Contenu
- Ce guide couvrira le déblocage allium de Ludger comprenant:
- Terre
- Pur
- Mixte
- Feu
- Pur
- Vent
- Pur
- Mixte
- Eau
- Lumière
- Pur
- Foncé
- Pur
- Mixte
Contes de Xillia 2 utilise un système appelé Allium Orbes apprendre de nouveaux arts et compétences. Il y a 6 éléments différents que chaque personnage peut débloquer.
Les orbes d'Allium sont des extracteurs qui utilisent le minerai élémentaire acquis pour débloquer des objets à partir d'un ou plusieurs éléments.
Vous pouvez en avoir un qui ne débloque que le minerai de Feu ou un autre qui permet de débloquer des compétences et des compétences provenant des minerais Feu, Vent et Sombre, par exemple. Vous ne débloquerez que le ou les éléments Allium Orb que votre personnage a équipé d'extraits de.
La bonne chose est que vous obtenez du minerai élémentaire à chaque bataille et que vous pouvez le trouver dans le monde entier. Ils sont les grands globes rougeoyants. Tout ce que vous avez à faire est de changer votre orbe Allium lorsque vous n'êtes pas au combat pour débloquer des objets d'un élément différent.
Il existe de nombreux artes et compétences à débloquer pour chacun des 6 éléments et vous ne pouvez en garder que quelques-uns à la fois. Je suis ici pour vous faire gagner du temps en vous indiquant les artes et les compétences que vous débloquez avec chaque élément, ainsi que le nombre de minerais dont vous avez besoin.
Si vous recherchez plus de guides sur Contes de Xillia 2, n'oubliez pas de visiter le répertoire des guides.
Ce guide couvrira le déblocage allium de Ludger comprenant:
- Terre - Artes, compétences et quand vous les déverrouillez
- Feu - Artes, compétences et quand vous les déverrouillez
- Vent - Artes, compétences et quand vous les déverrouillez
- Eau - Artes, compétences et quand vous les déverrouillez
- Lumière - Artes, compétences et quand vous les déverrouillez
- Foncé - Artes, compétences et quand vous les déverrouillez
Avant de commencer, chaque élément sera divisé en plusieurs catégories. Pur signifie que vous avez seulement besoin de cet élément pour déverrouiller. Mixte signifie que vous avez besoin de cet élément et d'un autre pour le déverrouiller. Chacune de ces catégories est divisée en artes et compétences pour une meilleure organisation.
Terre
Pur
Artes
- Concasseur d'armure (TP: 12; 160 Earth) (Dual Blades Arte) - Coupez vers le haut avec deux lames dans un retournement. Peut briser la garde de l’ennemi.
- Wave Smasher (TP: 26; 1210 Earth) (Hammer Arte) - Frappe le sol et libère des ondes de choc. Fait des dégâts élémentaires de la Terre.
- Pointe de la Terre (TP: 36; 5060 Terre) (Hammer Arte) - Frappe le sol avec la crosse du marteau et provoque des éruptions dans la terre. Fait des dégâts élémentaires de la Terre.
Compétences
- Dextérité (SP: 2; 50 Terre) - Augmente la dextérité de 5%.
- Échange (SP: 2; 310 Terre) - Après L1 + X, vos armes seront automatiquement échangées: Double lame -> Marteau de frappe -> Double pistolet -> Double lame.
- Exchange Plus (SP: 2; 500 Terre) - Les changements d'échange pour échanger dans l'ordre suivant. Lames, pistolets, marteau, lames.
- Dextérité 2 (SP: 4; 730 Terre) - Augmente la dextérité de 10%.
- Garde de la terre (SP: 8; 1440 Terre) - Augmente la résistance à la terre de 15%.
- Garde Flash (SP: 2; Terre de 1880) - Réduit les dégâts de 90% lorsque vous vous protégez avec un timing parfait. Ne s'applique pas à la protection automatique.
- Garde de restauration HP (SP: 6; 3180 Terre) - Restaure 25% des HP lorsque vous effectuez un Flash Guard réussi.
- Garde de restauration TP (SP: 6; 4530 Terre) - Restaure 10% TP lorsque vous effectuez un Flash Guard réussi.
Mixte
Artes
- Outlander (TP: 6; 310 Terre et Lumière) (Hammer Arte) - Attaque qui balaie dans un grand arc. Coup critique sur un ennemi assommé.
- Sanctuaire (TP: 5; 1030 Terre et eau) (Marteau arte) - Créez une barrière autour de vous protégeant tous ses alliés. Le rang augmentera une fois maîtrisé.
- Blaze Bloom (TP: 45; 1880 Earth & Light) (Dual Pistols Arte) - Un coup qui ressemble à une fleur de rose, qui dispersera des pétales dans le vent lors de l'impact.
- Éruption verglaçante(TP: 54; 6250 Terre & Eau) (Hammer Arcane Arte) - Envoie des ondes de choc dans le sol et provoque la formation de pics de glace. Fait des dégâts élémentaires de l'eau et de la terre.
Compétences
- Restauration de niveau (SP: 2; 230 Terre et lumière) - Récupère complètement la puissance et la puissance lorsque vous gagnez un niveau.
- Deuxième artes 2 (SP: 6; 500 Terre et eau) - Maintenez le bouton d'attaque enfoncé lorsque vous utilisez une masse pour lancer une nouvelle attaque: Outlander.
- Fou de vitesse (SP: 4; 1030 Earth & Light) - Augmente la vitesse des objets marteaux.
- Heal Share Plus (SP: 6; 4530 Earth & Light) - Restauration HP en liaison, + 25%.
Feu
Pur
Artes
- Lancer du marteau (TP: 20; 160 feu) - Jette le marteau en avant. Maintenez le bouton enfoncé pour charger l'attaque pour une force double. Fait des dégâts élémentaires de feu.
- Fureur écarlate (TP: 17; 310 Fire) (Artes à deux lames) - Frappe les ennemis en l'air avec un saut périlleux enflammé, puis les sculpte dans les airs avec des lames de feu. Fait des dégâts élémentaires de feu.
- Effondrement de la mine (TP: 21; 1210 Fire) (Hammer Arte) - Lancer une bombe qui explose quand elle touche le sol. Maintenez le bouton pour détoner immédiatement. Fait des dégâts élémentaires de feu.
- La canicule (TP: 35; 5060 Fire) (Double pistolet Arte) - Des balles de flammes rasent le sol devant vos ennemis. Lorsque maîtrisé, la portée est augmentée. Fait des dégâts élémentaires de feu.
Compétences
- Force (SP: 2; 50 Feu) - Augmente la force de 5%.
- Foke Stoke (SP: 4; 230 Incendie) - Effectuer une raillerie forcera les ennemis à vous concentrer pendant 5 secondes.
- Broyeur (SP: 4; 400 feux) - Il est plus facile d'infliger des maux magiques lors d'attaques normales au marteau-pilon.
- Force 2(SP: 4; 870 Incendie) - Augmente la force de 10%.
- Garde du feu (SP: 8; 1630 feu) - Augmente la résistance au feu de 15%.
- Fury Stoke 2 (SP: 2; 3590 Incendie) - La durée de l'effet de fureur est augmentée de 10 secondes.
Mixte
Artes
- Rafale rapide (TP: 21; 230 Fire & Wind) - Tirez rapidement avec le pistolet gauche et effectuez un tir chargé avec le droit. Avec la bonne habileté, consommez du TP pour tirer plus de coups.
- Destruction Magique (TP: 54; 1410 Light & Fire) - Marteau arcanique. Faites appel à une espion dans le marteau pour créer une lame. Une fois maîtrisé, le nombre de grèves augmente. Fait des dégâts élémentaires légers.
- Scatter Bolt (TP: 12; 1210 Fire & Wind) (Arte à deux pistolets) - Tirez des coups électriques en sautant en arrière. A de grandes chances d'étourdir vos ennemis. La distance de saut augmentera une fois maîtrisée. Fait des dégâts de feu et de vent élémentaires.
- Manilles d'énergie (TP: 14; 1410 Fire & Wind) (Arte à deux lames) - Liez les ennemis avec des sphères d'éclairs et terminez-les avec des ondes de choc. Inflige des dégâts élémentaires au feu et au vent.
- Tunnel de flammes (TP: 28; 6250 Light & Fire) (Hammer Arte) - Invoque les flammes et frappe les ennemis à plusieurs reprises. Maintenez le bouton enfoncé pour augmenter la distance en avant. Fait des dégâts élémentaires de feu.
Compétences
- Étape longue (SP: 4; 100 Fire & Wind) - Effectuer des pas en avant et des pas en arrière sur une plus grande distance.
- Gain momentané (SP: 2; 310 Vent et feu) - AC + 1 lorsque vous effectuez un retour en arrière pour éviter une attaque (jusqu'à 3 fois).
- Défense Artes (SP: 4; 610 Fire & Wind) - Si vous maintenez le bouton enfoncé, la durée de Sanctuary augmente.
- Double lame (SP: 4; 870 Fire & Light) - Les attaques normales à double lame augmentent de 20% la jauge d'artère liée. SP coûte 4.
- Fenêtre étendue (SP: 4; 1880 Fire & Wind) - Double la fenêtre d'opportunité pour effectuer des tâches liées lors de leur lancement.
- Counter Artes (SP: 12; 2160 Fire & Wind) - Certains artefacts marteaux seront désormais utilisables face à un ennemi: tunnel à la flamme et restauration psychique.
- Gain momentané 2 (SP: 4; 3180 Fire & Wind) - Si le gain momentané est actif, votre AC sera automatiquement maximum à 3.
- Compteur croisé (SP: 4; 4530 lumière et feu) - Infligez 25% de dégâts supplémentaires lors de l'attaque d'un ennemi lors de son attaque.
- Garde de gravité (SP: 12; 7640 Fire & Wind) - Évitez de trébucher sur le sol avec 0 AC.
Vent
Pur
Artes
- Réflexion lunaire (TP: 9; 160 Wind) (Deux pales artes) - Approchez-vous de votre ennemi et frappez en revenant. Vent des dégâts élémentaires.
- Moineaux migrateurs (TP: 22; 4530 Wind) (Deux pistolets arte) - Tire des balles de vent qui poursuivent l'ennemi. Une fois maîtrisés, les tirs transperceront les ennemis. Le vent inflige des dégâts élémentaires.
Compétences
- Agilité (SP: 2; 50 Vent) - Augmente l'agilité de 5%.
- Aller Annuler (SP: 4; 500 Vent) - Annuler les attaques en sautant.
- Agilité 2 (SP: 4; 870 Vent) - Augmente l'Agilité de 10%.
- Garde du vent (SP: 8; 1630 Vent) - Augmente la résistance au vent de 15%.
- Autre Dash (SP: 0; 9230 Vent) - Modifie l'animation du tiret sur la carte du champ.
- Soldat du ciel (SP: 20; 11050 Vent) - Lorsque vous attaquez dans les airs, les dégâts aux ennemis augmentent de 25% et le TP consommé diminue de 25%.
Mixte
Artes
- Rafale rapide (TP: 21; 230 Fire & Wind) (Double pistolet arte) - Tirez rapidement avec le pistolet gauche et exécutez un tir chargé avec le droit. Avec la bonne habileté, consommez du TP pour tirer plus de coups.
- Scatter Bolt (TP: 12; 1210 Fire & Wind) (Arte à deux pistolets) - Tirez des coups électriques en sautant en arrière. A de grandes chances d'étourdir vos ennemis. La distance de saut augmentera une fois maîtrisée. Fait des dégâts de feu et de vent élémentaires.
- Manilles d'énergie (TP: 14; 1410 Fire & Wind) (Dual Blades arte) - Lier les ennemis avec des sphères de foudre et les termine avec des ondes de choc. Inflige des dégâts élémentaires au feu et au vent.
- Requiem (TP: 58; 4040 Wind & Dark) (Double pistolets arcane arte) - Effectuez un backflip et tirez férocement sur l'ennemi. Peut être utilisé plus rapidement de l'air une fois maîtrisé.
Compétences
- Étape longue (SP: 4; 100 Fire & Wind) - Effectuer des pas en avant et des pas en arrière sur une plus grande distance.
- Gain momentané (SP: 2; 310 Vent et feu) - AC + 1 lorsqu’on effectue un pas en arrière pour éviter une attaque (jusqu’à 3 fois).
- Défense Artes (SP: 4; 610 Fire & Wind) - Maintenez le bouton enfoncé pour augmenter la durée de Sanctuary.
- Baril long (SP: 2; 610 Wind & Dark) - Augmente la portée des attaques normales des pistolets doubles.
- Équilibre (SP: 4; 870 Wind & Dark) - Les attaques normales avec des lames doubles repousseront les ennemis, quelle que soit leur taille.
- Fenêtre étendue (SP: 4; 1880 Fire & Wind) - Double la fenêtre d'opportunité pour effectuer des tâches liées lors de leur lancement.
- Siphon Combo (SP: 2; 1880 Wind & Dark) - Récupère 1% de TP par tranche de 9 coups.
- Counter Artes (SP: 12; 2810 Vent et feu) - Certains artefacts seront désormais utilisables face à un ennemi: tunnel de flammes et restauration psychique.
- Tiret (SP: 16; 2810 Wind & Dark) - Augmente la vitesse de déplacement de 25% au combat.
- Gain momentané 2 (SP: 4; 3180 Fire & Wind) - Si le gain momentané est actif, votre AC sera automatiquement limité à 3.
- Garde de gravité (SP: 12; 7640 Fire & Wind) - Évitez de trébucher sur le sol avec 0 AC.
Eau
Pur
Artes
- Frappe rapide (TP: 6; 100 Eau) (Dual Blades Arte) - Poussée double lame, directement en avant. Coup critique sur un ennemi assommé.
- Feu d'arc (TP: 24; 730 eau) - Tire les deux armes dans un large arc de chevauchement. Coup critique sur les ennemis abattus. Est-ce que les dégâts d'eau élémentaires.
Compétences
- Vitalité (SP: 2; 50 Water) - Augmente la vitalité de 5%.
- Cible cachée (SP: 8; 230 eau) - Les ennemis vont manquer plus pendant 5 secondes après que vous effectuez une raillerie.
- Support Combo TP (SP: 2; 500 eau) - Consommation de TP réduite par rapport aux attaques normales. 4 coup ou des combos supérieurs - 10% réduction. 8 coup ou plus - 30% réduction.
- Vitalité 2 (SP: 4; 870 eau) - Augmente la vitalité de 10%.
- Garde d'eau (SP: 8; 1410 eau) - Augmente la résistance à l'eau de 15%.
- Limiter les dégâts (SP: 4; 9230 eau) - 30% de chances d'éviter le recul.
Mixte
Artes
- Deadeye (TP: 29; 400 Dark & Water) - Augmente les chances d'infliger des maux. Une fois maîtrisé, vous serez invincible en roulant. Coup critique sur un ennemi abattu.
- Ailes de destruction (TP: 55; 1880 Dark & Water) (Double pistolets arcane arte) - Crée des tornades d'obscurité. Produit plus de tornades une fois maîtrisées. Fait des dégâts élémentaires sombres.
Compétences
- Contre chance (SP: 2; 610 Dark & Water) - Évitez de trébucher pendant 8 secondes après une garde au bon moment lorsque vous utilisez une masse.
- transpercer (SP: 4; 1210 Dark & Water) - Des attaques normales avec des pistolets doubles vont traverser les ennemis.
- Mind Share Plus (SP: 8; 5630 Dark & Water) - Restauration TP en liaison + 25%.
Lumière
Pur
Artes
- Chute du tonnerre (TP: 8; 12 lumière) (Dual Blades arte) - Frappez un ennemi au-dessus. Coup critique sur un ennemi abattu. Fait des dégâts élémentaires légers.
- Chasseur affamé (TP: 12; 160 Light) (Hammer arte) - Recueillez de l'énergie, puis libérez-la en un souffle puissant. Fait des dégâts élémentaires légers.
- Marteau fléau (TP: 16; 1210 Light) - Ramenez le marteau en arrière puis devant vous. La frappe arrière peut assommer les ennemis.
- Assaut au clair de lune (TP: 44; 1880 Light) (Double lame arcane arte) - Slash devant deux fois et ensuite donner un coup de pied de talon de l'air. Fait des dégâts élémentaires légers.
Compétences
- Intelligence (SP: 2; 50 lumière) - Augmente l'intelligence de 5%.
- Gain HP (SP: 6; 100 lumière) - Récupère 10% de HP à chaque fois que vous battez un ennemi.
- Reconnaissance (SP: 2; 230 lumière) - Les faiblesses de l'ennemi seront affichées lorsque vous appuierez sur le bouton «changer de cible».
- Endurance (SP: 2; 610 Light) - Augmente les PV de 5%.
- Sur l'extension 2 (SP: 2; 730 Light) - Les combinaisons avec des objets liés augmenteront la durée limite de 1 seconde. (Valable une seule fois par combo.)
- Intelligence 2 (SP: 4; 870 Light) - Augmente l'intelligence de 10%.
- HP Gain 2 (SP: 4; 1030 Light) - Les effets de HP Gain augmenteront en fonction du nombre de combos. Augmente de 1% tous les 5 hits.
- Sur l'extension 3 (SP: 2; 2160 Light) - Le changement de partenaire et l'exécution de chaînes d'arte liées augmentent la durée limite de 2 secondes. (Valable une seule fois par combo)
- Endurance 2 (SP: 4; 2470 Light) - Augmente les PV de 10%.
- Garde lumière (SP: 8; 2810 Light) - Augmente la résistance à la lumière de 15%.
- HP Surge (SP: 12; 3590 Light) - Recevez 30% de plus de HP lorsqu'il est réactivé de KO.
- HP Surge 2 (SP: 12; 9230 Light) - HP Surge restaurera complètement HP.
Mixte
Artes
- Destruction Magique (TP: 54; 1410 Light & Fire) (Arme arcanique marteau) - Faites appel à une espion dans le marteau pour créer une lame. Une fois maîtrisé, le nombre de grèves augmente. Fait des dégâts élémentaires légers.
- Tunnel de flammes - (TP: 28; 6250 Light & Fire) (Marteau arte) - Invoque les flammes et frappe les ennemis à plusieurs reprises. Maintenez le bouton enfoncé pour augmenter la distance en avant. Fait des dégâts élémentaires de feu.
Compétences
- Double lame (SP: 4; 870 Fire & Light) - Les attaques normales à double lame augmentent de 20% la jauge d'artère liée.
- Compteur croisé (SP: 4; 4530 lumière et feu) - Infligez 25% de dégâts supplémentaires lorsque vous attaquez un ennemi au cours de son attaque.
Foncé
Pur
Artes
- Zéro Divide (TP: 9; 160 foncé) (Double pistolet arte) - Dark Bullets convergent derrière les ennemis et vous les attirent avec une chance de les étaler. La portée augmente une fois maîtrisée. Fait des dégâts élémentaires sombres.
- Chasse Phoenix - (TP: 18; 3180 Dark) (Dual Blades arte) - Plongez et frappez les ennemis, puis envoyez-les en l'air. Crée également une onde de choc une fois maîtrisé. Fait des dégâts élémentaires sombres.
Compétences
- Garde solide (SP: 4; 15 Dark) - Diminue les dégâts de 50% lors de la garde. Fonctionne également avec la garde magique.
- Psyché (SP: 2; 50 foncé) - Augmente la psyché de 5%.
- Gain TP (SP: 10; 100 Dark) - Récupère 2% de TP à chaque fois que tu vaincs un ennemi.
- Esprit (SP: 2; 610 Dark) - Augmente le TP de 5%.
- Psyché 2 (SP: 4; 870 foncé) - Augmente la psyché de 10%.
- TP Gain 2 (SP: 4; 1030 Dark) - Les effets de TP Gain augmenteront en fonction du nombre de combos. Augmente de 1% tous les 5 hits.
- Garde noire (SP: 8; 1630 Dark) - Augmente la résistance à l'obscurité de 15%.
- Esprit 2 (SP: 4; 2160 Dark) - Augmente le TP de 10%.
- Surtension TP (SP: 14; 3590 foncé) - Recevez 30% de TP en plus lorsqu'il est réactivé de KO.
- Deuxième art 3 (SP: 8; 4040 foncé) - Gagnez une attaque supplémentaire pendant Rapid Burst.
- Dernier combat (SP: 16; 7640 foncé) - Prenez 25% de dégâts en moins lorsque votre HP est inférieur à 25%.
- TP Surge 2 (SP: 18; 9230 Dark) - TP Surge va restaurer complètement TP.
Mixte
Artes
- Deadeye (TP: 29; 400 Dark & Water) (Dual Pistols arte) - Augmente les chances d'infliger des maux. Une fois maîtrisé, vous serez invincible en roulant. Coup critique sur un ennemi abattu.
- Requiem (TP: 58; 4040 Wind & Dark) (Double pistolets arcane arte) - Effectuez un backflip et tirez férocement sur l'ennemi. Peut être utilisé plus rapidement de l'air une fois maîtrisé.
- Ailes de destruction (TP: 55; 1880 Dark & Water) (Deux pistolets arane arcane) - Crée des tornades d'obscurité. Produit plus de tornades une fois maîtrisées. Fait des dégâts élémentaires sombres.
Compétences
- Baril long (SP: 2; 610 Wind & Dark) - Augmente la portée des attaques normales des pistolets doubles.
- Contre chance (SP: 2; 610 Dark & Water) - Évitez de trébucher pendant 8 secondes après une garde au bon moment lorsque vous utilisez une masse.
- Équilibre (SP: 4; 870 Wind & Dark) - Les attaques normales avec des lames doubles repousseront les ennemis, quelle que soit leur taille.
- transpercer (SP: 4; 1210 Dark & Water) - Des attaques normales avec des pistolets doubles vont traverser les ennemis.
- Siphon Combo (SP: 2; 1880 Water & Dark) - Récupère 1% de TP par tranche de 9 coups.
- Tiret (SP: 16; 2810 Wind & Dark) - Augmente la vitesse de déplacement de 25% au combat.
- Mind Share Plus (SP: 8; 5630 Dark & Water) - Restauration TP en liaison + 25%.
Ceci conclut le guide Allium orb pour Ludger dans Contes de Xillia 2. Si vous voulez plus de conseils et de guides, consultez le répertoire des guides.