Brèche & colon; Guide complet de construction et de jeu des exorcistes

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 8 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
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Brèche & colon; Guide complet de construction et de jeu des exorcistes - Jeux
Brèche & colon; Guide complet de construction et de jeu des exorcistes - Jeux

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L'exorciste dans Violation est un héros brandissant un fusil de chasse à l'école de magie Hedge. C'est un spécialiste de l'art de l'exorcisme, expulsant Veil Demon des ennemis possédés. Il est très unique, même comparé aux deux autres classes de l'école Hedge: Chasseur de démons et Occultiste.


Ce guide se concentrera sur une construction de support très spécifique pour Exorcist, qu'il est préférable d'utiliser dans les équipes préconçues ou avec des niveaux de dégâts élevés. Je vais passer en revue les compétences qui peuvent être utilisées dans cette construction, ainsi que les équipements, les talents, les pierres précieuses et les conseils pour y jouer.

Support Exorciste Complet

Exorcist est répertorié en tant que spécialiste, ce qui signifie que cela fonctionne différemment des autres rôles. Violation, et il a un mécanicien unique. Pour l'exorciste, il s'agit du mécanisme de l'exorcisme, qui lui permet d'expulser les ennemis possédés par les démons du voile. Aucune autre classe du jeu n'a un sort capable de le faire.


Cette construction permet à l'exorciste de soutenir pleinement son équipe en guérissant, en rabattant l'ennemi et en empêchant le Veil Demon de posséder des ennemis.

Sorts

Vous devrez niveler Exorcist au niveau 8, Occultist au niveau 8 et au chasseur de démons au niveau 4 pour déverrouiller tous les sorts et emplacements pour cette construction.

Les sorts sont:

  • Exorcisme (signature d'exorciste)
  • Tir marqué
  • Feu d'enfer
  • Cercle de liaison, coque confondue ou explosive
  • Pacte de guérison

Voici une description de ces sorts ainsi que leur classe d'origine:

Exorciste (spécialiste)

  • Exorcisme (Signature à distance, AoE)
    • Inflige 200 points de dégâts et un impact modéré à tous les ennemis touchés dans son cône.
    • Applique Expulser pendant 5 secondes si une cible est possédée.
    • Expulser force la cible à être dépossédée et empêche la reprise de possession.
    • Effets passifs: + 15% de bonus aux dégâts d’attaque de base.
    • 12 secondes de recharge.

L'exorcisme est une capacité simple. Votre objectif principal est de l’utiliser chaque fois que vous voyez un ennemi possédé par le Veil Demon, en particulier des ennemis puissants ou d’élite.


Si vous remarquez que le Veil Demon ne possède pas souvent d'ennemis, vous pouvez également l'utiliser comme capacité de dégâts.

  • Confondre (général à distance)
    • Inflige 80 points de dégâts et interrompt l'ennemi ciblé.
    • 20 secondes de recharge.

La confusion est une option si vous ne souhaitez pas utiliser Binding Circle. C'est la seule interruption à distance dans le jeu et elle peut être utile pour arrêter des capacités dangereuses, telles que le renversement de Stone Togor qui étonne tout le monde.

  • Coquille explosive (à distance générale, zone d'effet)
    • Inflige 500 points de dégâts et un impact très fort à tous les ennemis touchés dans son cône.
    • Les ennemis affectés par Expulsion subissent 500 points de dégâts supplémentaires.

C'est un autre remplacement pour Binding Circle si vous souhaitez infliger un peu plus de dégâts. Je ne prendrais ce sort que si vous prévoyez être en mesure d'expulser beaucoup de Voil Demon, car vous ne ferez que le double des dégâts infligés à ces cibles.

Chasseur de démons (assassin)

  • Tir marqué (général à distance, malaise)
    • Inflige 250 points de dégâts à l'ennemi ciblé et réduit sa résistance aux dégâts de 20% pendant 6 secondes.
    • 12 secondes de recharge.
    • Déverrouille au niveau 2.

Le tir marqué est une grande capacité, car il réduira la défense de l'ennemi et permettra à votre équipe d'infliger plus de dégâts. Même si vous ne faites pas beaucoup de dégâts vous-même, l'équipe dans son ensemble en fera plus.

  • Cercle de reliure (zone générale)
    • Crée un piège sur votre emplacement qui inflige 150 points de dégâts et applique une racine à tous les ennemis au déclenchement. 6 dernières secondes.
    • Les brèches ne peuvent pas être placées sur le cercle de reliure.
    • 20 secondes de recharge.
    • Déverrouillage au niveau 4

Binding Circle est une excellente capacité à piéger un groupe d’ennemis afin que votre équipe puisse les éliminer. C'est également utile pour arrêter un ennemi possédé afin que vous puissiez plus facilement le frapper avec l'Exorcisme.

Occultiste (support)

  • Flammes infernales (zone d'effet)
    • Inflige 100 dégâts de feu par seconde pendant 5 secondes dans une aura autour de vous.
    • Purge les effets de buff de tous les ennemis proches.
    • 20 secondes de recharge.
    • Déverrouille au niveau 4.

Hellfire est une capacité fantastique simplement pour son mécanisme de purge, car certains démons du voile peuvent renforcer leurs alliés. Un buff particulièrement gênant est le buff d'immunité que Taskmasters accorde aux ennemis.

Ce buff les rend insensibles aux dégâts pendant 10 secondes et les réfléchit également. Hellfire peut se débarrasser instantanément de ces améliorations pour que votre équipe puisse les attaquer à nouveau.

Hellfire inflige également des dégâts décents à tous les ennemis autour de vous, ce qui peut aider à éliminer des groupes d'ennemis.

  • Pacte de guérison (zone ultime)
    • Rend 1000 points de vie aux alliés proches.
    • Charges Maxi: 4

Le Pacte de guérison se charge rapidement, surtout lorsque vous avez les bons talents et les joyaux. Si vous le gérez correctement, vous n’avez pas besoin d’un autre guérisseur, le reste de l’équipe peut donc se concentrer sur la gestion du plus de dégâts possible.

Equipement / Talents

Les talents que vous souhaitez peuvent figurer sur différents équipements, je vais donc les énumérer plutôt que sur des équipements spécifiques.

Elles sont:

  • Le Pacte de guérison nettoie désormais tous les affaiblissements des alliés affectés.
  • Hellfire supprime désormais tous les debuffs du lanceur.
  • Le temps de recharge et la charge accumulée pour tous les sorts sont réduits de 12,5%.
  • Revive Potions

Les talents et les joyaux de cette version tournent autour de la réduction de vos délais de récupération et de l'obtention de votre ultime plus rapidement. Cela signifie que vous souhaiterez avoir le temps de recharge nécessaire sur deux pièces d'équipement distinctes.

Le choix entre le nettoyage du pacte de guérison et le nettoyage de Hellfire dépend de la personne la plus ciblée. Si vous êtes principalement concentré, il est préférable de procéder à l'auto-nettoyage de Hellfire, et si vos coéquipiers ont plus de problèmes, le Pacte de Guérison est la meilleure solution.

J'avais l'habitude de choisir les potions Revive comme dernier talent, car il est plus sûr de compter sur votre équipe pour vous faire revivre. Vous devriez également avoir beaucoup de potions si vous gérez correctement votre Pacte de guérison.

Gemmes

Les pierres précieuses de temps de recharge et de taux d'accumulation ultimes sont ce sur quoi vous devriez vous concentrer pour cette construction:

  • Saphir d'avancement léger (Gemme bleue): Taux d'accumulation ultime de + 7,5%
  • Rubis de Récurrence (Gemme Rouge): -4,5% de recharge et de régularisation de charge pour tous les sorts
  • Rubis léger d'avancement (Gemme rouge): Taux d'accumulation ultime de + 15,25%
  • Durée de prise de vue marquée (gemme prismatique): Augmente la durée du debuff Plan marqué de 50% et son temps de recharge de 20%.
  • Durée des Flammes infernales (gemme prismatique): Réduit la durée et le temps de recharge de Hellfire de 20%.

Ces joyaux, combinés aux talents, vous mettront légèrement au-dessus du taux maximum d'acquisition de 50% maximum pour votre Ultimate. Cependant, vos autres sorts ne seront pas encore terminés.

Quant à la fente Blue Gem restante, c’est votre préférence. Les pierres précieuses santé et résistance aux dommages sont de bons choix pour cela.

Conseils de combat

En tant qu’exorciste à l’appui total, votre tâche principale consiste à empêcher l’équipe de mourir et à laisser Marked Shot sur une cible forte ou principale.

Veillez à toujours attaquer avec votre attaque de base lorsque vos sorts sont sur un temps de recharge, car cela génère votre Ultimate beaucoup plus rapidement.

Sinon, cherchez toujours les ennemis qui sont possédés ou qui ont des améliorations gênantes afin de pouvoir utiliser Exorcisme et Flammes infernales à votre guise. De plus, placez le cercle de liaison où des groupes d'ennemis courent ou sur des ennemis puissants pour les rendre plus vulnérables.

Si aucune des actions précédentes n'est nécessaire, vous pouvez utiliser en toute sécurité Exorcise et Hellfire en temps de recharge pour optimiser le DPS de votre équipe.

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C’est tout pour le guide de l’exorciste de l’école de haie Violation. Laissez un commentaire si vous avez d'autres questions ou si vous avez votre propre compilateur d'école.

Si vous souhaitez des informations générales et des explications sur les mécanismes du jeu, consultez la Violation Guide du débutant. Pour des constructions spécifiques, consultez notre page de guides pour des conseils sur:

  • Pyromancien
  • Guetteur de sang
  • moissonneuse