Une entrevue avec le producteur de Sinner & colon; Sacrifice pour la Rédemption

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Auteur: Christy White
Date De Création: 3 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Une entrevue avec le producteur de Sinner & colon; Sacrifice pour la Rédemption - Jeux
Une entrevue avec le producteur de Sinner & colon; Sacrifice pour la Rédemption - Jeux

Sinner: Sacrifice pour la Rédemption est un jeu de combat action-RPG de boss difficile, profondément enraciné dans les luttes de la nature humaine et dans la force de la nature. Âmes sombres.


Avec un petit mais nerveux chevalier nommé Adam, vous vous lancez dans une série de batailles contre les sept péchés capitaux et tentez de les réparer, chacun aussi unique et grotesque que l'autre. Avec chaque péché que vous combattez, votre protagoniste doit sacrifier ses statistiques pour augmenter la difficulté de la partie.

Le gameplay est aussi hardcore que possible, mais le jeu lui-même est un spectacle pour les yeux endoloris, avec de superbes graphismes, un thème lugubre et une nuance originale et distinctive. Bien que je ne sois pas encore au bout du défi, nous avons interviewé Wang Chen, le producteur de Dark Star Studios, à propos de leurs débuts impressionnants avec Pécheur.

GameSkinny: En dehors d'autres jeux comme Dark Souls, quels autres médias ont inspiré le thème de Sinner?

Wang Chen, producteur aux studios Dark Star: De même que Âmes sombresNous avons été inspirés par les dessins animés japonais, en particulier Studio Ghibli. Nous voulions Pécheur être une fusion de l'Est et de l'Ouest. C'est pourquoi Adam a un style distinct de chibi!


GS: S'agissait-il d'un jeu particulièrement difficile?

TOILETTES: Pécheur est un jeu difficile. Nous avons rendu la tâche difficile parce que nous voulions que le gameplay reflète le combat personnel d’Adam pour expier ses péchés. Bien que le jeu soit difficile, nous voulions nous assurer qu’il n’était pas bloqué et nous avons fait en sorte que tout le monde puisse accéder à la grande majorité du contenu du jeu, même s’ils ont des difficultés à le faire.

GS: Quels ont été certains obstacles créatifs rencontrés au cours du développement?

TOILETTES: La conception du patron était délicate. Nous voulions nous assurer que les patrons représentaient correctement leurs péchés. Pour certains patrons, c'était facile, mais pour certains, comme Sloth, par exemple, c'était plus difficile. Faire un patron paresseux est délicat dans un jeu sérieux. Il était également délicat de composer une histoire cohérente rassemblant tous les personnages, tous les péchés et Adam de manière cohérente lorsque l’histoire du jeu peut être vécue dans n’importe quel ordre.


GS: À quel type de public ce jeu s'adresserait-il?

TOILETTES: Pécheur est un jeu "hardcore" mais j'espère qu'il plaira à plus que les joueurs les plus hardcore. Le fait que la majorité du contenu du jeu soit ouvert devrait en faire une expérience moins frustrante pour de nombreux joueurs qui se seraient peut-être retrouvés coincés dans d’autres jeux aussi difficiles.

GS: Quel est votre aspect préféré du jeu?

TOILETTES: Probablement le style artistique. L’art 2D et l’art 3D sont tous deux minutieusement conçus et nous avons mis beaucoup de temps à rendre le jeu aussi beau que possible. Nous espérons que les joueurs l'apprécieront autant que nous.

GS: Qu'est-ce qui pourrait être utile?

TOILETTES: À ce stade, le jeu est à peu près terminé. Nous nous efforçons actuellement de rendre l'expérience la plus aboutie possible, mais dans l'état actuel des choses, Pécheur a raison de savoir où nous le voulions.

GS: Y a-t-il d'autres projets à attendre d'ici?

TOILETTES: Oh oui! Dark Star a de grands projets pour l’avenir mais nous n’en avons pas fini avec Pécheur à l'instant.

GS: Quel péché était un favori de l'équipe à créer? Lequel était le moins préféré?

TOILETTES: Tout le monde dans l'équipe a un favori différent! C’est vraiment difficile de répondre à cette question. J'aime vraiment vraiment Envy et la façon dont elle bascule entre deux styles de combat. Mais j'aime aussi Lust et sa façon de surprendre la joueuse tout au long de la bataille. Je ne pense pas que nous ayons le moins de favoris. Nous avons travaillé si dur sur chacun d’eux que c’était une trahison de nommer notre moins préféré!

Si vous êtes prêt pour une action plus déconcertante et des patrons incroyablement difficiles, Sinner: Sacrifice pour la Rédemption sera disponible sur Xbox One, PC, Mac et PlayStation 4 le 25 avril prochain.