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J'ai toujours aimé les jeux de stratégie en temps réel. Malheureusement, il me manque la dextérité nécessaire pour être très compétitif dans le genre. Si vous êtes comme moi, vous êtes probablement frustré par la multitude de tâches que vous devez effectuer lorsque vous jouez à la RTS. J'ai trouvé cela injuste et j'ai décidé de faire quelque chose.
Les graphismes ne cessant de s’améliorer pour les jeux, ma fascination pour observer uniquement les combats entre unités s’est intensifiée. Je perdrais un temps précieux hors de la direction de ma base au profit de regarder des groupes d'unités s'affronter. Au fil du temps, j'ai progressivement régressé loin du genre RTS à cause de mon niveau de compétence. J'ai toujours aimé regarder les autres jouer, mais leur niveau de compétence m'a rappelé pourquoi je suis parti.
Il y a environ deux ans, je parlais à un de mes amis qui adore les jeux de stratégie en temps réel. Nous avons discuté de différentes idées dont le genre pourrait tirer parti afin d’attirer des joueurs comme moi. C'est à ce moment-là que nous avons eu une pensée.
Et si nous avions créé un jeu de stratégie en temps réel permettant aux joueurs de se concentrer autant ou aussi peu sur la microgestion qu'ils le souhaitaient?
Après des mois à élaborer des plans, des dessins et une histoire, nous avons créé un studio de jeu indépendant appelé Allied Games Inc et avons décidé de travailler sur notre premier titre: Héros de l'ombre.
Depuis lors, nous avons fini par quitter nos postes d’enseignant afin de consacrer toute notre attention à ce projet. Nous avons fait appel à des artistes du monde entier, certains travaillant avec nous pendant une courte période, tandis que d'autres travaillant avec nous pendant une plus longue période pour que le jeu passe à une phase de prototype.
Lorsque nous avons atteint les limites du moteur utilisé (UDK), nous nous sommes inquiétés du fait que le projet ne pourrait pas continuer plus loin sans une aide sérieuse. Lorsque nous avons contacté Epic Games, ils nous ont permis d'essayer leur Unreal Engine 4. Cela supprimait les limitations précédentes, mais demandait beaucoup de travail pour que tout redevienne comme avant.
Héros de l'ombre parcouru un long chemin, mais il reste encore beaucoup de travail à faire. Nous nous engageons à rendre ce jeu accessible au plus grand nombre de personnes possible, c'est pourquoi nous avons besoin de vos commentaires. Venez voir ce que nous avons réalisé jusqu’à présent sur notre page Kickstarter et devenez membre de la communauté via nos forums ou Steam. Rejoignez-nous et aidez-nous à transformer ce merveilleux jeu de stratégie en temps réel en un jeu auquel vous aimeriez jouer avec vos amis.