Champ de bataille et colon; Hardline a une montagne très raide à gravir

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Champ de bataille et colon; Hardline a une montagne très raide à gravir - Jeux
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"J'en ai fini avec Champ de bataille.'


C’est une citation d’un bon ami à moi, qui était finalement fatigué de la myriade de problèmes auxquels Battlefield 4 après le lancement. Nous parlons d'un fan de la franchise gung-ho, quelqu'un qui a toujours choisi la franchise d'EA sur Activision Appel du devoir.

En tant que tel, il a essayé d'être patient. Il a attendu des semaines. Il a attendu des mois. L’expérience BF4 en ligne s’est améliorée, mais c’était trop peu, trop tard à ses yeux. Pour mémoire, pendant que j'apprécie Champ de bataille franchise, je ne me dirais pas fan. Je ne fais que me rapporter en tant qu'étranger et, d'après ce que je peux en dire, mon ami n'est pas le seul à avoir prononcé ces mots.

C'est pourquoi cette année, EA a un petit quelque chose à prouver.

Les joueurs peuvent être capricieux, mais la plupart des fans hardcore ont de très bons souvenirs


Je serai le premier à dire que les joueurs sont terriblement capricieux. Peu de temps après avoir fustigé un jeu, un développeur, un éditeur ou une source, ils auront oublié toute l'épreuve. Certains fiascos persistent, mais pour la plupart, les joueurs - et les consommateurs en général - sont incroyablement changeants. Cela étant dit, lorsque nous parlons de fans avides d’un genre particulier - et d’une propriété intellectuelle en particulier - ces personnes ne pas inconstant. En fait, ils sont juste le contraire.

Si vous lisiez certains des forums qui ont explosé pendant le calvaire de BF4, vous sauriez que, même si EA a déclaré que les problèmes "ne nuisent pas à la franchise", ils fait faire des dégâts. Ces gens sont énervés. Ils ne s'en remettront pas de sitôt non plus. La frustration a atteint son paroxysme simplement parce que EA n’a pas trouvé le moyen de stabiliser l’expérience multijoueur de BF4 et que beaucoup des fans les plus dévoués de l’IP ont complètement arrêté.


Ce n'est pas bon, peu importe comment vous le regardez.

Pas sûr que Visceral soit l’équipe pour le faire, mais on ne sait jamais

le Espace mort Les jeux étaient excellents, même si je pensais que la troisième participation était en deçà des attentes. Cela ressemblait plus à un jeu de tir à la troisième personne qu’à un jeu de survie / horreur, ce qui est une des principales raisons pour laquelle la plupart des critiques l’ont notée de manière nettement inférieure aux deux précédentes itérations. Cependant, c'est peut-être une chose positive: je veux dire, Champ de bataille: Hardline sera un tireur, non? Et si Visceral se dirigeait déjà dans cette direction, de toute façon ...

Ils forment une équipe de qualité et je suis sûr qu'ils obtiendront toutes sortes d'assistance interne de la part d'EA. Je suppose également que cette nouvelle structure axée sur la police pourrait insuffler une nouvelle vie à la franchise. Malgré cela, Visceral doit comprendre qu’ils ne peuvent absolument pas commettre les mêmes erreurs que DICE a commises dans le passé. Ils ne peuvent pas non plus entrer dans cette pensée que tout est juste Hunky Dory parmi les Champ de bataille fidèle. Ce n'est vraiment pas.

N'oubliez pas que vous devez vous battre avec Call of Duty: Advanced Warfare

Voici l’autre partie du problème: vous vous retrouvez face à un autre CoD, et celui-ci a un tonne de battage publicitaire derrière elle déjà. Beaucoup disent Guerre avancée pourrait être à cette génération ce Guerre moderne était à la génération précédente. Si cela s'avère exact, Visceral et EA vont devoir intensifier leurs efforts. gros façon.

EA dit depuis des années qu'ils voulaient juste réduire l'écart à l'avance de CoD. Ils voulaient s'emparer de plus en plus du marché des FPS d'année en année, et c'est ce qu'ils ont fait. Ils l’ont fait l’année dernière avec BF4 mais vous savez, cela ne se reproduira peut-être plus car un lot des fans sont terriblement méfiants. Le pire, c'est que peu importe la qualité Ligne dure regarde dans les aperçus; le problème concernait des serveurs et d'autres éléments techniques, et rien ne garantit que cela fonctionnera plus tard cette année.

Et avec Guerre avancée prêt à rouler ... eh bien, bonne chance, EA.