Contenu
- Stratégies de base de l'automate
- Menace mécanique
- Une nouvelle menace
- Chasseur de têtes
- Restauration de commande
- Robots Voleurs
Prêt à plonger dans Fallout 4's premier officiel DLC Automatron? Bethesda a fourni aux fans une horde de nouvelles options d’artisanat pour cette première version de la Fallout 4 passe de saison, entre de nouvelles pièces de règlement sur le thème des robots et même la possibilité de créer et de modifier tout type de robot que vous pouvez imaginer.
En plus de la fabrication robotique (voir notre guide complet ici), Automatron propose une poignée de nouvelles quêtes, avec une quête de destruction de robots à la fin ouverte pour nettoyer tous ces robots encombrants qui font toujours rage à travers le Commonwealth.
Stratégies de base de l'automate
Outre quelques attaquants de Rust Devil, chaque nouvel ennemi rencontré dans Automatron sera bien sûr un robot. Contrairement aux ennemis normaux, viser la tête n'est pas toujours la meilleure option avec les ennemis Automatron. Les assaultrons avec des lasers montés sur la tête, par exemple, subissent beaucoup moins de dégâts à cet endroit, tandis que les swarmbots subissent des dégâts supplémentaires si vous visez leurs propulseurs inférieurs.
Gardez à l'esprit que de nombreux robots plus importants - les sentinelles, les robots-citernes et même certains robobrains - vont exploser avec la force d'une mini-bombe nucléaire après leur destruction, alors ne restez pas à proximité! Les robots sont plus susceptibles de le faire si vous détruisez leurs armes, alors essayez de ne pas leur prendre les deux bras avant de les détruire.
Un nouvel ennemi massif de robot
Une stratégie très solide pour survivre dans certaines des zones les plus difficiles consiste à mettre l'armure puissante pour pouvoir survivre à l'ordonnance explosive qui vous attend, puis à foncer et tout simplement pirater les robots.
Tant que vous avez deux points dans l’avantage de Robotics Expert, vous pouvez pirater presque tous les ennemis dans Automatron. - Même la plupart des robots de type «boss» plus difficiles ou des apparitions légendaires aléatoires. Si vous rencontrez des difficultés pour les réduire à l'ancienne, lancez-les simplement, puis lancez-les et lancez une séquence d'arrêt ou d'autodestruction. Alors courez.
Menace mécanique
Automatron démarre avec la quête Menace mécanique, que vous pouvez obtenir en écoutant les appel de détresse de caravane sur votre onglet radio, puis se rendre à Wattz Electronique Grand Public (situé au nord-ouest du poste de police de Cambridge et au sud-est de County Crossing).
Wattz Consumer Electronics Localisation
Vous serez immédiatement dans une bataille rangée contre un ensemble de robots. Il est préférable de prendre celui-ci à distance le plus longtemps possible pour ne pas être essaimé, puis foncez dedans et piratez tous ceux qui sont encore en vie lorsque les bots vous remarqueront enfin.
Après la bataille, parlez à Ada et acceptez de l'aider à obtenir les schémas d'un poste de fabrication de robots et à terminer la première quête, qui débloque la prouesse "Menace mécanique". Pour plus d'informations sur les matériaux dont vous avez besoin pour construire la station d'artisanat, consultez notre guide de démarrage ici.
À partir de maintenant, vous pourrez modifier Ada, Codsworth et Curie, ou même créer vos propres robots personnalisés. Échanger n'importe quelle combinaison de 10 mods différents entre robots ouvrira un nouveau succès appelé «Le plus de jouets».
Une nouvelle menace
Après la bataille acharnée qui a donné le coup d'envoi à Automatron, il est temps d'entrer dans le vif du sujet: traquer le Mécaniste et comprendre pourquoi tous ces robots tueurs crient des messages de paix alors qu'ils abattent des personnes.
La quête vous amène à Atomique Générale, juste un peu au nord-ouest de la colonie de Castle, ce qui vous sera utile si vous l’utilisez comme base principale pour y installer votre station de fabrication de robots.
Localisation générale de l'usine d'atomique
Cette partie de la quête est très simple et ressemble à toute autre quête d’exploration en intérieur Fallout 4. Dirigez-vous, suivez les conseils ci-dessus pour lutter contre les robots, et vous devriez être bon.
Surveillez le livre Tesla Science au deuxième étage assis sur un bureauet assurez-vous de récupérer les débris de chaque robot que vous avez tué! De nouveaux mods à gogo peuvent être trouvés chez les ennemis ici, et après ramasser un 10th partie mod unique, vous débloquerez la réalisation «Robot Hunter».
Frayez-vous un chemin jusqu'au chef robobrain, qui s'autodétruira à nouveau après avoir été vaincu, alors essayez de rester à l'écart. Détruisez son corps pour trouver une poignée de nouveaux mods et le dispositif de mécanicien spécifique à la quête, qui est nécessaire pour continuer l'histoire.
Parlez à Ada puis utilisez votre station de fabrication de robot pour installer la balise radar sur elle, qui lance la prochaine quête.
Installation de la balise radarChasseur de têtes
Une fois la balise installée, suivez les instructions d'Ada vers un nouveau lieu de bataille, où vous affronterez plus de robots pour récupérer la prochaine balise.
Ce n’est que le début: la véritable quête de la quête est à venir, lorsque vous devez vous rendre au réseau de satellites Fort Hagen, à l’extrémité ouest de la carte.
Emplacement du réseau de satellites de Fort Hagen
Ici nous rencontrons le Diables de rouille, qui ont une sorte de fétiche occulte avec les robots qu’ils ont capturés et reprogrammés pour faire ce qu'ils veulent. Assurez-vous de continuer à prendre des modifications sur les corps ici, car il y aura forcément beaucoup de pertes aléatoires intéressantes ici.
Pour accéder à la zone interne réelle de Fort Hagen, dirigez-vous vers le haut de la structure et utilisez le terminal noir pour déverrouiller la porte en bas. Tête à l'intérieur et restez à l'affût - il y a de nombreux pièges à l'intérieur, y compris les fils de déclenchement laser et les nouveaux totems assaultron.
Un nouveau piège amusant pour vous garder sur vos gardesContinuez à descendre à chaque occasion jusqu'à ce que vous descendiez une rampe et frappiez une zone avec une petite salle de sécurité intermédiaire - ici vous pouvez piller un ensemble très astucieux de haute défense X-O1 Power Armor.
La pièce suivante est l'endroit où la quête prend son tour, lorsque vous rencontrez le cerveau désincarné Jézabel, qui a besoin de votre aide pour trouver un nouveau corps de robot.
Rencontre avec Jezebel
Enlever la tête de Jézabel activera le chef de cette zone - le bot sentinelle démoniaque Ahab, équipé de lance-flammes, de lance-missiles et d'un minigun!
Si vous ne l'avez pas encore fait, vous voudrez sûrement équiper cette armure de puissance, sinon Achab risque de vous courtiser le travail. Il est préférable qu'Ada prenne le point sur celui-ci et tire de loin, et bien sûr, soit prêt pour la séquence d'autodestruction lorsqu'il tombe. S'il vous persécute rapidement, n'oubliez pas que vous pouvez cibler chaque arme dans VATS pour désactiver ses capacités offensives.
Combattre AchabAprès la bataille, il s'avère que vous ne pouvez plus quitter votre chemin, mais que vous devez vous diriger vers une pièce remplie de fils de déclenchement laser.
Suivez le chemin ici jusqu'à rencontrer le chef secondaire Ivey et son tuteur Assaultron Succubus. C'est un autre combat où l'armure de puissance est incroyablement utile.
Encore des robots démons!
Quand Ivey finit par tomber, vous pouvez piller son fusil Tesla (qui sert d’électricité à plusieurs ennemis) ainsi que son armure de puissance Tesla. C'est vrai - vous obtenez deux armures de puissance dans cette zone.
S'il vous arrivait déjà de porter une armure puissante, c'est un bon pari que vous irez bien au-delà de votre limite de poids, il est donc temps de laisser tomber l'un d'eux ou de prendre des médicaments qui renforcent votre force tels que Buffjet.
Après avoir vaincu Ivey, assurez-vous de vérifier son terminal dans la pièce voisine et lisez l’entrée intitulée «Pioneer Park Catastrophe.”Cela révèle un nouvel emplacement sur la carte et donne également des informations sur le terrifiant patron d'Achab et sur la raison pour laquelle il a un crâne enflammé sur le corps de son robot.
En savoir plus sur le désastre du parc des pionniersSi vous pouvez verrouiller la salle de sécurité à proximité, un Fatman et deux mini-armes nucléaires sont à votre disposition. De là, le retour à la surface est simple.
Retournez dans la colonie avec votre station de fabrication de robots et construisez un nouveau robot. Sélectionnez l'option "Jezebel Head" pour terminer cette quête et débloquer le trophée "Head Hunting".
Donner un nouveau corps à Jezebel à la station d'artisanatRestauration de commande
Pour lancer cette dernière partie principale de la série de quêtes Automatron, retournez à votre station de fabrication de robots. et remplacez la balise radar d'Ada par la nouvelle option M-SAT. Maintenant, le chemin qui mène au repaire du mécanicien sera précisé.
Installation du périphérique M-SATÀ l’intérieur se trouve un tunnel de mort rougeoyant, que je ne recommande pas de traverser (mais bon, si vous avez une armure assez forte et des points de vie assez élevés, foncez!).
Au lieu, quiconque a quelques points dans les avantages de piratage et de verrouillage de verrouillage peut contourner cela entièrement en passant par le tunnel latéral dans le segment de mur brisé.
C'est la porte que vous voulez descendre pour éviter la mort au laser
À partir de là, vous trouverez un tas de portes blindées verrouillables que seule Ada peut ouvrir - il vous suffit de marcher et d'interagir avec les objets du mur étiquetés "dispositif étrange" pour lui ordonner de les déverrouiller.
Tout en explorant le repaire du mécanicien, gardez un œil sur les bureaux en métal, comme vous pouvez trouver trois éléments importants nécessaires si vous souhaitez emprunter ultérieurement la voie non combattante: l'ingénieur en chef Holotape, le directeur des installations, Holotape et l'holotape du scientifique en chef.
À mi-chemin du repaire du mécanicien, le mini-patron de Tankbot intégré sort d'un entrepôt. Attention à l'explosion après avoir perdu toute sa santé! Pour continuer au-delà de cette zone, montez l'escalier jaune sur la gauche et appuyez sur le bouton rouge pour sortir de l'échelle.
Nous approchons enfin de la fin des patrons robotiques!Vous pensiez probablement avoir déjà combattu beaucoup de robots jusqu'à présent, mais vous n'avez encore rien vu. En arrivant enfin dans la chambre du mécanicien, les choses se gâtent.
Il s'avère qu'elle a la fausse impression que vous êtes la menace perverse et que ses robots sont les sauveurs du Commonwealth. Oops.
Maintenant que vous avez envahi sa maison et que vous avez clairement l'intention de la tuer, elle vous enverra vague après vague, vague après vague (après vague, vague après vague, vague après vague), de robots pour vous abattre - tout en laissant tomber mines et barils qui explosent d'en haut, donc gardez un œil sur le plafond!
Faire face au mécanicien
L'armure de puissance est un must, et les packs de stimulation sont utiles, mais une meilleure option consiste à installer le champ de régénération mod sur Ada. Cela peut sérieusement inverser le cours de la bataille, car il y a un peu de temps mort entre chaque vague d'ennemis où vous serez complètement guéri sans avoir à utiliser des packs de stimulants.
Après avoir éliminé les hordes sans fin, il est temps de confronter elle-même le mécanicien. Si vous choisissez d'être antagoniste, le mécanicien vous attaquera, ce qui entraînera un résultat violent.
Au lieu de cela, choisissez «Permet de parler face à face», «Vous êtes l'ennemi ici» et «Votre plan s'est retourné» pour parvenir à une résolution pacifique., dans lequel le mécanicien vous donnera ensuite le mot de passe pour fermer l’usine, ainsi que son armure spécialisée.
Surmonter les différences de manière semi-pacifiqueSi vous portez le vêtement Chapeau d'argent et d'armure d'argent (trouvé dans une quête précédente non-DLC sur Hubris Comics), vous obtiendrez des options de dialogue supplémentaires avant de décider comment résoudre la situation.
Il y a une autre option à prendre ici qui nécessite que vous ayez des compétences en piratage de niveau maître et les trois holotapes mentionnées plus haut. Après que le mécanicien ait commencé à parler et avant de combattre les vagues de robots, partez et revenez à l'ascenseur principal au début de la zone. Piratez le grand terminal vert et utilisez les trois holotapes que vous avez trouvées pour contourner les défenses du mécanicien et aller directement au dernier dialogue!
Remplir la ligne principale de la quête Automatron
Que vous tuiez le mécanicien, choisissiez une solution pacifique ou que vous évitiez complètement les ondes du robot, parlez ensuite à Ada pour terminer la quête et déverrouiller la réalisation "Rétablissement de l'ordre". Chaque mod robot sera désormais disponible à la station de fabrication de robot, même si vous ne les avez pas encore tous trouvés.
Toute la zone se déverrouille maintenant pour que vous puissiez accéder à toutes ces portes à volet des cabinets du mécanicien. Assurez-vous de bien prendre en compte le schéma de contour des yeux, qui vous permet de construire un pod pour yeux dans toute zone de peuplement extérieure. Ces chouettes petits gars vont sortir et chercher des objets pour vous, comme fabriquer du matériel ou des munitions!
Robots Voleurs
Après la quête principale, le mécanicien (si vous avez épargné sa vie) ou Ada (si vous avez tué le mécanicien) vous donnera une nouvelle quête sans fin appelée Rogue Robots, similaire à la façon dont Preston Garvey continue à vous donner des quêtes de peuplement.
Rogue Robots vous enverra combattre de nouveaux ennemis mécaniques qui vont à votre niveau, avec une bonne chance pour les ennemis légendaires avec des largages uniques.
Des ennemis robotiques légendaires vous attendent!Ça y est - nous avons atteint la fin de Fallout 4Le premier DLC majeur! Faites-nous savoir si vous avez emprunté des itinéraires différents pour ces quêtes ou si vous avez découvert un butin intéressant que nous avons manqué!