Sous-estimé Genesis RPGs & lpar; Part One & rpar; & colon; Landstalker

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 18 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Sous-estimé Genesis RPGs & lpar; Part One & rpar; & colon; Landstalker - Jeux
Sous-estimé Genesis RPGs & lpar; Part One & rpar; & colon; Landstalker - Jeux

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Dans cette série en trois parties, je me pencherai sur trois des plus importants RPG de Genesis qui ont eu une incidence sur ma vie. Ce ne sont peut-être pas des jeux que vous avez appréciés, ni même des jeux dont vous avez même entendu parler. Mais pour moi, ils étaient formateurs et ont établi mon amour pour le jeu d’aventure basé sur l’histoire qui brûle encore aujourd’hui.


Deuxième partie: croisé de Centy

***

Tout d'abord, un peu d'histoire.

Nous sommes à la fin de 1993 et, comme la plupart des années, j’ai passé beaucoup de temps libre à flâner dans le seul magasin de jeux vidéo de notre ville. Le propriétaire me connaît bien, étant donné que je lui achète des jeux Amstrad toutes les semaines depuis quelques années, ce qui l’a essentiellement aidé à rester en affaires. j'ai acheté beaucoup de jeux. Ses yeux s'illuminent lorsque j'entre et il me dirige vers un système Genesis, dont il sait qu'il m'a été offert en cadeau le Noël précédent. Regarde ce jeu. Il vient d’arriver.

L'intro de cinq minutes clignote et me laisse hypnotisé, avant même que je puisse prendre le contrôle du personnage. Quand je peux enfin me déplacer, je suis vendu. Je lui demande le prix. Il me dit que c’est 89 $. Je suis presque fini. Une semaine plus tard, je retourne et remets tout ce que j’avais économisé au cours des trois derniers mois. Prenant pitié de moi, il me rend 10 $ avec le jeu.


À ce jour, c’est le montant le plus élevé que j’ai jamais payé pour un titre, quel que soit son format. Cela valait chaque centime.

Ce jeu était:

Landstalker: Les trésors du roi Nole

N'est-ce pas un peu comme…?

En ce qui concerne les jeux de rôle, il ne fait aucun doute que Landstalker doit un bout de sa casquette à la Zelda séries. Le combat est incroyablement similaire, mais l’ensemble du jeu est envisagé dans une perspective isométrique, ce qui lui confère une fraîcheur sans précédent dans le genre. C’est comme si quelqu'un avait joué Fou amoureux et a décidé de voir si elles pourraient le convertir en un jeu de rôle.

Landstalker a pris le modèle pour Un lien au passé et la verticalité combinée avec un héros capable de sauter, créant ainsi un monde beaucoup plus polyvalent et vibrant. Les villes et les sprites étaient tridimensionnels, et les énigmes se voyaient offrir un élément supplémentaire de ruse.


Un défi particulièrement mémorable dans un mausolée a consisté à essayer de résoudre des énigmes dans une série de cryptes qui jouent souvent sur la nature isométrique du jeu. Dans l’un d’eux, si vous ne pouviez pas penser latéralement, vous n’auriez jamais imaginé que vous pouviez vous rendre à une porte secrète en vous retournant et en marchant. à travers un mur à côté d'une tombe. Landstalker vous a appris à sauter pour l’inconnu, à adopter l’identité visuelle du jeu et à courir des risques.

Alors, vous êtes un chasseur de trésors?

L’influence n’a pas été uniquement influencée par le monde du jeu vidéo. En quête d'une statue dorée? En train de fuir un énorme rocher? Comme un grand Indiana Jones fan, cela a immédiatement capturé mon jeune imaginaire.

Mais quel nom fantastique mon protagoniste serait-il donné? Quelque chose d'audacieux? Quelque chose de dynamique? Quelque chose de passionnant?

Non.

Il s'appelait "Nigel" et il avait quatre-vingt-huit ans. (Il est intéressant de noter que Nigel a été nommé «Lyle» en France et «Ryle» au Japon, qui se sentent beaucoup plus «chasseurs de trésors». Pourtant, qui dois-je juger?)

Si vous pouviez vous écarter du nom bizarre - et je l’ai fait rapidement - ce qui suivit était un récit charmant et simple de la quête d’un trésor. En fait, deux personnes. Vous êtes accompagné par une minuscule nymphe des bois nommée Friday, qui sait en réalité où se trouvent les richesses, mais a besoin de quelqu'un pour la protéger d'un groupe de chasseurs de trésors voyous en échange de vous donner l'emplacement.

Les relations entre Nigel et Friday sont très agréables, même si Nigel est un peu monotone. Vendredi, à un moment donné, sort de son sac à dos et dévoile ses sentiments, seulement pour qu’elle se rende compte que Nigel est endormi. C’est un moment émouvant dans un jeu qui joue généralement pour faire rire de ses personnages plus grands que nature, et qui est d’autant plus émouvant pour lui.

"Je ne suis qu'un reflet sombre de toi."

Vous découvrez assez tôt que vous n'êtes pas seul dans votre recherche des trésors du roi Nole. Tout au long du jeu, vous rencontrerez une série récurrente de PNJ de soutien, aussi charmants que désorganisés. De Pockets, un type fantaisiste qui ressemble à un vendeur de voitures d’occasion, à Kayla, Ink et Wally (le trio de bandes dessinées comiques qui ont leur propre thème) de vendredi, et au duc Mercator apparemment bienveillant mais finalement ignoble, chaque personnage est distinct. À un moment donné, une sorcière vous transforme en chien et vous devez parcourir un sous-sol en résolvant des énigmes basées sur des interrupteurs avec vos pattes. C'est aussi fou que cela puisse paraître.

Même les commerçants sont intéressants. Friendly’s Item Shop est dirigé par un homme qui vend des articles à bas prix, mais lorsque vous êtes coincé au milieu des montagnes, vous rencontrez son frère Greedly. Si quelqu'un regarde les prix des stations-service à l'arrière-plan, vous pourrez peut-être deviner où vont les choses.

L'un des meilleurs aspects du conte est sa simplicité en noir et blanc. Le duc Mercator est un homme impitoyable, mais basique, qui ne veut rien de plus que de l’or. Il est présenté comme le principal antagoniste, mais il n’a que deux étapes à franchir pour que Nigel atteigne ses objectifs.

Même s’il a semblé charmant au départ, il a été révélé tout au long du jeu qu’il était ravi de recourir à l’enlèvement et à l’esclavage pour vaincre au trésor. Il n’exerce aucun pouvoir spécial, si ce n’est avoir une longueur d’avance sur vous pendant toute la partie et, en tant que méchant, il est plutôt ordinaire. Mais Belloq aussi Les aventuriers de l'arche perdueet nous savons tous ce qui lui est arrivé ...

Landstalker ne vise pas à tisser un récit particulièrement stimulant, mais plutôt à une mécanique amusante et à un casting coloré. Cependant, je dirais - peut-être controversée - que c’est au moins à égalité avec Un lien au passé du point de vue du récit.

Ces cris, bien que ...

Landstalker le combat est simple et frénétique. En termes d’arme, Nigel n’est équipé que d’une épée pour tout le jeu, mais de meilleures améliorations sont découvertes au fur et à mesure que vous explorez les effets qui infligent des effets élémentaires aux ennemis. Chaque mort est indiquée par un cri horrible, comme si quelqu'un étranglait un corbeau.

Vous finirez par l’accorder comme un bruit blanc, car il y a des centaines de choses à tuer dans le jeu et cela pourrait vous rendre complètement fou. Bulles, champignons, vers à visage humain, imitations de poitrine, golems, squelettes ... la ménagerie est impressionnante et est complétée par de superbes patrons.

Comme dans la plupart Zelda titres, votre but est de frapper un ennemi avec votre épée - ou le pouvoir élémentaire de votre épée - jusqu’à sa mort. Il n’existe pas de système de combat complexe, à part le fait de sauter d’un écran à un autre pour s’éloigner des ennemis. Les patrons sont un peu plus compliqués, car il faut apprendre leur modèle, mais ce n’est pas le cas. Âmes sombres. Cela peut être compliqué, mais pas frustrant, et le rythme est parfaitement ajusté et continue d’aller de l’élan vers la zone suivante, le prochain donjon et le prochain indice.

Nigel sautait d’un écran à l’autre et d’une plate-forme à l’autre en réalisant les exploits les plus incroyables en matière de chronométrage. En tant qu'outil de marketing, cela aurait pu potentiellement dissuader les gens d'acheter le jeu. Même j’ai dû faire une brève pause quand j’ai vu certains des sauts que je suppose que je devrais imiter. Heureusement, je n'ai jamais eu à accomplir quoi que ce soit à proximité de ces quelques minutes d'ouverture.

Si c’était le cas, je n’aurais probablement jamais fini la partie.

Et retour à nouveau

Des équipements supplémentaires tels que des armures, des bottes et des anneaux peuvent également être acquis pour renforcer les défenses de Nigel, mais l’aident généralement à naviguer dans des zones précédemment inaccessibles. Une de mes parties préférées du jeu était de découvrir qu'après une douzaine d'heures d'aventures à la recherche du trésor, je revenais au début.

En rejouant la séquence d’introduction lors de ma deuxième sortie, je me suis aperçu que Climax avait exposé les indices juste devant moi au tout début, mais que je n’avais tout simplement pas bougé. Vendredi avait eu raison depuis le début sur l’emplacement du trésor, et si Nigel s’y était immédiatement rendu immédiatement, il l’aurait trouvé. Certes, la quête aurait probablement pris fin en une heure, mais il ne peut alors s'en prendre qu'à lui-même.

De nombreux environnements dans Landstalker monde sont comme cela, révélant des zones inaccessibles (et souvent facultatives) sur lesquelles il faut revenir une fois que vous avez ramassé un nouveau jouet brillant. À l'époque où la mémoire des cartouches était rare, c'était une façon intelligente de réutiliser des ressources tout en fournissant du contenu. Ici, cependant, contrairement aux jeux similaires qui vous font peut-être rouler des yeux devant la tactique évidente et bon marché de la tactique utilisée, vous n’avez pas l’impression de vous faire avoir. La force de mon ennemi était statique et, à mesure que mes épées augmentaient en puissance, le temps que je devais passer dans chaque domaine était réduit au point que je pouvais briser des squelettes d'un seul coup. C'était vraiment gratifiant.

Do De De Dooooooo…

Motoaki Takenouchi n'avait que 25 ans lorsqu'il composa LandstalkerLa bande son et, comme les meilleurs vers d’oreille, elle reste avec moi aujourd’hui. Le thème de la ville était une affaire absolument insouciante que j'ai immédiatement associée à la sécurité: «Oui! Je peux enfin sauver mon jeu! »- mais cela m'est resté dans la tête. Ce n’était pas la seule chanson non plus. Kayla, Ink et Wally avaient leur propre thème qui jouait chaque fois qu’ils faisaient une apparition. Les signaux d’aventure étaient assez accrocheurs pour que je puisse siffler de mémoire un quart de siècle plus tard.

En un mot, c’est un OST extrêmement sous-estiméet Takenouchi-san a fait des merveilles avec des synthés, des rythmes et des claviers pour produire une gamme éblouissante de pistes. Pour moi, ce n’était pas le sommet de sa production de Genesis - ce serait la bande originale du troisième jeu que je couvrirai dans cette série.

Alors, qu'est-il arrivé à la suite?

Landstalker m'a pris environ quinze heures pour terminer. Honnêtement, j'étais un peu obsédé, profondément captivé par l'histoire (à propos de laquelle j'ai tenu un journal, qui rendait compte de mes progrès des yeux de Nigel), et dès que j'ai eu fini, j'ai recommencé.

Chaque fois que je le jouais, je trouvais quelque chose de nouveau - qu’il s’agisse d’éléments lancés de la Tour Mercator par la princesse emprisonnée dans un appel à l’aide ou d’une épée qui me manquait complètement lors de mes précédentes parties. La livraison du jeu avait quelque chose d’intéressant, et il n’a pas tardé à l’accueillir - l’exception étant le labyrinthe final qui ne manque jamais de me causer du chagrin, même aujourd’hui.

Malheureusement, malgré mes désirs désespérés, une véritable suite ne s'est jamais rendue sur les côtes occidentales. Le suivi officiel Lady Stalker a été publié au Japon à la suite de critiques mitigées, supprimant la capacité du protagoniste à sauter et, par conséquent, écartant l’une des caractéristiques clés de l’original. Climax Entertainment a suivi avec Dark Savior sur la Saturne, qui était plutôt un successeur spirituel et qui ne capturait tout simplement pas la même magie que j’avais vécue comme un enfant (fauché).

Le studio a peut-être terminé il y a quelques années, mais nous vivons dans un monde où tout le monde peut demander un financement participatif. Avec Landstalker disponibles sur Wii et Steam, il reste encore beaucoup à faire pour essayer ce joyau et obtenir de l’aide. La Genèse fait même son retour au Brésil. Qui sait, nous verrons peut-être un véritable successeur à un moment donné? Si c'est le cas, je serai le premier dans la file d'attente pour le financer.

"Nigel", cependant?

Sensationnel.

Avez-vous de bons souvenirs de Landstalker? Ou bien le dernier donjon était-il trop difficile à prendre pour votre contrôleur après l'avoir jeté à travers la pièce? Faites-moi savoir dans les commentaires!