GLaDOS est enthousiasmée par ses sujets de test non humains, mais elle finit par ne plus être enthousiaste lorsque les deux robots ne peuvent pas vraiment mourir. Encore une fois, je ne vous dirai pas ce qui se passe vers la fin pour que ce ne soit pas gâté pour vous.
Jouer à la campagne coopérative est très amusant grâce à Atlas et à P-body. Comme je le disais plus tôt, les robots peuvent effectuer des gestes, ce qui signifie qu'ils peuvent interagir les uns avec les autres et c'est là que c'est hilarant. Les deux robots peuvent jouer, danser, saluer, jouer et même jouer au jeu-papier-ciseaux! Il y a des accomplissements pour effectuer ces gestes aussi. Vous pouvez avoir beaucoup de plaisir avec ces deux-là et ce qui est encore plus amusant, c'est le dialogue que vous obtenez avec GLaDOS lorsque vous vous amusez.
Atlas et P-body jouent ici des ciseaux de papier-pierre
Jouer ensemble dans la chambre de test en mode coopératif peut s'avérer délicat, car vous devez travailler en équipe et vous utiliser mutuellement pour des tâches différentes. Vous devez donc vraiment réfléchir à ce que vous faites. Si vous n'êtes pas sur un écran partagé sur la même console, cela devient encore plus difficile en ligne.
J'ai absolument adoré écrire pour Portail 2. Les écrivains Jay Pinkerton, Eric Wolpaw et Chet Faliszek ont remporté le prix du meilleur récit pour Portail 2 à la conférence des développeurs de jeux 2012. Les auteurs ont considéré Aperture Science comme un personnage à part entière et que "c'est une société scientifique qui est devenue folle de science."
La voix est magnifique. Ellen McLain revient en tant que voix de GLaDOS. Acteur J.K. Simmons, Cave Johnson, créateur de Aperture Science, et Stephen Merchant, acteur, expriment à voix basse le noyau de la personnalité.
Si vous n'avez pas joué à ce jeu fantastique, je vous le recommande vivement et n'oubliez pas d'amener un ami.
Notre cote 10 Si vous avez aimé Portal, doublez votre plaisir avec Portal 2.