Stygien et deux points; Lovecraft RPG atteint le but et la virgule de Kickstarter; les objectifs les plus ambitieux restent

Posted on
Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 10 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Stygien et deux points; Lovecraft RPG atteint le but et la virgule de Kickstarter; les objectifs les plus ambitieux restent - Jeux
Stygien et deux points; Lovecraft RPG atteint le but et la virgule de Kickstarter; les objectifs les plus ambitieux restent - Jeux

Jeux cultes ' Stygian: Règne des Anciens atteint son objectif initial de Kickstarter, deux jours seulement avant la fin du financement, ce vendredi 1er juillet.


Stygien est un jeu de rôle pour ordinateur dans H.P. Les mondes de fiction d'horreur surnaturels de Lovecraft. Le jeu, qui devrait s'achever en novembre 2017, comprend des éléments classiques de RPG et des combats tactiques par tour, mais utilise également des mécanismes de jeu uniques, tels que la stabilité mentale des personnages choisis et des systèmes de croyances.

Les joueurs choisiront parmi huit archétypes de personnages différents, inspirés des personnages des années 1920, ou des personnages de Lovecraft, à contrôler, chacun avec des prologues uniques et des options de mise à niveau des compétences distinctes. Par exemple, l'archétype Investigator est capable d'atteindre des niveaux maximaux en compétences d'investigation, d'armes à feu et de psychologie, tandis que l'aristocrate peut optimiser les compétences en sciences, habileté vocale et occulte.


De plus, chaque archétype possède des capacités uniques. L'archétype de l'artiste peut renforcer le moral de ses compagnons, tandis que le criminel gagne plus d'argent en volant. De plus, différents archétypes ont des options de dialogue uniques avec des PNJ du même fond.

Stygien va être un RPG unique, et cela est encore plus évident grâce à ses mécanismes de jeu uniques tels que son système de croyance et sa mentalité de personnage.

Ces 6 systèmes de croyances différents vont influencer la capacité du joueur à comprendre les problèmes de santé mentale et la stabilisation mentale de son caractère. En choisissant de croire au Divin, les personnages pourraient retrouver la santé mentale en convertissant un PNJ pour qu'il ait foi en Dieu. Si un joueur est rationnel, la recherche de créatures et de leur monde les aidera à comprendre leur situation.


Ou bien, les joueurs peuvent choisir de laisser leurs inhibitions mentales ressortir, ce qui donne des options de dialogue et des circonstances uniques.

Il ne reste que des objectifs ambitieux pour le financement de Stygian. Ces objectifs incluent:

  1. Les pays des rêves à 75 000 lires: Plus de contenu narratif et de mécanique réalisés pendant que les personnages se reposent
  2. Ville de Dunwich à 90 000 lires: Nouvelle zone avec une ligne de quête, des objets et des personnages uniques
  3. Orthographe à 102 000 lires: Mécanique qui permet aux joueurs de créer et d'équilibrer leurs propres sorts

La campagne a permis de collecter plus de 70 000 dollars à ce jour.