La promesse quelque peu décevante des passes de saison DLC

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 8 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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La promesse quelque peu décevante des passes de saison DLC - Jeux
La promesse quelque peu décevante des passes de saison DLC - Jeux

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En 2011, les jeux Rockstar (L.A. Noir) et Warner Bros Interactive (Mortel Kombat), a commencé à vendre un ensemble de contenu téléchargeable à prix réduit pour le contenu futur. C'est ce que l'on appelle communément un abonnement de saison et qui est devenu une tendance populaire au sein de la communauté des éditeurs de jeux vidéo. Le problème avec ces offres est que lors de l’annonce des passes de saison, les éditeurs ne partagent pas ce que ces passes incluront. Ils promettent certaines choses mais, sans précision, ne donnent pas vraiment au joueur beaucoup de raisons d'acheter quelque chose qui est secret jusqu'à ce qu'il soit publié. Cela est devenu évident dans de nombreux jeux récents et a laissé de nombreux joueurs déçus par le calendrier de publication et la qualité des contenus téléchargeables proposés.


Injustice: Dieux parmi nous, qui a obtenu des critiques très favorables, en est un exemple.

La réaction de l'addition de Scorpion, à l'origine un Combat mortel personnage a commencé à circuler dans les cercles de jeux professionnels. Les joueurs qui participent à l'Evolution Championship Series, plus communément appelée EVO, ont demandé à ce qu'il soit interdit de l'utiliser comme combattant lors de l'événement de juillet 2013.

La plainte est que Scorpion ne joue pas de la même manière que le reste des combattants de DC dans le jeu et donnerait un avantage aux joueurs l’utilisant et ne devrait pas être un personnage de DLC vu qu’il n’appartient à aucune bande dessinée de DC. Je suis sûr que les gens qui achètent un abonnement de saison s'attendaient à voir 4 personnages de DC lorsqu'ils dépensaient 14,99 $. L'emplacement aurait été mieux utilisé sur n'importe quel nombre de super héros ou de méchants de l'univers DC. Je suis sûr que la plupart des gens auraient plutôt vu quelqu'un d'obscur, comme le Booster Gold ou le Blue Beetle plutôt que le Scorpion. Si c’était ce qu’ils auraient voulu voir, ils auraient acheté Combat mortel.


Un autre problème majeur avec les passes de saison concerne les dates de publication et les retards.

Avec l'annonce des consoles de nouvelle génération et leur manque de compatibilité ascendante, certains joueurs qui auraient autrement utilisé leur génératrice actuelle pour les échanger sur la PS4 ou la Xbox One pourraient être obligés de patienter jusqu'à la fin de la saison ou de ne plus avoir l'argent. ils ont déjà investi. Bioshock Infinite, également évalué favorablement, a annoncé un abonnement de 30 $ pouvant être acheté le jour de la sortie. À ce jour, aucun DLC n'est disponible. Ken Levine a déclaré que la révélation aurait lieu fin juillet. Le jeu est sorti le 26 mars 2012. Un joueur devrait-il attendre 4 mois avant d'entendre l'annonce de la révélation? Les joueurs auraient dû être récompensés beaucoup plus tôt pour leur engagement dans le jeu.


Pour ne pas dire tous ont été mauvais.

La saison épisodique passe par des sociétés telles que TellTale Games (Les morts qui marchent), ont été un succès. Des jeux tels que le Frontière Les séries ont bien fait de proposer davantage de contenu à leurs clients. Bien que cela prenne du temps, le Appel du devoir Les séries tendent au moins à garder les joueurs informés des progrès de leur DLC pour les garder apaisés. Enfin, l’univers alternatif ajouté à la Assassins Creed III séries (La tyrannie du roi Washington), en 3 épisodes, est sorti dans un délai raisonnable et nous a permis de rester dans cette franchise.

J'espère qu'avec le temps, les joueurs auront hâte d'acheter des cartes de saison. En développant un jeu, les sociétés de jeu doivent se concentrer sur ce monde et ne pas ajouter la régurgitation d'anciens personnages d'autres propriétés de cette société. Nous voulons de nouvelles expériences enrichissantes pour les jeux que nous achetons. Tous les éditeurs devraient appliquer la même cohérence et adopter une certaine forme de norme afin que les joueurs ne se sentent pas abandonnés. Je suis optimiste qu'avec le temps, les passes de saison seront une attente et non pas une source de crainte et d'hésitation.