Cloud Gaming & colon; Comment la technologie de streaming de Gaikai sur PlayStation 4 pourrait mettre fin aux jeux spécifiques à une plate-forme

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Cloud Gaming & colon; Comment la technologie de streaming de Gaikai sur PlayStation 4 pourrait mettre fin aux jeux spécifiques à une plate-forme - Jeux
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Je me suis approché pour regarder le flux de la Playstation 2013 d'hier soir avec prudence, me méfiant de l'inévitable spiel marketing, des mots à la mode et des lumières vives. Effectivement, une procession de personnalités de l'industrie a été déployée pour nous vendre leurs derniers produits. Certains semblaient intéressants, mais d'autres semblaient un peu mous pour l'étape «next gen».


le Playstation 4 a été annoncé à la surprise de tous et, bien sûr, son pouvoir de traitement et sa capacité graphique sont en avance sur son prédécesseur - et à peu près au temps sanglant - les consoles languissent dans la technologie d’hier depuis plus de cinq ans.

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Mais il est apparu que la fonctionnalité clé de la PlayStation 4 ne concernait même pas spécifiquement la PlayStation 4, ni même les consoles. Sony a profité de la révolution silencieuse du jeu en nuage qui s'accélère lentement depuis deux ans. Excusez le jeu de mots, mais au début, tout cela est passé par-dessus ma tête et je dois remercier les autres de m'avoir éclairé (merci, monsieur le député).


Sony
de 2012 acquisition de la plateforme de jeu en nuage Gaikai pour 380 millions de dollars a donné à la société la possibilité de fournir des jeux en streaming sans la nécessité d'une technologie haut de gamme au détriment du consommateur. La majeure partie de la surcharge technologique et de la demande en GPU est nécessaire côté serveur. Essentiellement, si l'appareil du joueur peut regarder NetFlix, il peut alors exécuter des jeux en streaming.

Ce qui est vraiment révolutionnaire dans ce concept, c’est qu’en théorie, les titres spécifiques à une plate-forme sont entièrement redondants. Si le fournisseur de services de diffusion en continu (dans le cas de Sony, Gaikai) a un jeu donné dans sa bibliothèque, ce jeu sera également jouable sur tout appareil capable d'afficher le flux visuel. Il n’ya aucune raison pour que ce soit une PlayStation 4 - Sony vante déjà les mérites PlayStation Vita comme alternative mobile, mais pourquoi s'arrêter là? Pourquoi ne pas utiliser la PlayStation 3 ou même une plateforme autre que Sony?


Pour me familiariser avec le concept de jeu en nuage, j'ai passé quelque temps à jouer à mon ordinateur portable. Aliens vs Predator via la plate-forme OnLive - il s’agissait d’une expérience de jeu fluide et agréable. La technologie fonctionne donc clairement, même à ses débuts. Les seules limites potentielles sont celles imposées par les courtiers en énergie de l'industrie.

Qui contrôle les nuages?

En fin de compte, il s’agira de licences et de contraintes de marketing artificielles imposées par des sociétés comme Sony. Mais avec cette technologie de diffusion en continu, il semble n'y avoir aucune raison technique pour laquelle le dernier titre «PlayStation 4» triple-A ne puisse pas être lu sur une OUYA. En théorie.

Bien sûr, il doit clairement y avoir des problèmes techniques dans le processus, sinon les jeux via des réseaux de streaming comme OnLive et Gaikai seraient déjà omniprésents. La quantité incompréhensible de puissance de traitement nécessaire pour offrir des jeux haut de gamme aux masses doit créer un goulot d'étranglement. Les serveurs de jeu en nuage GRID de NVIDIA semblent être la norme du secteur et montrent que la latence n’est pas une préoccupation majeure, mais un service de jeu en streaming basé sur le nuage resterait entièrement à la merci de la fiabilité et de l’efficacité de la connexion Internet, créant loterie géographique.

Ainsi, si l'avenir du jeu peut consister à payer 6,99 $ par mois à NetHax ou à LoveGames pour jouer à des jeux sous licence de Nintendo, Sony ou Microsoft, il reste encore quelques obstacles à surmonter. Cela signifie qu’avoir une certaine influence technique haut de gamme sur les utilisateurs hors ligne pour les jeux hors connexion reste une nécessité essentielle pour suivre le rythme des Jones et a heureusement été confirmé sur la PlayStation 4.

Mais l'avenir des jeux exclusifs aux plateformes est ... obscurci.