État d'avancement du jeu dans Guild Wars 2 Mai & lpar; Partie 2 & rpar;

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 22 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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État d'avancement du jeu dans Guild Wars 2 Mai & lpar; Partie 2 & rpar; - Jeux
État d'avancement du jeu dans Guild Wars 2 Mai & lpar; Partie 2 & rpar; - Jeux

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Bienvenue dans la deuxième partie du dernier état du jeu pour Guild Wars 2.


Évaluations

Arenanet va mettre à jour le système de notation de son système de jumelage, en particulier pour les nouveaux joueurs. Il est arrivé que de tout nouveaux joueurs soient jumelés inexplicablement à des joueurs expérimentés, ce qui en fait évidemment des matchs déséquilibrés.

Ils vont également stabiliser les classements afin que perdre ou gagner des matches simples ait un impact moins sérieux sur le classement d'un joueur, ne baissant plus ni ne grimpant de façon aussi brutale. Le classement sera toutefois sujet à une dégradation due à l'inactivité.Bien que cela ait déjà été discuté dans les discussions précédentes sur l’état du jeu, la combinaison de ces deux facteurs a permis à un couple de joueurs d’avoir une série de victoires précoces et de rester simplement dans leur classement de haut niveau en ne jouant à aucun autre jeu.


Arenanet effectue actuellement des tests internes pour déterminer le taux de décroissance approprié ainsi que le délai qui doit s'écouler avant que la décomposition commence à ronger au classement d'un joueur.

Skyhammer

Sharp a évoqué la carte à venir, qui, dit-il, a été surnommé Skyhammer par Arenanet. Il laisse entendre sur la carte que des jets de sauts donnent aux joueurs d’énormes quantités de hauteur, ainsi que des sols pouvant être activés pour s’effondrer sous un joueur pour les lâcher et un canon extrêmement puissant.

Bien que la carte ne commence pas dans le cadre de la rotation du tournoi, ils envisageront de l'ajouter à la rotation en fonction des commentaires des joueurs.

Objectifs secondaires

La mécanique secondaire des différentes cartes est l’une des choses auxquelles les développeurs ont prêté attention. Plus précisément, ils ont surveillé et continueront d’observer les réactions des joueurs à leur sujet, lesquelles permettent le meilleur potentiel de retour, lesquelles sont les plus dynamiques en général et lesquelles sont les plus frustrantes.


Un exemple donné est le seigneur de Legacy of the Foefire, donnant potentiellement à ses alliés de PNJ des capacités ou de nouvelles capacités pour les obliger à les traiter avant de combattre le seigneur lui-même au lieu de simplement rassembler les cinq joueurs et de se faire payer la gorge.

Un exemple évoqué par Phantaram était l’eau dans le Temple de la tempête silencieuse. Il a cité l'exemple d'un joueur capable de soigner deux fois de suite en succession rapide en entrant et sortant du combat au milieu de l'eau. Sharp a confirmé qu'ils ne retireraient pas l'eau de la carte mais qu'ils reviendraient sur des questions telles que la double guérison au cas par cas.

Plus de problèmes sous l'eau

On a très clairement demandé à Sharp comment Arenanet réagissait au combat sous-marin en PvP. Il a reconnu que la plupart des Guild Wars 2 playerbase n'aime pas ça, et bien qu'ils ne prévoient pas de réorganiser radicalement le système ni de le supprimer, les combats sous-marins ne figureront pas lourdement dans les cartes des tournois. Au lieu de cela, il sera réservé aux cartes "amusantes".

Phantaram a soulevé un autre point, à savoir le temps qu'il faut pour finir quelqu'un sous l'eau. En tant qu'élémentaliste, s'il est au sol, il mentionne qu'il utilisera toujours la fausse forme pour se rendre suffisamment loin dans l'eau pour que quiconque souhaite l'achever soit obligé de le suivre, ce qui les fera perdre beaucoup plus de temps qu'ils n'auraient eu sur la terre ferme. même déranger du tout.

L’équipe Arenanet envisage d’examiner cet aspect des combats sous-marins, en y incorporant éventuellement un mécanisme de piétinement semblable à celui dont ils disposent pour les combats au sol. Une partie du problème des combats sous-marins ayant de telles choses est de pouvoir se déplacer quand ils sont abattus, mais c'est quelque chose qu'ils examinent.

File d'attente et lingettes solo

Une des fonctionnalités les plus recherchées par les joueurs de Guild Wars 2's sPvP est une option de file d'attente solo avec un classement distinct. La capacité est confirmée, avec son propre classement, mais Arenanet hésite encore à essayer d’offrir un ETA direct lorsqu’elle sera mise en ligne.

Lorsque le nouveau classement sera enfin mis en ligne, la question de savoir si le classement des joueurs sera effacé est encore à l’étude et fera probablement l’objet de tests internes. On ne sait pas non plus si Arenanet effacera ses classements chaque saison pour donner aux joueurs une table rase, mais Sharp a précisé qu'un effacement de classement est une chose à laquelle de nombreux fans de e-sports à long terme et les joueurs sont déjà habitués.

La troisième partie est liée ci-dessous!

Partie 1

Partie 2

Partie 3

Partie 4

Partie 5

Partie 6