Les 5 meilleures raisons de faire rage dans League of Legends

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 27 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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League of GROS TOXIQUES
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Pour ceux d'entre vous qui ne savent pas, League of Legends est un jeu multijoueur en ligne Battle Arena créé par Riot Games pour PC et Mac. En 2012, c'était le jeu PC le plus joué au monde. Plus de 7,5 millions de personnes jouent à ce jeu à tout moment de la journée. À la fin de l'année dernière, 32 millions de personnes ont assisté aux Championnats du monde, faisant de cet événement l'événement eSport le plus regardé de tous les temps et faisant d'énormes progrès pour le genre et son secteur en croissance rapide.

Si vous êtes dans la scène du jeu et que vous n'avez pas entendu parler de League of Legends, vous en saurez plus bientôt.


Le mot clé avec tout cela est "multijoueur". Pour le meilleur ou pour le pire, LoL est un jeu qui vous dépose dans une fosse avec 5 ou 9 autres joueurs dans une bataille à mort. Vous êtes censé travailler avec votre équipe sur la stratégie et compter sur ses temps de réaction pour atteindre ses objectifs et remporter la victoire.

Mon expérience avec la communauté LoL a été largement négative. Cela fait 3 ans que je joue occasionnellement et j'aimerais partager avec vous une petite partie de mon expérience:

Les multiples problèmes liés au fait de jeter 10 étrangers dans un champ de bataille, armés d'anonymat et protégés dans le confort de leur propre vie privée, sont identiques à ceux que nous voyons dans la section des commentaires sur YouTube ou, pour ceux qui sont malheureux, à un tableau de 4chans.

1. Internet produit des situations sociales étranges.

Dans le passé, chaque mot qui sortait de votre bouche et disait aux autres personnes était soit fait en face à face, soit au téléphone. Le résultat était le même: tout le monde savait que c'était vous. Vous êtes responsable en dernier ressort de tout ce que vous avez dit, que vous utilisiez une insulte raciale ou que vous criiez qu'il y avait une bombe dans l'avion où vous êtes assis.


Sur Internet, nous utilisons des noms d'utilisateur pour nous identifier. Il est rare que vous puissiez même commencer à comprendre qui se trouve derrière le nom d'utilisateur "ImaQTPie" ... Mais, en réalité, il existe un professionnel League of Legends joueur qui utilise ce nom et gagne 30 000 $ par an en salaire de Riot Games et même plus que celui de sponsors. Blague à part, le masque des noms d'utilisateur permet aux gens de dire ce qu'ils veulent sans regret ni crainte de représailles.

Cela déshumanise également les gens. Maintenant, un être humain qui parle et qui parle devient quelques symboles sur votre moniteur. Ce que vous voyez sur votre moniteur signifie naturellement moins pour vous que pour un sourire ou une main agitée, vous le traitez donc avec moins de respect.

Imaginez si cette chose pour laquelle vous n’avez que peu de respect, dont vous craignez peu, décide de donner une mise à mort à l’autre équipe? Vous pouvez vous attendre à quelque chose comme ça:


2. Les personnes qui jouent à ce jeu sont dangereusement stressées ou, assez ironiquement, pas assez stressées.

League of Legends est un jeu de "twitch". C'est un jeu qui teste le temps de réaction du joueur. Pour un bon exemple de ce qui peut arriver dans chaque jeu, voir ci-dessous:


Fascinant, n'est-ce pas? Même après trois ans de jeu, j'ai toujours du mal à réagir lors de gros combats comme celui-ci, à l'instar de nombreux autres joueurs. Ce genre de chose est le résultat de 10 personnes et de 20 mains qui pressent toutes les touches en même temps pour permettre à leurs champions de se repositionner et d’exécuter leurs habiletés au moment précis pour s’engager ou s’échapper, se battre ou s’asseoir ... C’est très intense!

Naturellement, ces situations vous laissent terriblement mal préparés ou vous mettent sur un bord extrême. Les personnes qui ont des performances médiocres dans les combats sont souvent réprimandées par les autres parce qu’elles sont des "noob" ou qu’elles ne prêtent pas attention ou qu’elles sont un autre nom insultant / dégradant. Après une période de représailles, les personnes sous-performantes s'en prennent à leurs propres insultes ou tout simplement en muetant les autres tireurs. Je loue infiniment ce dernier groupe pour son ascension.

Les personnes qui jouent et jouent leur rôle dans les combats seront souvent dévolues à d'autres qui sont moins performants et deviennent des monstres égoïstes qui, en principe, n'ont jamais commis d'erreur dans leur carrière. À chaque jeu, leur ego grandit ou le stress devient plus réel et les menaces deviennent plus intenses jusqu'à atteindre le summum du deuil du jeu: le Rage Quit.

The Rage Quit est la forme ultime de rage: le Super Saiyan, le Power Star, la Triforce, le Limit Break. C'est ce qu'un joueur en colère devient à son stade le plus puissant. Tellement puissant qu'il détruit le joueur. À ce moment-là, le joueur exerce un pouvoir si puissant sur lui-même qu'il implose et l'expérience qui fait d'eux ce qu'ils sont. Ne rage jamais, quitte, ne te détruis pas. Tu es meilleur que ça.

3. Jouer contre les méta

Metagame est un terme général utilisé pour définir toute stratégie, action ou méthode utilisée dans un jeu qui transcende un ensemble de règles prescrit, utilise des facteurs externes pour affecter le jeu ou va au-delà des limites ou de l'environnement supposés définis par le jeu.

Ce que cela signifie pour LoL, c’est que lorsqu’ils entrent dans une partie, les autres joueurs s’attendent à ce que ces stratégies générales et ces règles prescrites soient remplies. Il y a toujours un jungler, deux lanières bot, une lanière supérieure et une lanière moyenne. Il y a des raisons à cette stratégie générale que je n'aborderai pas dans cet article, mais il reste que les gens exigent qu'elle soit accomplie. Cette stratégie est si populaire que Riot Games modifie LoL et en fait une constante.

Lorsqu'une personne entre dans une partie et déclare qu'elle sera en train de se battre lorsque l'équipe aura déjà une jungler, vous pouvez vous attendre à une forte dose de rage ou à au moins quelques commentaires vaincus. Parce que le Meta est si largement accepté et constitue apparemment la stratégie la plus puissante du jeu à l'heure actuelle, vous serez automatiquement la cible de destruction verbale en jeu, malgré votre talent ou votre convivialité.

4. joueurs AFK

La vie arrive Vous devrez parfois vous lever du trône avec lequel vous montez en jeu vidéo avec Vallhalla, que ce soit le mal de dos, l'envie soudaine de vous soulager, l'écriture de ce chèque de loyer de dernière minute ... il y a un million de raisons pour arrêter de jouer. C'est pourquoi nous avons aujourd'hui des boutons de démarrage sur tous les contrôleurs du marché.

Cependant, lorsque vous vous levez d'une partie de LoL, il n'y a pas de pause. Le jeu continue malgré que vous vous éloigniez de votre clavier ou que vous fermiez le jeu sur votre ordinateur et vos coéquipiers sont immédiatement désavantagés. CHOO CHOO .. Qu'est-ce que c'est? Voici le train de la rage!


Peu importe ce que vous faites à l’autre bout du moniteur, qu’il s’agisse de vous brosser les dents, de combattre un cambrioleur ou d’aider votre grand-mère à faire l'épicerie, vous pouvez vous attendre à ce que quelqu'un vous énerve de quitter le jeu et de le mettre en place. dans un mauvais endroit même pour quelques secondes.

5. Tout repose sur le droit de se vanter

Peut-être qu'un grand nombre de ces éléments précédents pourraient être évités s'il n'y avait pas un total cumulé de tout ce que vous avez fait dans le jeu, agrégé par plusieurs sites Web, en tant que référence intemporelle à votre performance. Riot enregistre tous les meurtres, les morts, les victoires et les défaites, et les affiche pour toujours. Ces informations sont également collectées par d'autres sites tels que Lolking.net et OP.GG, qui peuvent être utilisées par d'autres joueurs pour rechercher des adversaires potentiels dans le jeu et avoir une idée de leurs compétences avant qu'ils ne soient affrontés au combat.

Le pire est que LoL a un système de classement. Après 10 matchs classés, les joueurs sont classés en différents niveaux en fonction des médailles suivantes: bronze, argent, or, platine, diamant et Challenger. En mode classé, chaque partie compte pour cette catégorisation de vos compétences qui sera presque certainement vérifiée et vérifiée par deux autres joueurs. Vous recevez littéralement un badge qui détermine votre valeur dans ce jeu et vous êtes obligé de le porter. Cela vous semble familier?

Mes amis, laissez-moi vous parler d’un autre groupe d’agresseurs haineux qui ont obligé les gens à porter des badges… ils s’appelaient NAZIS!

Encore une fois, blague à part, car il y a tellement de choses potentielles sur ces jeux pour les joueurs, le niveau de rage est beaucoup, beaucoup plus élevé que si vous aviez la chance d'essuyer un raid de Deathwing en World of Warcraft. Étonnamment, 30 à 60 minutes de temps perdu dans un jeu facturant un abonnement peuvent être moins fâcheuses que de perdre un jeu de League of Legends, qui est libre de jouer.

Avant d’appeler tout le monde à Riot un nazi ou d’appeler la rage pour cesser de se détruire soi-même, je dois dire qu’il ya beaucoup de gens qui échappent à mes vastes généralisations. Riot a mis en place un système qui récompense ces joueurs avec de jolies bannières dans la sélection des personnages afin de louer les bons comportements. Même avec ce système en place, j'ai remarqué que les ragers continueraient de faire rage et gâcheraient une expérience qui devrait être amusante pour tout le monde.

Le kilométrage de chacun peut varier bien sûr. Si vous avez eu la chance d'échapper à toutes les choses mentionnées ci-dessus, je vous invite à commenter ci-dessous et à partager votre secret!