Persistance & colon; Le meilleur enseignement du jeu

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 9 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
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Persistance & colon; Le meilleur enseignement du jeu - Jeux
Persistance & colon; Le meilleur enseignement du jeu - Jeux

En jouant Rogue Legacy, Spelunky, Volgarr le Viking, Hotline Miami, et Risque de pluie, des jeux qui peuvent être extrêmement difficiles à certains moments, et ces jeux me font me demander ce qui me retient de plus en plus. La réponse simple serait que certains de ces jeux ont des systèmes de mise à niveau qui fonctionnent simplement. La réponse sophistiquée? Ces jeux aident les joueurs comme moi à créer un fort sentiment de persévérance.


Les titres susmentionnés traitent d’innombrables tentatives, de moments répétés de «Je peux faire tellement mieux, laissez-moi avoir une autre chance.» Peut-être que ce sont simplement les statistiques qui me tiennent à l’abandon de la rage, je serais probablement tout à fait d’accord avec ce point si ce n'était pas pour VOlgarr le Viking, peut-être le jeu le plus difficile que j'ai jamais joué, qui n'a aucune statistique - et vous oblige même à recommencer depuis le début du jeu à chaque fois que vous décidez de vous reconnecter, style rétro.

Aussi fastidieux que de redémarrer le jeu sonne, cela ne m'empêche pas de jouer l'enfer hors de lui. Ma persistance croissante me permet de mémoriser chaque étape et même éventuellement de les maîtriser. Si Volgarr Compte tenu du nombre de fois où je suis mort au cours de mes cinq heures environ de jeu, il serait embarrassant de le répéter ici. Néanmoins, ma persistance règne particulièrement dans ce titre, et rien ne m'empêche d'essayer encore et encore d'effacer chaque étape.


L’un de mes moments les plus fiers a été le moment où j’ai battu l’oublié (ci-dessus) de la Castlevania: les seigneurs de l'ombre DLC Resurrection. Le DLC au complet était celui-là, un énorme combat de boss qui m'a fait tirer les cheveux pendant une bonne heure et demie. Le soulagement que j'ai ressenti lorsque j'ai abattu la bête ne concerne pas uniquement les jeux.

Je ressens la même chose quand je fais un test que je pensais avoir mal fait même après des études approfondies. Ou après avoir écrit une fiction qui reçoit des commentaires positifs de multiples critiques. Bien sûr, c’était un test, et bien sûr, les critiques étaient peut-être quelques amis et membres de la famille - mais si vous persistez, vous avez la permission de ressentir une vague de soulagement à la ligne d’arrivée.


Ma théorie est que supporter des luttes constantes dans quelque chose comme un jeu vidéo peut se prolonger dans le monde réel. En tant qu'étudiant et écrivain créatif, la persistance est une armure que je veux et dont j'ai vraiment besoin. Fondamentalement, de petites victoires comme tuer le Oublié Cela pourrait m'aider à éviter les rejets potentiels lorsque j'essaie de publier mon écriture un jour.

Rogue Legacy (ci-dessus) a comptabilisé mes gains récemment après avoir terminé la partie. Je suis mort deux cent trente-quatre fois. Deux cent et trente quatre. C'est un nombre assez fou de morts. Pourquoi je n'arrêtais pas de rentrer dans le château plein de choses qui voulaient me tuer - et qui m’avaient tué - auraient peut-être été à cause de la fonctionnalité de niveau du titre, mais je suis prêt à parier que c’est parce que, inconsciemment, je savais que je pouvais le faire meilleur.

Les échecs de la vie ne peuvent pas être annulés avec une simple réapparition ou une restauration, mais vous pouvez toujours vous ressaisir après votre chute et réessayer. Surtout, j'ai trouvé, quand il s'agit d'écrire. Votre habileté avec un stylo s’améliore avec le temps, vous entraînant constamment avec des flops inévitables. Gardez votre stylo à la main assez longtemps et vous pourriez écrire quelque chose que les gens aiment vraiment.

J.K. Rowling a été réputée rejetée à douze reprises lorsqu'elle tentait de publier son phénomène Harry Potter. Fait moins connu, après avoir été rejeté parce que son récit était trop violent, l'auteur Chuck Palahniuk a écrit un article encore plus troublant pour faire chier son rédacteur en chef. Ce travail est aujourd'hui connu sous le nom Club de combat, un livre qui a engendré un film classique culte réalisé par David Fincher. Quand la vie (rédacteurs en chef, entraîneurs, parents, etc.) vous renverse, et elle reviendra se balancer. Enfer, commence un club de combat.