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Brian Hong est actuellement directeur du marketing pour Namco Bandai Games. Brian a travaillé sur des titres tels que, Dynasty Warriors Gundam 3, Noyau Blindé 5, et même Âmes sombres. J'ai récemment eu l'occasion de poser à Brian quelques questions d'ordre général commençant par Dark Souls 2: érudit du premier péché qui sort bientôt.
Entretien avec Brian Hong
Eric Nicolai (EN): L'érudit de The First Sin devrait être lancé le 7 avril 2015 sur PS4 et X1. Il y a eu des annonces concernant le contenu supplémentaire. Parler de nouveaux PNJ, combien de nouveaux et à quoi servent certains d’entre eux?
Brian Hong (BH): Oui, Dark Souls 2: Le savant du premier péché sera disponible dans le monde entier le 7 avril 2015 sur PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE et sous forme numérique sur la plate-forme STEAM.Nous sommes très heureux que les fans se familiarisent avec cette version «Director’s Cut» du jeu. Un autre PNJ a été ajouté au jeu pour améliorer et approfondir l’intrigue.
FR: La série Souls attire de plus en plus d’attention au fil du temps. Dans cet esprit, le nouveau jeu Bloodborne de Hidetaka Miyazaki sort quelques semaines avant le lancement de SOTFS sur PS4 et X1. Pensez-vous que la PS4 verra un manque de ventes en raison de Transmise par le sang; Pourquoi ou pourquoi pas? Avez-vous des projets pour que la PS4 lutte contre le lancement de Transmise par le sang?
BH: Nous félicitons FromSoftware pour leur nouvelle version imminente. Pour être honnête, nous nous concentrons uniquement sur notre propre version de Dark Souls 2: Scholar du premier péché et sommes heureux pour tous les fans, car vous ne pouvez jamais avoir assez de grands jeux à jouer.
FR: Avec le lancement de Scholar of the First Sin, qu'est-ce que les fans de Dark Souls auront à attendre? Y aura-t-il plus de contenu téléchargeable à un moment donné pour le deuxième volet de la série ou peut-être un troisième jeu?
BH: Les fans auront beaucoup de nouvelles expériences à espérer avec SOTFS. Nous savons que les fans veulent l’élément de surprise. Nous essayons donc, en règle générale, de ne pas révéler trop de choses qui pourraient gâcher le jeu. Ce que je peux cependant partager, ce sont quelques faits saillants:
Toutes les versions contiendront les 3 packs DLC précédemment publiés - Couronne du roi englouti, Couronne du vieux roi de fer et Couronne du roi d’ivoire. En outre, la méthode dans laquelle plusieurs éléments sont découverts, trouvés et collectés a été ajustée de manière à ce qu'ils puissent apparaître à des endroits différents, être supprimés plus fréquemment ou obtenus d'une manière jamais vue auparavant. Les effets de plusieurs objets et sorts ont été ajustés pour pouvoir être appliqués différemment. La fonctionnalité de correspondance en ligne a été améliorée afin que les utilisateurs puissent désormais utiliser un anneau Agape pour contrôler la manière dont les âmes sont collectées, offrant ainsi aux joueurs un moyen de régler leur nombre d'âmes, ce qui leur facilitera la tâche de même faire la même chose.
Spécifiques aux versions PS4, X1 et STEAM x11 uniquement, les joueurs découvriront une version de Dark Souls 2 différente de celle d’avant. Si un joueur a terminé la première version de Dark Souls 2 et pense que SOTFS sera uniquement composé de DS2 et des contenus DLC 3, il sera surpris par une grande surprise. Premièrement, le passage de 30 ips (PS3 / XB360) à 60 ips (PS4 / X1) offre un niveau de fluidité dans les mouvements / défilement et un contraste dynamique dans la fidélité visuelle si remarquablement mis à jour que les joueurs remarqueront instantanément. Les animations de combat se sentiront incroyablement fluides et réalistes, ce qui rendra l'expérience encore plus enrichissante tout en maintenant le défi auquel les fans sont habitués. Le placement de l’ennemi a été remanié - il en résulte une dynamique de jeu complètement différente de celle vécue auparavant. Ainsi, certains ennemis apparaîtront à des endroits qu’ils n’avaient pas précédemment et à certains endroits. De plus en plus d’ennemis apparaîtront qui n’étaient pas présents dans la première version du jeu. L'IA ennemie a également été modifiée - de sorte que certains ennemis pourront désormais faire des choses qu'ils ne pouvaient pas faire auparavant. Ce qui signifie également que le jeu sera plus difficile. Alors qu'avant, un joueur pouvait simplement distancer certains ennemis jusqu'à ce qu'ils abandonnent la chasse - ce ne sera plus le cas maintenant car ils n'abandonneront pas. Les zones de sécurité dont certains joueurs se souvenaient - ne le sont plus.
EN: En vous éloignant de Dark Souls, que pouvez-vous nous dire sur le jeu à venir, Godzilla? J'ai regardé un peu de gameplay et je constate que le contrôle de Godzilla sera suffisant. Y aura-t-il une autre sélection de personnages? Sinon, y a-t-il eu des discussions sur le contenu téléchargeable pour d'autres personnages?
BH: Godzilla, le jeu est prévu pour l'été 2015. L'entrée sur PS3 (numérique uniquement) et PS4, annoncée précédemment pour le Japon, est une lettre d'amour remplie de légendes destinée aux fans les plus passionnés du roi des monstres. Différentes versions de Godzilla seront dévoilées tout au long du mode de récit en 20 étapes. Des versions de Hollywood, Heisei et Fire Godzilla seront toutes présentes pour terroriser divers endroits. Les fans pourront également modifier la caméra du jeu pour vivre certaines scènes de la même manière que dans leurs films respectifs. Un mode diorama permettra également aux joueurs de positionner et de photographier Godzilla en action.
FR: Je voudrais poser quelques questions personnelles qui semblent ne concerner que votre opinion. Selon vous, quel est le titre le plus important sur lequel vous avez travaillé et pourquoi le croyez-vous?
BH: Chaque titre est différent, avec son propre public. Pour moi, il est important de les exciter pour le jeu et d’exploiter leurs motivations. J'ai eu la chance de travailler sur plusieurs titres, notamment Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, Naruto Ultimate Ninja Generations Storm, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samurai, Blindé Core 5, Dark Souls 2 et bien plus récemment, les prochains jeux Godzilla et Project Cars.
FR: S'éloigner des jeux en général, tout en restant pertinent pour l'industrie. Étant dans la position où vous vous trouvez, je suis sûr que vous avez rencontré beaucoup de personnes bien connues dans le secteur des jeux. Qui était votre favori ou le plus intéressant à rencontrer et pourquoi?
BH: Je dois dire que c’est Hidetaka Miyazaki. Il est vraiment un concepteur de jeu brillant et un gars incroyablement humoristique. Il n'aime pas les projecteurs et donne beaucoup de crédit aux membres de son équipe. Bien qu'il soit très terre-à-terre et d'une personne étonnamment humble, il est incroyablement drôle.
Hidetaka Miyazaki sur la photo ci-dessus
FR: Merci encore pour votre temps, Brian, y a-t-il autre chose sur laquelle vous voudriez faire des commentaires ou nous parler avant que nous terminions l'entretien?
BH: Non, c’est juste ça pour le moment. Je serais heureux d’interviewer à nouveau pour vous à l’avenir. Eric et moi-même applaudissons votre initiative de poursuivre vos rêves. Je vous souhaite bonne chance et je suis convaincu que votre passion vous aidera à réussir.
Pensées de clôture
Comme un énorme Âmes sombres c’était une opportunité incroyable que j’ai la chance d’avoir pu avoir. Je suis excité de jouer Érudit du premier péché sur la PS4 en tant que FPS ont été considérablement améliorés comme on peut le voir dans les dernières vidéos. Encore Dark Souls 2: érudit du premier péché est prévue pour le 7 avril 2015 sur les consoles de la prochaine génération.