Les jeux qui nous ont faits séquelles d'amour et de haine en 2015

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 11 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Les jeux qui nous ont faits séquelles d'amour et de haine en 2015 - Jeux
Les jeux qui nous ont faits séquelles d'amour et de haine en 2015 - Jeux

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Ah suites! Les suites font tourner le monde du jeu vidéo. Comme chaque année, l'année 2015 a été marquée par une surabondance de suites. Comme avec toute sortie ultérieure, certaines étaient bonnes; certains n'étaient pas si bons; et certains pourraient aller dans les deux sens en fonction de vos sentiments. Sans plus tarder, sautons-y!


Cette liste sera séparée en trois catégories: Amour, Haine et Amour / Haine.

Amour et calins!

Xenoblade Chronicles X

Chroniques Xenoblade était un jeu Wii exclusif au Japon qui avait été lancé aux États-Unis en 2010 avec le succès de l’opération Rainfall, avec La dernière histoire et Tour de Pandore. Malheureusement, Chroniques Xenoblade était une exclusivité Gamestop et est rapidement devenu évasif, et le prix a grimpé en flèche. Même maintenant, une copie utilisée du jeu peut aller pour 65 $ ou plus.

Heureusement, la suite autonome Xenoblade Chronicles X a permis aux joueurs de la Wii U d’obtenir leur JRPG! Chroniques a reçu d'excellentes critiques et a reçu des éloges pour ses visuels, sa portée et son envergure par rapport au joueur. Le jeu a été critiqué pour son approche réaliste du combat et sa difficulté. C'est un jeu qui ne veut pas vous tenir la main. DÉJÀ. Les joueurs ont apprécié le jeu en leur permettant de sonder la profondeur du jeu sans se faire dire comment. Il y a beaucoup d’action JRPG ici pour que les joueurs puissent en profiter!


Le sorceleur 3

Le sorceleur La série a reçu des éloges pour son approche plus mature de la construction narrative et mondiale, proposant des jeux destinés à un public plus âgé. Le sorceleur 3 ne fait pas exception. Le jeu a des personnages secondaires fantastiques. Certains sont si bien écrits; ils menacent même de voler la vedette au personnage principal Geralt. (Je te regarde, Bloody Baron.)

Outre les grands personnages, le jeu propose un système de combat intéressant. Cela n’est peut-être pas aussi approfondi que les jeux précédents, mais cela reste divertissant, surtout lorsque Geralt exécute un mouvement de finition lisse.

Le monde est magnifique et plein de couleurs éclatantes à voir. De fantastiques créatures mythiques et des animaux sauvages tels que les griffons, les cockatrices et d'autres encore jonchent le paysage à tuer, réclamer des trophées et obtenir des primes pour leur élimination.


L’urgence décrite dans le récit ne correspond pas toujours à la conception, et l’intrigue peut être un peu trop complexe: «je me gratte le dos et je gratte le vôtre» (c.-à-d. GTA) territoire. Quoi qu'il en soit, le jeu parvient à rester divertissant, malgré tout ce que j'ai réussi à jouer. Le jeu est plein à craquer de contenu, et un grand monde regorge de lieux à explorer et à conquérir.

Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme

Le développement de MGS5 a été pour le moins tumultueux. Des rumeurs circulant sur le traitement réservé aux employés de Konami, Konami retirant le nom de Hideo Kojima de la boîte et des présentoirs, et Konami (pire et le plus insignifiant) interdisant à Kojima d’assister aux récentes récompenses The Game Awards pour accepter tout prix du jeu. il a développé. Konami est le pire et apparemment rempli de pétulants et de petits dirigeants qui se comportent de la même manière que les enfants des cours d’école.

Heureusement, le jeu semble être sorti de cet enfer intact (la plupart du temps) et sert de chant du cygne bien à la longue franchise, jusqu'à ce que Konami publie l'inévitable encaissement plus tard ou une fichue machine à pachinko…

Le jeu se déroule dans un immense terrain de jeu à monde ouvert, rempli de distractions pour les joueurs. Vous pouvez gérer une base et enlever des soldats ennemis. Il y a des compagnons à trouver pour vous aider dans les missions. Il y a aussi l'histoire à jouer et voir ce qu'il advient de tous vos personnages préférés. Vous savez, si vous jouez Engrenage métallique jeux pour leur histoire, parce que personne ça va? Bien que Konami ait inséré des microtransactions et réalisé que le contenu de l’histoire avait été coupé de la version finale, le jeu a réussi à être un succès et a continué à captiver les joueurs des mois après sa sortie.

Juste cause 3

Just Cause 2 était un monde massif rempli de propagande gouvernementale à détruire, de bases militaires à capturer et d'une dictature à renverser. Une journée de travail pour un agent acharné! Le jeu consistait à réaliser les cascades les plus ridicules que vous puissiez gérer et à tout gâcher. Vous savez, un film d'action jouable stupide / génial!

Juste cause 3 a livré plus de la même chose avec quelques ajustements et ajouts. Rico a maintenant un FLIPPING WINGSUIT avec son grappin magique. Le point d'ancrage présente des fonctionnalités supplémentaires et sa façon d'interagir avec divers objets a été modifiée. C’est plus ce que vous avez aimé de Just Cause 2 avec plus de contenu et d'améliorations. Qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer?

Halo 5: Gardiens

343 Industries travaille dur sur sa trilogie dans le grand succès Halo franchise et Halo 4 était une entrée solide avec quelques problèmes. La collection Master Chief a eu quelques problèmes avec le multijoueur ne fonctionnant pas pour certains joueurs. Inutile de dire qu'il y avait une raison d'être sceptique à propos de Halo 5: Gardiens avant la libération. Cependant, il semble que 343 ait réussi à retirer principalement celui-ci.

Bien que certains critiques aient cité l’histoire comme étant faible, le reste du jeu semble être solide. Certains ont prétendu que le mode multijoueur était un retour aux beaux jours de Halo 2 repère multijoueur. Le combat vertical et l’accent mis sur la mobilité bouleversent l’action standard bang-bang shoot-shooty du groupe Halo séries. Les ajouts de Warzone et de Breakout sont d'excellents ajouts au mode multijoueur. Competitive Arena ajoute un composant multijoueur axé sur le jeu en twitch qui rappelle le mode SWAT fantastique des jeux précédents. Bien que le jeu ne soit pas parfait et que l’absence d’écran partagé soit une véritable honte, Halo 5 semble être une entrée solide dans une série de longue haleine qui n’a pas peur de tout bouleverser et d’essayer de nouvelles idées.

Sentez la haine!

Lego Jurassic World

Tandis que Lego Dimensions Cela semble avoir été un moyen solide pour LEGO d’entrer dans le genre toujours malveillant de "jouets pour la vie", un fléau pour les parents partout dans le monde, Lego Jurassic World est une autre entrée fatiguée de la série LEGO normale. À ce stade, les principaux jeux LEGO sont fatigués et extrêmement répétitifs. En plus de cela, c’est une connexion de film inutile sous licence à démarrer.

Honnêtement, il n’ya pas grand chose de plus à dire sur celui-ci. C’est un autre jeu LEGO qui n’a pas beaucoup apporté à la série ni fait grand-chose. Il a ajouté un peu ennuyeux Compsognathus ennemis qui se sont avérés frustrants. Celui-ci n'aurait jamais dû quitter le parc.

Star Wars Battlefront

Techniquement, Star Wars Battlefront est un redémarrage de la franchise qui a vu deux entrées réussies, les fans continuent à jouer à ce jour. Free Radical avait développé les entrées précédentes et travaillait fort sur la troisième. Malheureusement, le jeu a été annulé et Free Radical est entré dans l'administration alors qu'il cherchait des investisseurs pour l'entreprise. Au lieu de presque terminé Battlefront 3 terminé, le jeu a été abandonné et le développement a été repris aux studios DICE, réputés pour la Champ de bataille séries.

Star Wars Battlefront libéré en novembre 2015. Il est clair que le jeu a besoin de plus de temps dans l’incubateur avant éclosion. Le jeu diffusé sur le public se sentant inachevé et moins profond que le bassin pour enfants de ma fille. L'accent mis sur le mode multijoueur uniquement dans un titre AAA convient si le manque de campagne est compensé par un autre contenu. Malheureusement, DICE n’a pas reçu ce mémo et a livré une expérience terne à tous points de vue. En plus d'un forfait peu profond de 60 $, EA a poussé une passe de saison de 50 $. Vous savez, le prix d'un jeu lui-même. Pour ajouter l'insulte à la blessure, le contenu téléchargeable présent dans la passe de saison est rempli de contenu qui n'a aucune excuse pour ne pas être inclus dans le jeu principal. Sérieusement EA? Les personnages, les modes de jeu, les objets en jeu et les émotes se tiennent derrière un mur de paiement dans un jeu qui manque cruellement de contenu.

La Force n'est pas forte avec celui-ci.

Relation amour-haine

Ce sont des jeux qui n’ont pas suscité de réactions fortes d’une manière ou d’une autre. Selon les personnes que vous demandez, les sentiments sur les jeux suivants sont très variés, donc une relation amour / haine.

Fallout 4

Avant que vous ne passiez aux commentaires pour me dire à quel point je me suis trompé pour inclure ceci ici, écoutez-moi. Fallout 3 était un départ majeur de l'original Tomber jeux, et de nombreuses concessions ont été faites pour traduire les jeux dans ce que Bethesda envisageait. Le jeu connut un succès critique et se vendit comme un fou. Le suivi Fallout: New Vegas était plus en ligne avec les jeux originaux en mettant davantage l'accent sur les éléments RPG, la narration, l'écriture et un monde plus intéressant à explorer. Malheureusement, le jeu a été criblé de bugs lors du lancement et en a souffert.

Bethesda semblait se contenter d'ignorer toutes les avancées Fallout: New Vegas fait pour faire une expérience RPG plus intéressante et revenir à la place Fallout 3 faux pas avec quelques changements mineurs. Fallout 4 a la marque "meh, c’est là" narrative sans aucun investissement des scénaristes ni beaucoup de profit pour les joueurs. Le système de conversation simplifié est une déception qui peut heureusement être corrigée par les mods. Comme avec tous les jeux Bethesda, le principal argument de vente de Fallout 4 est de laisser tomber les joueurs dans un grand monde pour qu'ils errent et explorent. Le système de combat reste en grande partie inchangé, les combats en temps réel étant parfois inefficaces et V.A.T.S. être le chemin à parcourir. Il y a un ajout de colonies de construction, mais pas grand chose a vraiment changé depuis Fallout 3, pour le meilleur ou pour le pire.

Puisqu'il s'agit d'un jeu de Bethesda, Fallout 4 expédié avec une litanie ou des insectes. Certains sont révolutionnaires. certains sont plus anodins et agaçants. Carter, de Destructoid, résume assez bien la situation: «De nombreux problèmes de signature de la franchise se sont directement répercutés sur Fallout 4, mais tous ses charmes ont également accompagné. Il réussit à faire beaucoup de choses bien, mais l'histoire traîne parfois, et les problèmes… les problèmes ne changent jamais. ”

La montée du tombeur

Le suivi du redémarrage de Crystal Dynamic en 2013 Tomb Raider la franchise, La montée du tombeur est un jeu parfait pour les fatigués, "si vous avez aimé le premier, vous aimerez celui-ci" trope. Vraiment cependant, ce descripteur correspond parfaitement au jeu. La montée du tombeur a apporté quelques modifications mineures et ajouté un peu plus de contenu, mais cela ressemble au même jeu.

L’un des plus grands changements dans le jeu est l’ajout de zones ouvertes, en forme de hub, regorgeant de secrets et de choses à découvrir. Contrairement à 2013 Tomb Raider, La montée du tombeur Le joueur a aussi des tombes à explorer. Allez comprendre! Mis à part quelques ajouts mineurs d’artisanat, les zones centrales et davantage de tombes, peu de choses ont changé depuis Tomb Raider. Si vous étiez une de ces personnes qui ne se souciait pas de Tomb Raider, alors il n'y a pas grand chose ici pour changer d'avis.

Allez Crystal Dynamics. Laissons tomber cet acte stupide "RAWR est tellement sérieux et sérieux" et revenons à Tomb Raider bases: les dinosaures!

Batman: Arkham Knight

Rocksteady a fait ce qu'aucune autre équipe de développement n'a réussi à faire: elle a fait de bons, pas de grands, jeux Batman. Bien que pas aussi bon que Arkham Asylum, Ville était une entrée solide dans le Arkham séries. Arkham Knight est l’envoi de la série Rocksteady, et honnêtement, la chauve-souris aurait pu faire avec un meilleur envoi.

Bien que le jeu lui-même semble être bon, le plaisir des joueurs semble varier et de nombreuses critiques reflètent cette différence d'opinion. Ce qui fait atterrir ce jeu dans cette catégorie est le port PC lamentable. Dire que le port lancé dans un état atroce est un euphémisme. Le jeu a été lancé en juin dans un état presque effondré. Le port était si affreux que Warner Bros. l’a retiré de Steam peu après sa sortie, et le jeu a été ajouté à la vitrine numérique dans un état jouable quatre mois plus tard. après Libération. Ce qui a aggravé la situation, c’est que Warner Bros. avait expédié un autre port PC médiocre plus tôt cette année avec Mortal Kombat X. C’est totalement inexcusable pour le lancement de tout jeu, en particulier pour un grand titre AAA. Espérons que d'autres développeurs prennent note de ce port PC. Ou pas…

Call of Duty: Black Ops 3

Treyarch a montré qu’ils n’avaient pas peur de tout bouleverser avec la norme Appel du devoir formule. Black Ops 3 est le plus ambitieux La morue titre à date. La campagne a vu une refonte majeure et l'accent mis sur différentes tactiques de jeux précédents. Bien que le récit soit faible, la campagne présente des points forts et des moments mémorables.

Le mode multijoueur a été bouleversé avec de nouveaux modes, et des éléments de free-running et de parkour ont été ajoutés. Le mode zombie est plus grand que jamais avec un réglage intéressant et unique, Lovecraft noir? Compte sur moi! Dead Ops Arcade est également revenu et est également plus grand qu'avant.

C’est dans cette catégorie que le port PC a été jugé apte à être expédié dans un état similaire au dernier Batman: Arkham Knight. En d'autres termes, totalement inacceptable (lien NSFW).Cependant, depuis sa sortie, le jeu a été corrigé furieusement et se trouve dans un état plus acceptable à ce stade.

Ce qui me pousse dans un «Amour» pour moi, c’est l’ajout de Ron Perlman et de Jeff Goldblum en tant que personnages jouables en mode Zombies. Qui ne veut pas de ça?!

Il y avait plus de suites publiées cette année, telles que Rainbow Six Siege, Le soulèvement de la tombe, Blood Bowl II, Tales of Zestria, et Disgaea 5. Cependant, les entrées de cette liste sont celles qui m'ont le plus marqué. Bien sûr, vous êtes tout à fait d’accord avec tout ce que j’ai dit ici, mais par hasard, ne parlez pas dans les commentaires ci-dessous.

Quelles suites as-tu aimé, détesté, ou juste senti "meh" à propos de cette année?