Rewind Review - La légende de Zelda & colon; Twilight Princess

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 7 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Rewind Review - La légende de Zelda & colon; Twilight Princess - Jeux
Rewind Review - La légende de Zelda & colon; Twilight Princess - Jeux

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Il existe une deuxième dimension au-delà de celle connue par Hyrule. C’est une dimension aussi vaste qu’un simple donjon et aussi intemporelle que Ocarina of Time. C'est le juste milieu entre la nuit sans fin et le lever du jour, entre la magie noire et la Triforce sacrée, et il se situe entre la fosse de la mauvaise réception et la fandom trop zélée de Midna. C'est la dimension du domaine de Ganon. C'est un jeu que nous appelons ... La légende de Zelda: Princesse du Crépuscule.


C'est vrai, nous en sommes à la semaine 12 du La légende de Zelda Rewind Review. Comme avec tous les commentaires Rewind, La légende de Zelda: Princesse du Crépuscule sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Pas de lunettes nostalgiques, pas d'excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne pas m'épargner des fans et des lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser ce jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel.

Maintenant, passons à notre lycanthrope et préparons-nous au combat à cheval dans La légende de Zelda: Princesse du Crépuscule sur la Wii et Gamecube!

La parcelle

Twilight PrincessSon histoire suit un lien différent de celui auquel nous sommes habitués. Alors qu'il est toujours le "héros choisi" que nous sommes venus adorer, Link n'est en aucun cas un héros par nature. Au début du jeu, le lien que nous trouvons dans Twilight Princess n’est autre chose qu’un ouvrier agricole, dont le seul destin prévisible était de remettre une épée à la famille royale Hyrule en guise d’hommage.


Après une série d'événements autour de la ville, Link est finalement obligé de poursuivre un groupe d'étranges créatures ressemblant à des gobelins, connues sous le nom de bulblins, qui ont kidnappé les enfants de la ville. Il est arrêté par une barrière de crépuscule, mais le jeune homme courageux franchit le mur sans réfléchir. Cependant, le royaume du Crépuscule dans lequel il entre déforme son corps en le célèbre lien Wolf, présenté dans les différentes pièces de Splash du titre.

Dans ce royaume du Crépuscule, Link rencontre un mystérieux lutin nommé Midna, qui le guide jusqu'au château d'Hyrule. Ici, Link ne rencontre personne d’autre que la princesse Zelda, qui lui parle d’une guerre qui s’est produite entre le roi usurpateur, Zant et le royaume d’Hyrule. Après que Zelda ait été forcé de se rendre aux forces invaincues du royaume du Crépuscule, le royaume fut jeté dans l'ombre. Avec Midna comme guide, Link entreprend rapidement de vaincre le roi usurpateur Zant et de libérer le royaume d'Hyrule de l'emprise du royaume du Crépuscule.


Depuis son introduction dans Twilight Princess, Midna est une des préférées des fans de la série pour sa nature sarcastique et ses plaisanteries ludiques.

L'histoire de Twilight Princess devient beaucoup plus compliqué que le jeu continue. Nous apprenons beaucoup de choses sur le royaume du crépuscule, le conflit entre Hyrule et le royaume du crépuscule et de notre étrange acolyte, Midna. C'est également l'un des récits les plus sincères de la série, car les personnages sont suffisamment sérieux pour que les joueurs puissent se sentir immergés dans l'histoire et suffisamment aimables pour que vous souhaitiez réellement voir ce qui se passera ensuite.

Twilight Princess fournit assez le saut des quelques titres précédents où l'histoire était faible ou complètement absente. Cela dit, il a parfois une nature quelque peu dispersée. Plusieurs donjons du jeu ne se sentent pas à leur place. Au lieu de cela, ils ont l'impression d'avoir été insérés de manière inappropriée dans l'histoire pour obtenir des éléments clés. Toutefois, dans l’ensemble, l’histoire est agréable et parfois émouvante.

Cependant, ne vous attendez pas à quelque chose au niveau de Le dernier d'entre nous en tant que seul personnage dynamique de l'histoire est la princesse titulaire Twilight elle-même.

Le gameplay

Le bon:

La légende de Zelda: Princesse du Crépuscule suit la formule qui fait 3D Zelda titres super. Les énigmes sont un peu simples, mais suffisamment complexes pour qu’elles méritent d’être vécues. L'objectif principal - le combat - semble serré et vous ne recevez jamais un coup qui vous donne l'impression d'être trompé.

Bien que peu d’ennemis présentent de nouveaux défis aux joueurs, le jeu reprogramme bien les anciens ennemis et les rend légèrement plus efficaces. Des ennemis comme Armos, Aeralfos, Stalfos, etc., ont l’impression de véritables menaces, même si nombre d’entre eux ne risquent pas de vaincre le joueur expérimenté. Le Darknut, cependant, a été transformé en un ennemi en deux étapes qui peut représenter un défi pour les anciens combattants lorsqu'ils se rencontrent en groupes.

Le tristement célèbre Darknut dans Twilight Princess demeure l'un des ennemis les plus difficiles de la série à ce jour.

Le combat a connu à la fois une mise à niveau et une dégradation par rapport à la précédente. La légende de Zelda Titre 3D, Le faiseur de vent. Twilight Princess a ajouté de nombreuses nouvelles fonctionnalités de combat telles que sept compétences cachées, le combat à cheval et le combat basé sur le bouclier. Cependant, il a également perdu le système de parade bien-aimé qui a été introduit dans Le Wind Waker.

Cependant, tout n'est pas perdu en termes de ces tours de sabre flashy. La parade roulante trouvée dans Wind Waker son animation a depuis été réaffectée en tant que compétence cachée de la tranche arrière, tandis que la parade des frais généraux a été remplacée par le séparateur de la barre. Les deux peuvent être utilisés à tout moment après avoir été appris et peuvent être activés de différentes manières, allant du simple roulis latéral au combat au combat, en passant par le bouclier d'un ennemi.

D'autres compétences telles que le tirage au sort des mortels, la grève de saut et la grande rotation sont également assez voyantes à leur manière. Cependant, la compétence Frappe finale est de loin la plus utile, car elle offre une méthode pour mettre fin aux combats plus tôt au lieu d'attendre que le joueur attende qu'un ennemi se relève.

The Hero's Shade est le nouveau mentor de Link dans Twilight Princess. Cependant, ses véritables origines lui donnent à penser qu'il était lui-même un héros légendaire ...

Je pense aussi qu'il est nécessaire de dire à quel point certaines des conceptions de donjons de ce jeu sont ingénieuses. Contrairement aux titres précédents, Twilight Princess tend à avoir un élément qui sert de "clé" dans chaque donjon. Les donjons ont été développés autour de l'utilisation de ces objets, et en tant que tels, ils offrent de nombreuses façons inventives d'utiliser cet objet que vous ne vous attendriez pas à trouver dans d'autres La légende de Zelda titres.

Le Spinner en est un excellent exemple. Trouvé dans les motifs de l'arbitre, le Spinner permet à Link de se propulser dans une seule direction et de se verrouiller dans certaines rainures situées sur les murs. Ces grooves agissent comme des rails qui accélèrent Link sur des zones énormes en un clin d'œil, et ils mènent également à certains des combats de boss les plus excitants et aux donjons mémorables que j'ai jamais affrontés dans la série.

Un autre exemple est la tige de dominion qui vous permet de prendre en charge des statues massives et de leur ordonner de faire ce que vous voulez.

Le mauvais:

Bien que ces objets restent encore dans nos mémoires, je dois également ajouter qu’ils n’ont pratiquement aucune utilité en dehors des donjons dans lesquels ils se trouvent. Cela est aggravé par le manque de choses à faire en dehors des donjons en général. En fait, comparé à la 3D précédente La légende de Zelda titres, Twilight Princess contient le moins de contenu en plus dans l’historique de la série - en dehors des titres de poche. En plus de l’achat du Malo Mart de la ville de Hyrule et de la grotte des épreuves, la seule véritable quête secondaire est la recherche de Golden Bugs et de Poe Souls. Aucune de ces quêtes - à part la grotte des épreuves pour les amoureux du combat - n'est agréable.

Contrairement à la quête Golden Skulltula d'Ocarina of Time, les quêtes de recherche prennent beaucoup de temps et ne sont pas amusantes du tout, car les poètes et les Golden Bugs sont presque impossibles à trouver sans guide et les récompenses sont loin d'être satisfaisantes ...

Un autre problème est que l'histoire prend un peu plus de temps que la plupart La légende de Zelda titres à monter en puissance. Au cours de mon passage en revue de Twilight Princess, J’avais passé près de 45 minutes à faire des courses au hasard avant de pouvoir toucher un véritable ennemi avec une épée en bois. Après cela, il restait encore une vingtaine de minutes avant que Link ne devienne une forme de loup - et cela ne menait qu'à un autre niveau de tutoriel de 30 minutes sur les capacités de la forme de loup. Je pense que beaucoup de fans de ce titre semblent négliger ce trop long tutoriel, surtout depuis qu'ils se plaignent Skyward Sword 's tutoriel même si Twilight Princess est tout aussi long, sinon plus longtemps.

Ensuite, il y a le travail fastidieux de collecter les larmes de lumière. Je ne suis pas tout à fait certain de ce qui a poussé les développeurs du jeu à ajouter cette fonctionnalité, mais ce n'est pas amusant du tout. Chaque fois que Link se rend dans une nouvelle section de la carte, le joueur doit vaincre seize bugs Twilight afin de collecter seize larmes de lumière. Une fois que ceux-ci sont rassemblés, l'Esprit de Lumière s'éveille et supprime le Royaume du Crépuscule de cette zone, permettant à Link de revenir à sa forme humaine. Bien que le processus ne soit pas particulièrement difficile, il prend beaucoup de temps de la manière la plus injuste possible. Parfois, les larmes sont trouvées en un rien de temps; Cependant, certaines zones peuvent prendre presque une heure aux joueurs. Ce n'est pas une fonctionnalité amusante et qui gêne la possibilité de rejouer le jeu si vous voulez simplement entrer dans les donjons.

Un dernier défaut - et peut-être l'un des plus négligés dans le jeu - est Hyrule Field lui-même. Alors que chevaucher Hyrule à cheval était un concept génial en 2006, l’attrait a été perdu en 2015. Hyrule Field se sent à l’étroit, stérile, sombre et globalement désagréable. Il n’ya que 4 à 6 ennemis dans une zone donnée, et une seule zone dispose de 3 ennemis montés avec lesquels combattre, toutes s’effondrant avec une seule attaque à la rotation du cheval.

Cela aurait l'air magnifique ... si ce n'était vachement vide et triste ...

En outre, le champ Hyrule, divisé en 5 zones différentes, ralentit considérablement l’exploration. Hyrule Field dans Twilight Princess pourrait aussi bien être la Grande Mer de Le faiseur de vent puisqu'il n'y a pratiquement aucun contenu à trouver dans aucun de ses domaines. En substance, Hyrule Field est une perte de temps et a été délibérément conçu pour abriter les quelques histoires qui y sont racontées.

Le carrément inexcusable:

Pour une raison inconnue, Nintendo a décidé que chaque fois que vous trouviez une roupie dans Twilight Princess il fallait voir ceci:

Cela pourrait ne pas être si grave, car cela ne se produit que la première fois. Cependant, je devrais préciser que cela se produit la première fois que vous trouvez une roupie supérieure à 1 roupie. chaque fois que vous démarrez le jeu. Pour ajouter une insulte à une blessure, Link retournera toutes les roupies que vous trouverez dans un coffre si vous n'avez pas d'espace dans votre portefeuille. Cela est particulièrement agaçant pour les finalistes car cela laisse des repères de poitrine sur toute la carte. Si vous êtes oublieux ou si vous avez un trouble obsessionnel compulsif qui vous empêche de quitter le temple sans l'avoir terminé à 100%, Twilight Princess n'est pas pour vous.

La présentation

Twilight Princess n'est pas le meilleur jeu à la recherche. Bien qu’il ait une certaine beauté dans son style artistique, les textures basse résolution et le mauvais anti-aliasing du Gamecube et de la Wii font énormément souffrir le jeu. On pourrait penser qu'après le succès de Le Wind Waker, Nintendo aurait envisagé de continuer avec le style artistique. À tout le moins, les développeurs du jeu auraient dû choisir un style artistique qui aurait fière allure sur le matériel.

Au lieu de cela, nous obtenons ce désordre pixel-y mal exécuté qui enlève vraiment le plaisir du jeu. Tous ceux qui prétendent que le jeu est toujours aussi beau qu’ils se souviennent qu’il doit se faire contrôler les yeux. Le style artistique du jeu n'a pas bien vieilli.

Quant à la musique, Twilight Princess a une série de pistes qui plaira à tous ceux qui apprécient la musique orchestrée. Du thème Hyrule Field à Midna's Lament, le score est vraiment magnifique et permet au joueur de ne faire qu'un avec le monde. Cependant, j'aurais apprécié un meilleur thème de bataille lorsque les instruments à cordes à faible gémissement deviennent lassants. Cela devient de plus en plus agaçant si vous voyagez lors de multiples rencontres avec des ennemis plus petits tels que Keese (chauves-souris) ou des rats.

Voici la bande originale qui vous permet de juger par vous-même:

Le verdict

La légende de Zelda: Princesse du Crépuscule est un jeu vraiment amusant. Les donjons sont bien conçus, l'histoire est intéressante et la musique est agréable. Cependant, l'abondance d'objets qui ne sont jamais utilisés dans les parties ultérieures du jeu, les défauts graphiques et la mauvaise exécution d'un style artistique par ailleurs bien conçu me laissent vouloir quelque chose de plus. Avec des rumeurs d'un remake HD de Twilight Princess pour la Wii U qui circule sur Internet, je ne peux qu’espérer que Nintendo s’efforcera véritablement de remédier aux défauts si solides La légende de Zelda titre a.

Avant de rejouer ce jeu, j'avais envisagé de donner Twilight Princess un 9/10. Cependant, mon parcours m'a révélé que le jeu est, en fait, très imparfait. Ce n’est pas souvent que je me trouve obligé de vérifier moi-même si je porte des lunettes nostalgiques, mais quand il le faut Twilight Princess n'est pas terriblement défectueux, il n'a tout simplement rien qui le rend particulièrement génial. En tant que tel, je donne Twilight Princess un 7/10.

Semaine 12 du La légende de Zelda Rewind Review c'est fini, mais il reste encore 4 jeux à jouer! N'oubliez pas de consulter cet article ou la première page de GameSkinny la semaine prochaine pour connaître les futures critiques, ainsi que les épées et actions de sorcellerie, à mesure que nous suivons la publication de l'édition originale de 1986 LA légende de Zelda sur la NES à la sortie 2013 de un lien entre les mondes sur la 3DS!

Critiques dans cette série:

  • La légende de Zelda (NDA)
  • L'aventure du lien (NDA)
  • Un lien vers le passé (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Masque de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle des âges / Oracle des saisons (GBC)
  • Quatre épées (GBA)
  • Le Wind Waker (GC)
  • Quatre épées aventures (GC)
  • Le bonnet de Minish (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Sablier fantôme (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un lien entre les mondes (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Notre cote 7 Twilight Princess a une histoire émouvante et une bande-son décente, mais son style de jeu et son style artistique sont discutables ... Passé en revue: Gamecube