La revue Banner Saga 3 & colon; Un dernier combat contre les ténèbres

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 23 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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La revue Banner Saga 3 & colon; Un dernier combat contre les ténèbres - Jeux
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Chaque jour, les ténèbres se rapprochent des murs de la forteresse finale de l'humanité. Il me reste trois jours de fournitures. Mes unités sont blessées et fatiguées et commencent à se battre entre elles. Un chef rebelle menace de prendre le contrôle de la ville si nous ne répondons pas à ses exigences. J'ai trois choix: raisonner avec lui, l'emprisonner ou essayer de le tuer.


C'est le monde de La bannière Saga 3, où peu de choses semblent jamais aller bien.

Dans le premier jeu de la série, une obscurité mystérieuse a émergé et a commencé à engloutir le monde. L’humanité a été obligée de se retirer continuellement alors que les ténèbres déformaient et tordaient tout sur son passage. Les héros qui ont décidé de le vaincre, aux côtés de leur groupe d’alliés, ont fui cette force pendant deux matchs sans savoir ce qui a causé la noirceur ni s’ils peuvent faire quelque chose pour l’arrêter.

La bannière Saga 3 est la conclusion du récit dramatique de la série et du dénouement de la trilogie. Et malgré quelques frustrations, j'ai vraiment apprécié mon temps avec elle.

Remarque: les dégâts mineurs pour The Banner Saga 3 suivent.


Peindre une belle image

Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, sa beauté artistique et son animation captivante sont immédiatement apparentes. Les couleurs du jeu sont éclatantes et éclatantes et les environnements extrêmement détaillés. Lorsque vous vous promenez dans les rues d'Arberrang, vous pouvez voir de petites versions représentant chacune des différentes races du jeu, créant ainsi un regard unique sur une ville florissante si en voie de disparition. Ajoutez à cela les séquences animées fascinantes du jeu, et La bannière Saga 3 se présente comme l'une des plus belles entrées de la série.

Malgré sa beauté, le monde de La bannière Saga 3 est indéniablement sombre, et tous les aspects artistiques du jeu renforcent cette ambiance. Les paysages nuisent souvent aux personnages, ce qui vous fait vous sentir petit par rapport à tout ce qui se passe.


Et cela est renforcé par les effets sonores dynamiques du jeu, qui montent, descendent et changent en fonction du dialogue et de la bande son; cela rend le jeu très cohésif, surtout quand on considère que le doublage est également excellent. En bref, le ton du jeu est pleinement compris: la sombre humeur est implacable et vous met définitivement dans la peau d'un groupe condamné de voyageurs qui se battent pour le salut du monde.

Cependant, alors que j'aimais les effets sonores, je n'étais pas aussi enthousiasmé par la musique du jeu. Alors que la suite orchestrale peut souvent sembler grandiose, la musique est souvent recyclée (en particulier lors de batailles) et les points de boucle évidents deviennent gênants après un certain temps.

La musique a été un moment fort dans les deux jeux précédents, et je souhaite que ce sentiment soit reporté sur La bannière Saga 3 - mais cela ne m'a tout simplement pas frappé autant que les autres bandes sonores de jeux orchestraux.

Raconter une histoire qui vous permet d'investir

Ma partie préférée de TBS3 serait haut la main l'histoire. La portée est énorme et les personnages sont attrayants et uniques. Les nombreux choix de dialogues et d'options d'action du jeu donnent l'impression que vous dirigez véritablement cette caravane de réfugiés tout au long de leur parcours. Avec beaucoup de rebondissements, il est encourageant de constater que les grands rebondissements du jeu ne sont pas évidents.

Cependant, même si l’histoire vous divertit, elle peut être un peu obtuse si vous n’avez pas joué aux deux premiers matchs. Honnêtement, j'aimerais que ce soit un peu plus ingrat et contienne peut-être un glossaire avec des termes importants et des histoires qui pourraient facilement aider le nouveau et le vétéran à se mettre à jour avant de plonger.

Sans rien révéler, le choix que j'ai eu dans la fin du jeu était bien plus important que je ne le pensais. Tout ce qui se passe vous fait sentir que vous avez un impact significatif et démontrable sur le point culminant. Tous les choix du jeu ne sont pas clairs, et bien qu'il soit parfois injuste d'être pénalisé par un "mauvais" choix, vos choix ont un poids considérable, rendant les choses d'autant plus intéressantes.

La bannière Saga 3 C’est l’un des rares jeux qui donne vraiment l’impression que ce qui se passe à la fin de son récit est dû à vous, même si certains éléments de son récit peuvent sembler un peu lents et parfois génériques.



Déplacement des hommes (et des femmes)

En dépit d'avoir une histoire si forte, La bannière Saga 3 lutte un peu quand il s'agit de son gameplay. La combinaison habituelle de statistiques et de mises à niveau de style RPG et de gameplay de stratégie au tour par tour est présente ici, et elle est pratiquement inchangée par rapport aux deux jeux précédents. Les petites attentions, comme demander une confirmation lors du déplacement, de l'action et de la fin d'un tour, sont vraiment utiles; ils rendent le combat relativement difficile un peu plus tolérant.

Cependant, ce jeu n'est clairement pas destiné aux nouveaux venus, et cela se voit au combat. Le didacticiel est efficace mais n’est pas exhaustif et il existe peu d’explications sur la manière d’utiliser efficacement les éléments et les techniques. En d’autres termes, à moins de vouloir être un peu perdu, vous devez vraiment jouer les deux premiers jeux avant de jouer à celui-ci.

Un aspect utile de La bannière Saga 3 Des émotions qui vous plongent dans une sensation profonde: le jeu continue même si vous perdez une bataille, ce qui vous évite de vous enliser ou de rester coincé. Cela ne veut pas dire qu’il n’ya pas de répercussions sur la perte: vos unités sont toutes blessées et votre notoriété est moins grande. Cependant, en tant que personne qui est facilement frustrée lorsqu’il est pris dans un match, c’est une fonctionnalité bienvenue.

Les cartes elles-mêmes sont intéressantes et beaucoup ont une structure et des situations uniques, tandis que les dangers environnementaux ajoutent une couche stratégique aux batailles et contribuent à l'atmosphère sombre (on a souvent l'impression que la carte elle-même a été postérieure à celle de mon parti). Dans les chapitres sur l'obscurité, les dangers environnementaux peuvent également aider l'ennemi, ce qui ajoute un autre défi.

La grande nouveauté est le combat par vagues, qui est une sorte de mode de combat quasi sans fin. Comme son nom l'indique, les ennemis entrent par vagues et vous choisissez si vous voulez rester et combattre une autre vague ou fuir avec ce que vous avez. Combattre à travers toutes les vagues vous rapporte plus de renommée (la devise du jeu) et un objet rare. Le combat par vagues illustre vraiment la philosophie risque / récompense de la série, et j’ai pris plaisir à décider quand combattre et quand fuir.

Outre son mode sans fin, il n’ya pas beaucoup de fonctionnalités totalement nouvelles dans TBS3. Il n’ya guère de doute que l’accent a été mis sur la conclusion effective de la trilogie et l’inclusion des aspects préférés de la série par les fans.

Difficulté décourageante

Même en jouant à Normal, ce jeu est difficile. Bien que l'IA ignore parfois un mouvement évident (en particulier pendant les chapitres d'Arberrang). le combat est impitoyable. Vous devez utiliser tout ce qui est à votre disposition pour générer des pertes minimales. À bien des égards, le combat évite les fantasmes de héros ou de pouvoirs. En fait, c'est exactement le contraire, une simulation dans un manque total de puissance.

Il y a un pic de difficulté dans les chapitres consacrés au voyage dans les ténèbres, et c’est vraiment évident. Je sais que c’est fait pour souligner la différence entre les deux groupes du jeu, mais c’est un peu injuste parfois. Je n’ai pas aimé avoir l’impression d’être voué à l’échec dans une bataille.

Pour cette raison, le désespoir de l'histoire se répercute sur la mécanique, à la fois positive et négative. L’atmosphère du jeu est très homogène, mais vous êtes frustré lorsque vous savez que le jeu est difficile, il vous suffit de perdre confiance en votre parti.

La difficulté est renforcée par le contrôle inné du jeu, qui peut parfois devenir un peu fragile car certaines unités se cachent derrière d'autres, ce qui rend difficile leur maîtrise précise. Je souhaite qu'il y ait une option pour faire la rotation du champ de bataille ou réduire l'opacité des unités ennemies pour permettre un mouvement plus facile. En plus de cela, j'aurais aussi aimé voir plus de changements dans la qualité de vie, comme l'option de basculer une superposition avec le déplacement disponible de tous les ennemis et les zones d'action mises en surbrillance, similaires à Emblème du feu.

Verdict final

La bannière Saga 3 est un super jeu. J'ai adoré l'art du jeu, les effets sonores et l'histoire, qui ont tous contribué à la création d'un magnifique package. Le jeu est très efficace comme conclusion dramatique de la trilogie, et tout fan qui a aimé les deux jeux précédents y trouvera beaucoup à aimer.

Cependant, je n'ai pas été impressionné par le combat; il aurait pu utiliser un peu de difficulté pour peaufiner et peaufiner. J'aimerais aussi qu'il y ait plus d'aide pour les nouveaux arrivants, même si je comprends bien qu'ils ne sont pas le public cible de ce match.

La bannière Saga 3 a raconté une histoire que je n'oublierai pas de sitôt, et j'ai hâte de voir ce que Stoic fera ensuite.

La bannière Saga 3 est disponible pour PC / Mac, Xbox One, PS4 et Nintendo Switch, avec une version mobile à une date ultérieure.

[Remarque: le développeur a fourni la copie de The Banner Saga 3 utilisée dans cet aperçu.]

Notre cote 8 Banner Saga 3 est un voyage qui mérite d'être entrepris - et un chapitre de conclusion digne d'un conte fantastique et sinueux. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient