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Final Fantasy XIV, publié par Square Enix en septembre 2010, était un désordre complet. Le jeu avait des critiques abyssales, une version hideuse, et tellement de bugs qu’il était presque injouable. Square Enix a prolongé la période d'essai gratuite deux foiset s’est excusé auprès des joueurs en décembre 2010, affirmant que l’équipe de développement remanierait complètement le jeu. Cependant, les développeurs se sont vite rendus compte que le moteur obsolète ne pouvait pas réaliser ce qu’ils avaient promis. Ils ont donc commencé à développer une nouvelle version du jeu, aux côtés de nouveaux contenus et correctifs pour la version originale.
Square Enix a finalement fermé les serveurs du jeu original après deux ans. En août 2013, ils ont publié Final Fantasy XIV: Un royaume rené. En raison de la volonté du développeur de créer un titre de qualité et de l'accueil sauvage de la tentative précédente, de nombreux joueurs sont restés fidèles à Un royaume rené tout au long de son cycle de vie.
Au cours du développement de Un royaume rené, Naoki Yoshida, directeur de projet et producteur, a tenu une conversation hebdomadaire en direct avec les développeurs de jeux et répondu aux questions des fans. Bien que cela ne soit pas directement imputable à Un royaume renéGrâce à son succès continu, la culture de l’équipe de développement s’est déplacée d’une culture axée sur les meilleurs graphiques à une autre axée sur le service aux joueurs. La communication constante de la part du directeur du jeu a également créé une énorme confiance et confiance dans la communauté.
C’est cette communication constante, associée à la stratégie de contenu de Square Enix et à l’histoire profonde et impliquée qui maintient les joueurs branchés Un royaume rené. Examinons de plus près en quoi ces deux aspects ont réellement contribué à renforcer l’attrait du jeu.
Stratégie de contenu
Jusqu'aux deux dernières extensions, Square Enix a passé la première année et demie de la vie du jeu à publier des mises à jour gratuites du contenu. Entre ces mises à jour, des correctifs ont été publiés à intervalles réguliers, principalement sur la qualité de vie du titre. Les mises à jour de contenu publiées tous les trois mois et comprenant une suite du scénario principal, de nouveaux raids, des donjons et bien plus encore.
Ce type de calendrier de publication reflète les mises à jour ultérieures du contenu d’autres MMO, telles que World of Warcraft où les développeurs ont réalisé que les mises à jour uniquement en DLC n'étaient pas suffisantes pour conserver leur base de lecteurs. Inévitablement, certains joueurs utiliseraient tout le contenu disponible, atteindraient le niveau maximal et obtiendraient le meilleur équipement possible, le tout dans un délai d'une semaine après sa sortie. Ensuite, ces mêmes joueurs se dirigeaient vers les forums pour se plaindre que le jeu était mort, ennuyeux et qu’il n’avait plus aucun contenu. Bien qu'il ne s'agisse que d'une représentation d'une petite minorité, cela peut encore changer l'ambiance générale de la communauté.
Les mises à jour continues de Square Enix sur le jeu ont fourni un nouveau contenu selon un calendrier fiable, coupant les plaignants avant même qu’ils ne puissent accéder aux forums. Les développeurs ont également écouté leurs joueurs. Un grand nombre de correctifs de qualité de vie ont donc été conçus pour répondre aux modifications les plus recherchées du jeu.
Une histoire à jouer
Quel est peut-être l'argument le plus convaincant quant à pourquoi Un royaume rené toujours les joueurs joueurs aujourd'hui est le scénario. C’est aussi complexe et convaincant que chaque Final Fantasy Une histoire remplie de calamités, de dragons, de dieux anciens et de héros. Les joueurs eux-mêmes sont des héros projetés dans le futur, pour éviter la septième calamité ombrale et, espérons-le, rétablir la paix dans le monde.
En tant que joueurs à niveau Un royaume rené, ils découvrent l’histoire de la planète Hydaelyn, ainsi que de la région d’Eorzea, où ils commencent leur voyage. Vous avez le choix entre six courses, ainsi que trois grandes compagnies. Cependant, tous sont alignés contre l'Empire Garlean, le culte Ascian et les tribus des Hommes-Bêtes, qui essaient tous de prendre le contrôle d'Eorzea, d'éveiller de mauvaises divinités ou d'invoquer des primals. Essentiellement, leur quête est de détruire plus ou moins le monde.
Je suis en train de vendre l'intrigue, cependant. Tout est beaucoup plus approfondi, intéressant et inspirant que toute explication brève ne peut permettre. Tout fan du Final Fantasy La série sera ravie de la complexité de l’intrigue, car c’est de là que vient le véritable attrait du jeu. Des mises à jour gratuites de contenu pendant un an et demi ont continué cette intrigue et les deux extensions, Heavensward et le tout nouveau Stormblood, introduit de nouvelles classes, des zones à explorer et un contenu comparable au jeu de base.
De nombreux jeux s’appuyant davantage sur le gameplay et ignorant apparemment toute intrigue cohérente (je vous regarde, vanille destin), Final Fantasy XIV: Un royaume rené se démarque. Avec une histoire détaillée et complexe, des personnages qui intéressent les joueurs et un royaume à reconstruire après la dernière calamité, Un royaume renéL’histoire est ce qui en fait plus qu’un MMO moyen, et une raison importante pour sa durée.
Existe-t-il d'autres raisons pour lesquelles Final Fantasy XIV: Un royaume rené reste compétitif sur le marché des MMO? Faites le nous savoir dans les commentaires!