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Cependant, la bataille faisait rage ailleurs et il n'y avait pas assez de temps pour lire les instructions à la loupe. Nous avons fait notre chemin, plissant les yeux sur les vagues silhouettes des immeubles sur lesquels je me suis souvent éloigné. Je pouvais juste distinguer un autre mech devant moi qui se révélait être Bootneck.
Étant donné que nous avions déjà réussi à nous séparer des autres, j'ai essayé de le rattraper. Devenir presque aveugle, le suivre dans les rues de la ville n’était pas une tâche facile et, comme je l’avais dit, je ne me sentais pas en contact avec mon sens de la route, je me sentais comme un clown de métal géant.
Soudain, mon Mech s'est arrêté involontairement. J'attends avec impatience, mais je ne pouvais rien voir. Ce n’est qu’après avoir reculé lentement que j’ai réalisé que ma cécité passagère était due à l’arrière du Dragon de Bootneck qui me recouvrait la vue (comme il l’a dit de façon si colorée, il «m’a tout fait sur le visage»). Comme un sketch robotique des Trois Stooges, il s'était fait prendre dans un bâtiment et je m'étais plongé dans lui. Nous avions juste besoin que Toenailgoblin ou SingingBush apparaisse avec une échelle sur l’épaule pour le final de la comédie.
Nous avons récupéré à temps pour voir apparaître des objets rouges sur nos affichages HUD, suivis de bips et d'explosions. Nous étions attaqués! J'ai couru dans la panique, tirant au hasard. Je ne connaissais pas les multiples groupes d'armes ni la gestion de la chaleur nécessaire pour être efficace. Je suis donc devenu un derviche tourbillonnant. Jusqu'à ce que je surchauffe mon mech et qu'il s'éteigne. Sans surprise, j'ai été bientôt mis hors de ma misère.
[Pour mémoire: "H" active la vision thermique et "N" est la vision nocturne. Je n'ai toujours pas compris où sont les phares.]
Levée du brouillard de la guerre
Les batailles suivantes ont été légèrement plus gratifiantes, l’acuité visuelle améliorée améliorant considérablement l’expérience, mais la mort au laser se produisant souvent tout aussi rapidement. Nous avons tous les quatre réussi à travailler ensemble pour mourir de manière coordonnée ou pour éviter tout combat en faisant de longues randonnées. Nous avons parfois réussi à contribuer à la bataille, mais la plupart du temps, nous avons été embarrassés par de fiers guerriers du BattleTech communauté.
Malgré les récriminations répétées, j'ai trouvé l'expérience très enrichissante. À la surface, MechWarrior en ligne a beaucoup en commun avec Monde de chars, avec les environnements de match contrôlés et le combat spécifique au véhicule. Cependant, où Monde de chars a opté pour la facilité d'accès grâce à une commande de réservoir simple et intuitive, qui nécessiterait en réalité l'intervention de plusieurs personnes, MechWarrior en ligne vise à créer une simulation beaucoup plus technique de ce à quoi pourrait ressembler le pilotage en solo d’un moteur de guerre futuriste complexe.
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Index du test de jeu de tir gratuit:
- Intro: Les habitués de Old Pond font de nouveau
- Planetside 2 Playtest (Partie 1)
- Planetside 2 Playtest (Partie 2)
- Playtest de World of Tanks (1ère partie)
- Playtest de World of Tanks (2e partie)
- Playtest en ligne MechWarrior (1ère partie)
- Playtest en ligne MechWarrior (partie 2)
- Conclusions