8 jeux uniques que vous avez probablement manqués de dernière génération

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 11 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
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8 jeux uniques que vous avez probablement manqués de dernière génération - Jeux
8 jeux uniques que vous avez probablement manqués de dernière génération - Jeux

Les Jetpacks sont amusants, n'est-ce pas? Il semblait inévitable que nous ayons enfin un jeu construit autour du vol libre comme un oiseau. Ce jeu est venu sous la forme de Abîme sombre, développé par Airtight Games (également connu pour Quantum Conundrum et la prochaine Suspect de l'âme).


Bien qu'un certain nombre d'armes et d'actifs du jeu aient changé au cours du développement, l'accent mis sur les combats aériens similaires à Star Wars: Escadron Rogue resté le même.

Abîme sombre a été le jeu le plus dur reçu par la critique sur cette liste, recevant des scores médiocres de la plupart des organes de presse, beaucoup critiquant les sections fades sur le pied, la campagne limitée et les narrations sans éclat. La plupart des critiques ont cependant convenu que les mécanismes réels du jetpack et tous les scénarios de combat utilisant le jetpack étaient des expériences exceptionnelles.

Avec le bonus supplémentaire du pack DLC de Survivor Missions, qui ajoute un mode défi uniquement axé sur les meilleures parties du jeu, il vaut toujours la peine d'être pris en compte si vous voulez voir ce qui aurait pu être. Les mécaniciens de vol sont toujours impressionnants à voir en action, et nous espérons que les idées qui les sous-tendent seront relancées par un autre développeur pour PS4 et Xbox One.


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Les tireurs à la première personne sont à court d'idées, vous dites? Eh bien, pas dans le cas SyndicatLe redémarrage de 2012 par Starbreeze (également connu pour L'obscurité, Frères, et Chroniques de Riddick: évasion de Butcher Bay). Au lieu de cela, nous avons eu une expérience de tir coopératif distincte qui a présenté l’un des jeux de tir / RPG-lite les plus agressifs pour 360, PC et PS3. Cela aurait pu être un autre titre éclatant pour EA; sauf pour le petit problème que presque personne ne l'a joué.

Une combinaison de marketing beaucoup trop limité, une campagne mono-joueur terne (et tout à fait inutile si toujours assez astucieuse), la suppression de la composante compétitive en raison de contraintes de temps et les fans en colère de la série de tir normalement isométrique se combinent pour faire Syndicatlibère plus d'une bouffée silencieuse qu'un coup explosif. Les rumeurs ont également laissé entendre que le titre était à l'origine considéré comme un titre mondial ouvert, suggérant encore plus de changements dans la conception et le développement. Malgré tous ces problèmes, le jeu a reçu un accueil moyen ou supérieur à la moyenne des critiques.

La force pour Syndicat réside dans son mode de coopération multijoueur. Il comporte neuf missions de l'original Syndicat, reconstruit avec les goûts modernes à l’esprit. Outre une intelligence artificielle extrêmement agressive, le jeu offre aux joueurs un arsenal d'infractions, de tactiques et d'armes entièrement évolutives.

Vous voulez peut-être un fusil de précision semi-automatique perforant pour armure doté d'un virus qui endommage et se propage parmi vos adversaires pendant que vous soulevez un bouclier sur chacun de vos coéquipiers. Vous pouvez peut-être utiliser le pistolet de tir éclaté, la capacité de régénération de soi et le PEM pour pouvoir plonger dedans, saisir un objectif, assommer tous les ennemis et disparaître avant même de pouvoir vous frapper. Au lieu de demander aux joueurs de s’inscrire dans les rôles traditionnels Char / Guérisseur / DPS / Amélioration, vous utilisez ce qui fonctionne le mieux pour vous et vos alliés peuvent faire la différence. Les diverses difficultés du jeu modifient également les apparitions et le comportement de l'ennemi au lieu de simplement donner à vos adversaires des barres de santé plus importantes.

Un autre aspect notable pour ceux qui en ont marre Armement de guerre style de grain est la tentative du jeu de combiner Bord de miroirLa palette de couleurs de contraste élevé avec une sensibilité presque Gothique à la conception des personnages. Au lieu de villes déchirées par la guerre et d'hommes grognants, vous vous retrouvez dans des immeubles de grande hauteur lisses où vous affrontez des drones d'UAV, des tourelles automatisées et la police anti-émeute. Chaque emplacement est fait pour être distinct et dispose de son propre thème spécifique.

Bien que la communauté PC soit presque morte, il existe encore des fans actifs sur PS3 et Xbox 360 qui jouent en multijoueur. Il n'y a pas eu de contenu téléchargeable pour le jeu, bien que Starbreeze travaille apparemment encore sur une nouvelle expérience de Free to Play appelée Mercure froid cela peut prendre des inspirations de Syndicat. Alors que les fans de singe-joueurs n’ont qu’une attente moyenne, les fans de coopératives gagneraient à jeter un œil à ce titre avant que EA ne coupe le pont des serveurs.

Tandis que Métro dernière lumière la franchise post-apocalyptique a atteint de nouveaux sommets, beaucoup de joueurs (en particulier ceux sur PS3) ont raté la première Métro 2033. Il y a plus de bugs et de sérieux changements de design que La dernière lumière, mais il offre également une expérience beaucoup plus éprouvante pour les joueurs de 360 ​​et PC. Même en mode normal, certains scénarios peuvent atteindre Silent Hill niveau de "oh mon dieu comment vais-je survivre à cela?"

Les options furtives sont plus problématiques pour ceux qui ont joué La dernière lumière La première sur une course furtive aura des problèmes ici selon que vous avez utilisé des armes ou des couteaux réduits au silence. Malgré ces problèmes, le jeu semble beaucoup plus viscéral et beaucoup moins propre, comme La dernière lumière. On se sent vraiment comme si on cherchait chaque centimètre de la vie, alors ceux qui souhaitent vivre une expérience plus authentique et moins tirante devraient absolument essayer l’original.

Je dois donner une divulgation complète pour celui-ci: je suis en fait dans les crédits "Merci" pour celui-ci (à la fin, je suis "Paradigm"). J'étais fan de cela quand moins d'un millier de personnes savaient qu'il existait dans ModDB. Donc, si cela vous inquiète à propos de ma préférence pour cela, ne vous inquiétez pas, il est en fait devenu assez populaire (et a même été examiné par Game Informer), et je critique toujours ouvertement les améliorations qui auraient pu être apportées. . Avec ça à l'écart ...

Minuscule et grand: les restes de grand-père vous rappellera le moment où les développeurs de jeux ont juste pris une idée et ont couru avec elle. C'est un jeu non conventionnel qui se concentre uniquement sur ses propres conceptions plutôt que d'essayer de s'intégrer à un genre particulier. En gros, c’est un casse-tête de puzzle, mais avec trois mécanismes de base au lieu d’un seul gimmick.

Vous pouvez couper presque tout avec votre laser, vous pouvez faire glisser presque tout avec votre pince à crochet et vous pouvez propulser presque tout avec une fusée. Vous pouvez créer vos propres ponts, plates-formes ou abattre des murs pour progresser. Avec un moteur physique spécialement conçu pour le jeu, il s’agit presque d’un bac à sable miniature. Malgré une progression linéaire dans la campagne, chaque niveau cache des secrets et peut être résolu de différentes manières. À un moment donné, vers la fin du jeu, j'ai pu utiliser mes connaissances du jeu pour contourner un casse-tête et tout a continué à fonctionner correctement.

Petit et gros: les restes de grand-père C'est le genre de jeu pour les personnes qui veulent vraiment une nouvelle expérience, même s'il y a toujours des bugs et des petites erreurs en raison de la nature de sa liberté. Les points de contrôle peuvent parfois être impitoyables, votre temps de réponse peut être poussé à la limite lors de certains combats de boss, et la physique peut devenir imprévisible si vous faites quelque chose de vraiment hors du mur.

C'est aussi un excellent jeu pour les amateurs de musique indépendante. L'une des choses que vous collectionnez dans le jeu est l'excellente bande son du jeu. Certaines chansons sont cachées dans des endroits que la plupart des jeux ne vous permettaient même pas d'accéder. Combiné à une méta-histoire sur les anciens dieux que vous ne pouvez découvrir que grâce à une exploration approfondie et à des moments hilarants que les développeurs ont pour certains styles de jeu, les collectionneurs peuvent jouer à de nombreuses reprises.

Si cela vous intéresse, essayez au moins la démo Steam du jeu. Compte tenu des exigences relativement peu élevées pour pouvoir y jouer sur PC, Mac et Linux, il s’agit probablement du deuxième jeu le moins stressant sur le matériel informatique de cette liste, de sorte que même les joueurs sur console avant tout peuvent tenter leur chance.

Au cas où Métro 2033 n’était pas assez sombre pour vous, il ya une option qui vous permettra de tester à la fois votre doigt de détente et votre endurance morale. Spec Ops: La ligne est l'un des tireurs les plus sombres disponibles sur PS3, Xbox 360 et PC. 2K a pris un acte de foi que les joueurs apprécieraient le redémarrage de Yager Forces spéciales la franchise. Cependant, les ventes ont à peine dépassé le million, et même après sa sortie sur Playstation Plus, le jeu n’a toujours pas atteint le radar des joueurs.

Vous allez survivre à une tempête de sable qui fait rage dans le futur proche de Dubaï en tant que capitaine Walker, membre d'une équipe de la Delta Force, qui est poussé au bord du gouffre alors qu'il se rend en enfer et à l'arrière. Ce qui commence par une mission de reconnaissance se transforme en guerre totale lorsque votre morale et vos compétences sont mises à l'épreuve. Choisissez-vous de tuer un camarade soldat pour vous cacher ou laissez-vous vivre? Est-ce le civil ou le soldat corrompu qui paie le prix de la justice? Es-tu même plus humain? Est-ce même la réalité?

Ceux qui s’attendent à une expérience de tireur traditionnel doivent laisser tomber ces attentes à la porte en entrant Spec Ops: La ligne. Au-delà de la narration sombre, il offre un schéma de contrôle beaucoup plus tactique. La prise de vue met l'accent sur l'objectif du joueur plutôt que sur l'assistance automatique à chaque coup, tout en encourageant fortement l'attribution de cibles à votre équipe afin que vous puissiez vous concentrer sur les ennemis les plus pressants. La campagne, bien que courte, a des choix de branchement déterminés par préférence de jeu par rapport à de simples décisions "bonnes ou mauvaises". L'échec d'un style de jeu peut entraîner un échec total pour l'alternative, mais le jeu continue tout de même. Les multiples fins du jeu vous permettent également de contrôler de manière spectaculaire le déroulement de la finale. Dernier point mais non le moindre, le jeu propose un port PC brillant capable de s’adapter à de nombreux montages différents.

Le mode multijoueur était fastidieux en raison de la lourdeur de la progression et du manque de contenu pour les missions compétitives et coopératives, mais il mettait en exergue la focalisation unique sur l'utilisation de la ligne de visée et des tactiques d'équipe pour réussir sur les capacités surhumaines et les coups magiques. Si vous aviez le bon état d'esprit, cela pourrait être une expérience enrichissante si vous restez complètement dans la moyenne, à mi-chemin entre un tireur d'équipe et un tireur furtif pour le mode multijoueur compétitif.

Les jeux d'horreur ont souvent du mal à faire peur aux joueurs lorsque les suites arrivent. Peur 3 Tout sauf abandonner d'être un jeu terrifiant dans son joueur à part, mais Day 1 Studios a réussi à créer quelque chose de spécial avec son mode multijoueur. Bien que la plupart des fans d’horreur doutent qu’une véritable horreur fonctionne correctement en multijoueur, Peur 3 réussi à livrer grâce à ses modes de tension. Alors que Soul King était juste une variante de Deathmatch, tous les autres modes sont construits autour d'un élément super naturel hors du contrôle du joueur, tout en utilisant des aspects tels que les pauses mi-onde pour créer une tension.

Les contractions passaient en mode horde, mais ajoutaient un brouillard bloquant les yeux, des ennemis inflexibles, des moyens limités d’acquérir les fournitures nécessaires à la survie, et l’esprit d’Alma se mêlant de joueurs en les aveuglant et en les téléportant sur la carte.

F *** ing Run empêche les joueurs de battre en retraite et fait en sorte que chaque coup compte, alors que vous tentez désespérément d'échapper au mur de mort imminent qui grossit et que votre écran devient gris au fur et à mesure qu'il se rapproche.

Soul Survivor vous attaque contre vous et, à mesure qu'ils éliminent votre équipe, vos anciens alliés deviennent de nouveaux ennemis. À la fin d'une partie, il ne peut rester qu'un seul joueur, fuyant l'esprit à trois contrôlés par le joueur, possédant des ennemis et essayant de dévorer son âme.

C'était une approche novatrice du mode multijoueur avec des idées neuves. De même, le jeu coopératif du jeu a ajouté un certain nombre de nouvelles idées aux tireurs traditionnels en laissant les joueurs être le fantôme de Paxton Fettel, en vous permettant de jouer avec des ennemis en lévitation, en possédant des ennemis et en protégeant votre partenaire pendant qu'il ralentit le temps pour vous.

Si la campagne manquait de la véritable intensité des autres modes multijoueurs, elle prenait tout de même un certain nombre de risques avec la franchise. L’abandon de certains des systèmes traditionnels n’a pas non plus abouti, mais les nouvelles idées présentées ont repris la série, qui est par ailleurs standard, multijoueur à la manière de TDM, CTF, KOTH et l’a inversée.

C’était exceptionnel pour tout ce que vous ne penseriez pas d’un jeu d’horreur, mais vendu si mal que le Jour 1 n’est plus qu’une équipe squelettique. Bien que les serveurs publics du jeu soient relativement vacants, le jeu a un culte fidèle et mérite certainement l’attention des fans de coops et de ceux qui aimeraient voir plus de tentatives expérimentales de créer des jeux d’horreur.

En voici un qui vous a vraiment échappé, à moins que vous ne naviguiez souvent dans les offres indépendantes de Steam. Gunpoint, est "Un jeu furtif en 2D sur le recâblage et la frappe de personnes". Imagine Inspector Gadget est un crime noir avec autant de bêtise que de bêtise, mais avec le bonus supplémentaire de faire des réactions en chaîne et une richesse de choix de dialogue hilarants entre les missions.

Le jeu a une démo qui vous permet d’essayer librement les premières missions, et le dernier jeu est livré avec un éditeur de niveau. Bien que le mécanicien en charge du câblage puisse s’habituer, le jeu semble très naturel et offre une expérience que vous ne pouvez vraiment pas obtenir ailleurs. Il peut fonctionner sur pratiquement n'importe quoi, donc si vous avez un ordinateur, cela vaut la peine de le vérifier. Il convient toutefois de noter que l'éditeur de niveau ne prend pas encore en charge Steam Workshop. Vous devez donc obtenir manuellement les nouveaux niveaux des autres fans du jeu, mais sinon, le moment est propice.

Warhammer 40K Space Marine est un jeu qui semble trop beau pour être vrai. Un jeu qui mêle à merveille hybrides mécanique et mécanique à la troisième personne et qui fonctionne très bien en solo et en multijoueur. Non seulement tout cela, mais un jeu représentant avec précision le Warhammer 40K univers, et il a été développé par un studio connu uniquement pour les jeux de stratégie avant sa sortie. Pourtant, d'une manière ou d'une autre, Relic réussit.

Bien que loué par la critique, le maintien d'une base de fans active et certains packs d'extension DLC corrects semblent tous être en faveur du jeu, la plupart des joueurs que je rencontre n'ont même pas entendu parler du jeu ou ne s'attendaient pas à ce que ce soit "un autre tireur". C'est tout sauf ordinaire.

Vous pouvez passer d'une attaque au corps-à-corps brutale à une panoplie d'armes avec une aisance et une grâce qui contrastent parfaitement avec le décor de science-fiction autrement sombre et cruel. Warhammer 40K C’était l’un des décors de science-fiction qui existait bien avant Gears, et c’est sincère. C’est un monde de guerre éternelle et d’échelle démente alors que des hommes en costume imposant se battent contre des milliers d’espaces tels que les Orks et les démons des régions inférieures de l’Enfer.

La direction artistique est à l'image des miniatures du jeu de rôle, le doublage est de qualité hollywoodienne, les personnages ont tous le sentiment d'appartenir à ce monde et les niveaux inspirent la crainte de l'ampleur de leurs créations et des nombreuses tentatives du jeu pour percer le moule de tireur traditionnel "courant dans un couloir". Le style et le ton du monde sont clairs.

C’est un jeu qui aime son univers et qui ne veut rien d’autre que d’être le fantasme épique du pouvoir d’être un Ultramarine. Cela passe même aux nombreuses options multijoueurs du jeu, offrant à chaque fan des options de combat Marine contre Marine et des options de combat Marines contre Environnement. Le mode multijoueur comprend trois classes distinctes, chacune jouant un rôle distinct et proposant son propre choix d’armes. Le jeu offre une énorme avancée en matière d'accessibilité en vous permettant de copier le chargement de n'importe quel joueur, quel que soit votre niveau, s'il vous tue.

Une fois que vous avez eu suffisamment de plaisir à battre les équipes de Marines adverses, vous pouvez emmener vos amis dans le mode horde inspiré du donjon et du robot d'exploration. Quatre marines entrent, aucun Ork n'est laissé en vie alors que vous comptez sur la tactique et les pouvoirs de votre équipe pour retenir les vagues interminables d'ennemis sur plusieurs cartes liées comportant des bonus et des présentations environnementaux différents.Si vous survivez jusqu'à la carte finale, le jeu augmente encore la difficulté et vous offre des vagues de bonus de Marines du Chaos qui vous pousseront à la limite.

Il y a tellement de choses à offrir dans un seul paquet que c'est décevant de se rendre compte qu'avec la fermeture de THQ, les suites prévues ne verront jamais le jour. Le seul inconvénient majeur est que le jeu se termine sur un cliffhanger pour le Capitaine Progus, le progatoniste de la campagne. Le multijoueur a une quantité malheureuse de rembourrage de progression car certains niveaux ne débloquent même pas de nouveaux équipements sans raison. Quoiqu'il en soit, c'est un jeu intéressant et pas quelque chose que vous voulez négliger en tant que fan de bagarreurs ou de tireurs.