Contenu
- 1974:
- 1976:
- 1984:
- Fin des années 80
- 1989:
- 1992:
- 1992:
- 2000:
- 2003:
- 2015:
- Le créneau de Sim Racing aujourd'hui
- Pour l'avenir et au-delà:
Notre société traverse une ère sans précédent, alors que la technologie continue de devenir plus puissante. Dans notre monde numérique, les faits, la culture populaire et les tendances peuvent changer à tout moment. Afin de rester pertinents, les œuvres de divertissement doivent suivre ces modifications constantes.
Parallèlement à la technologie, les jeux vidéo ont évolué au cours des décennies, devenant de plus en plus puissants et attrayants afin de répondre aux exigences d’un public en évolution. Cela est vrai pour tous les créneaux de ce média, y compris les jeux de course.
À travers cet article, nous allons passer en revue des exemples de jeux qui ont fourni à ce genre une innovation révolutionnaire, afin de vous montrer comment les jeux vidéo se sont adaptés à une nouvelle ère de jeu.
1974:
Le premier jeu de course de l'histoire est né. Conçu par Tomohiro Nishikado, l'esprit derrière Space Invaders, course de vitesse a été rebaptisé comme roues par Midway, la société responsable de sa distribution sur le sol américain.
Machine d'arcade aux graphismes basiques, son gameplay consistait à utiliser un volant pour conserver un point dans une piste, au fur et à mesure de ses déplacements sur l'écran. Pour les standards d’aujourd’hui, cela peut ne pas sembler passionnant, mais en tant que premier jeu permettant aux joueurs de devenir des pilotes de voitures de course, il doit être honoré en tant que précurseur de ce genre.
L'industrie de la course virtuelle venait juste de commencer, mais sa première innovation était déjà en route ...
1976:
Ce fut une année importante pour l’industrie de la course virtuelle récemment créée. Conducteur de nuit (photo ci-dessus), est devenu le premier jeu du genre à permettre aux joueurs de profiter de l'expérience à la première personne. L’objectif du jeu était de garder la voiture à l’intérieur de la piste pendant que les joueurs courraient contre d’autres voitures et contre la montre afin de franchir le drapeau à damier en premier.
Un autre jeu remarquable sorti en 1976 était F-1, qui a marqué la première fois un jeu de course en partenariat avec une vraie série de courses afin de rassembler les fans, le partenariat était un grand. Comme le nom du jeu l'indique, les développeurs se sont associés au Championnat du monde de Formule Un, la plus grande série de courses de l'histoire.
Jusqu'à cette année, les joueurs se sont aventurés dans des expériences solitaires, car les jeux ne prenaient en charge que les modes solo, mais cela était sur le point de changer.
1984:
Pour la première fois, les joueurs ont eu l’occasion de se faire face en temps réel grâce à Pit Stop II, fait en écran partagé - rappelez-vous? Ce n'était pas le seul élément nouveau de ce jeu; toutefois; car il présentait six pistes de la vie réelle du championnat du monde de Formule Un.
Ce jeu a également présenté aux joueurs les mécanismes de la gestion de l’alimentation en carburant et des pneus ainsi qu’un arrêt obligatoire aux stands. Les joueurs devaient utiliser le carburant et les pneus avec précaution afin de choisir le meilleur moment pour faire un arrêt au stand. Alors que les joueurs doivent faire face à certains problèmes qu'un vrai pilote doit gérer pendant une course, ce jeu est l'un des premiers simulateurs de tous les temps.
Voitures de course; Cependant, les développeurs ne sont pas les seuls à viser la simulation, comme le prouve le prochain match de la liste.
Fin des années 80
Au fil du temps, la technologie a évolué et a permis aux développeurs de devenir plus audacieux avec leurs projets. Cela a donné naissance au premier jeu de course de moto, intitulé Attendre, mais ce n’était que la première des nombreuses niches créées au cours de ces années.
Le jeu Out Run, sorti en 1986, permettait aux joueurs de s’asseoir dans une réplique d’une voiture, de choisir une chanson dans une liste dans la mémoire du jeu et de profiter du trajet. Les joueurs peuvent conduire vers la destination de leur choix. Il y en avait cinq au total, mais ce n’était pas le seul jeu qui permettait aux joueurs de dominer les rues.
Essai routier est entré en jeu, avec une fonctionnalité encore invisible. Il contenait plusieurs vraies voitures exotiques que les joueurs pouvaient choisir, et toutes avaient été conçues avec soin dans le jeu. L'idée était de reproduire les spécifications des vraies machines.
Alors que le réalisme commençait à croître, il était temps que les développeurs se lancent dans un projet plus ambitieux.
1989:
Être un vrai pilote de voiture de course n’est pas aussi glamour que vous ne le pensez. Ce métier nécessite un entraînement physique et mental intense. En plus de cela, les concurrents parcourent des milliers de kilomètres lors de sessions de tests tout au long de l'année.
Le jeu Indianapolis 500 a permis aux joueurs d’avoir une idée de ce qu’il ressentait en tant que véritable pilote, en simulant l’une des parties les plus importantes du travail: tester la voiture. Ce jeu offrait aux joueurs la possibilité d’apporter des modifications à leurs voitures et de les tester aussi longtemps qu’ils le souhaitaient. Une fois que les joueurs avaient réglé tous les détails à la perfection, il était temps d'essayer de se qualifier et de courir dans l'Indy 500.
Alors que les développeurs cherchaient à ajouter le plus de réalisme possible, une entreprise a décidé de faire l'inverse et a créé la production suivante ...
1992:
Alors que le monde des jeux de course continuait de progresser, Nintendo a fourni aux joueurs un concept innovant, Super Mario Kart.
Alors que la plupart des jeux de cette époque visaient le réalisme, les développeurs de ce jeu ont nagé à contre-courant et se sont concentrés exclusivement sur le divertissement, en utilisant les personnages les plus emblématiques de la société. C’est un concept qui servirait de fondement à de nombreux titres des années suivantes.
Malgré le succès remporté par ce titre, d’autres sociétés ont continué à investir dans le développement d’expériences plus réalistes et ce processus a permis la naissance d’une légende.
1992:
Alors que le monde des jeux de course continuait de progresser, Nintendo a fourni aux joueurs un concept innovant, Super Mario Kart.
Alors que la plupart des jeux de cette époque visaient le réalisme, les développeurs de ce jeu ont nagé à contre-courant et se sont concentrés exclusivement sur le divertissement, en utilisant les personnages les plus emblématiques de la société. C’est un concept qui servirait de fondement à de nombreux titres des années suivantes.
Malgré le succès remporté par ce titre, d’autres sociétés ont continué à investir dans le développement d’expériences plus réalistes et ce processus a permis la naissance d’une légende.
2000:
À partir de 2000, les courses de rue n’étaient pas une idée nouvelle, mais Club de minuit: courses de rue amélioré sur l'ancienne formule, afin de créer une expérience plus immersive.
Contrairement à d'autres jeux de course, dans lesquels l'action se déroulait dans les limites d'une piste de course, les joueurs avaient la liberté d'explorer la ville à travers la carte du monde ouverte. Besoin de vitesse: Métro 2 sans doute popularisé cette idée de monde ouvert.
Ajout de l'exploration et des poursuites policières au mélange, Boîte de nuit Le jeu a présenté aux joueurs une expérience jamais vue auparavant, mais les joueurs qui pensaient que rien ne pouvait battre l'excitation d'être poursuivi par la police allaient avoir une surprise ...
2003:
Qui a dit qu'un jeu de course doit avoir du réalisme? Super Mario Kart n'en avait pas besoin et Trackmania suivi la même logique. Avec des cascades qui défient la logique, les développeurs ont conçu ce jeu dans le but de créer une expérience unique.
Dans la plupart des jeux de course, il y a des moments où l'action atteint son apogée, mais dans d'autres cas, il ne se passe pas grand-chose, une longue ligne droite ou lorsque vous vous éloignez de vos concurrents, par exemple. Cela ne se produit pas dans Trackmania.
Conduisant sur des rampes, des virages relevés et des sauts, les joueurs doivent avoir l'attention à 110% tout le temps, car ils effectuent des manœuvres à grande vitesse. Contrairement à d'autres jeux, Trackmania a été conçu pour fournir une brève action.
Trackmania a présenté aux joueurs un concept unique, tout comme le jeu suivant de la liste.
2015:
La dernière décennie n’a pas apporté grand-chose en matière d’innovations décisives dans le domaine des jeux de voiture, mais une équipe a osé se demander ce qui se passerait si elle combinait football et voitures de course et a présenté le monde à Rocket League.
Doté d'un design de jeu audacieux, le jeu est rapidement devenu un hit de YouTube et a montré à cette industrie que, avec les conseils appropriés, il est possible de proposer des idées innovantes que la communauté adorera.
Le créneau de Sim Racing aujourd'hui
Alors que les jeux de course continuaient à se développer comme leur propre genre, de nombreux créneaux ont commencé à émerger, de la conduite chaotique de Trackmania, à la police intense poursuites de Besoin de vitesse. Il y a; Cependant, une autre forme de course virtuelle qui continue de croître: la course sim.
La complexité des moteurs de jeu utilisés dans les pilotes de simulation permet désormais aux développeurs de calculer une physique plus précise et complexe. Tout cela se traduit simplement par une expérience de conduite plus réaliste pour l'utilisateur: les entreprises investissent énormément dans ce secteur.
Le leader de ce type de sport automobile virtuel est iRacing. Pourquoi? Parce que les vrais pilotes de Formule 1, IndyCar et NASCAR l'utilisent comme outil de formation, et le sim est disponible pour tous ceux qui peuvent se permettre un paiement mensuel de 6,50 dollars.
Pour les joueurs plus intéressés à investir dans les jeux sur console, le Gran Turismo La franchise offre aux utilisateurs une vaste communauté contre laquelle ils peuvent faire la course, même s'ils ne proposent pas un modèle physique aussi précis que iRacing et d’autres simulateurs sur PC, le GT jeux ont certainement gagné leur place près du sommet de ce genre - sans oublier la Forza série non plus.
Étant donné que les équipes de course effectuaient des milliers de kilomètres par saison, ces essais sont de plus en plus limités en raison des coûts élevés. Cela conduit les simulateurs à faire partie de la routine quotidienne de toutes les organisations de sport automobile, afin de réduire les coûts. Les équipes les plus financées construisent leurs propres simulateurs, mais celles qui ne peuvent se permettre cette dépense se fient aux mêmes simulateurs que ceux proposés au public.
Pour l'avenir et au-delà:
Au fil des décennies, les jeux vidéo se sont adaptés pour prospérer dans une société en mutation. Les exemples cités dans cette liste vous ont montré comment le monde du sport mécanique virtuel a créé des innovations pour répondre aux besoins d'un public toujours plus exigeant.
Ils ont ajouté de nouveaux éléments à leurs mécanismes de jeu et parfois même pris des directions complètement différentes, mais malgré le fait que cette liste considère le passé, elle doit également servir d'avertissement pour les jours à venir.
Pour réussir dans ce secteur, il est essentiel de garder une longueur d’avance sur la concurrence, ce qui peut vouloir dire gérer le malaise de la recherche d’idées uniques qui n’ont jamais fait leurs preuves.
Peu importe si vous concevez un jeu de tir à la première personne ou un jeu de course, osez sortir des sentiers battus. Ce sera essentiel pour votre succès. Rappelles toi; ceux qui ne parviennent pas à s'adapter à un nouvel environnement ont tendance à périr.