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Quatre mois consécutifs de reportages sur GameSkinny en montagnes russes s'achèvent et la première version du semestre de GameSkinny Programme de formation de journaliste (JTP) commence à se calmer.
Phew!
Après avoir surmonté cinq phases / éditions et les diverses transformations du stage GameSkinny depuis sa création au début de cette année, je peux affirmer sans crainte que cette version est à la fois la version la plus facile et la plus difficile.
Est-ce mélangé? Pas à moi.
Alors et maintenant
Les premières versions du programme nous ont toutes divisées en groupes de quatre ou cinq personnes, avec des tâches supplémentaires très spécifiques - diriger, éditer, médias sociaux et écrire plus, à chacun d’eux. Nous étions très isolés. En dehors des membres de notre équipe, nous ne savions rien des autres équipes, à l'exception du fait qu'elles étaient des compétiteurs planétaires et nébuleuses. Nous avons manqué à GameSkinny chaque vue qui n'était pas la nôtre et la nôtre.
Et ça ne sonne pas juste, n'est-ce pas?
Phase par phase, les équipes se sont ouvertes et nous avons commencé à en apprendre davantage sur certaines personnes se trouvant derrière ces bannières. Dans cette version, l'accent avait été mis sur la performance individuelle et un paysage interactif pour l'ensemble des personnes impliquées dans le programme. Ce n'était pas "nous ou eux", c'était "nous nous améliorons tous", et nous avions commencé à le réaliser.
Maintenant, comment est-ce plus facile? Dans les groupes, vos expériences tendent vers les extrêmes - vous vous retrouverez avec de grandes équipes ou des équipes horribles. Au pire, je me retrouverais chez moi à 7 ou 8 heures du soir après une journée de travail complète pour découvrir que quelqu'un (sinon deux personnes) de mon équipe avait mendié pour la nuit et que je devais écrire 2- 3 articles avant minuit afin de répondre à nos besoins quotidiens. Je n'avais pas à m'inquiéter de ça cette fois-ci - j'avais mes propres tâches et échéances et personne d'autre.
Mais ce n'est pas facile de naviguer. Il n'y avait aucun groupe pour m'aider à faire ma promotion - et nous sommes dans ce programme pour aider à générer du trafic régulier pour GameSkinny, pas l'inverse. Cela est tombé carrément sur moi.
Et c'était long! Quatre mois, c'est long pour écrire quelque chose chaque jour ouvrable, surtout si vous conciliez deux autres emplois aussi bien que moi. Ajoutez à cela les choses habituelles de la vie, en particulier avec un emploi du temps épuisant (surmenage, tomber malade, problèmes d’ordinateur, etc.) et vous pouvez voir comment les choses peuvent devenir un peu cauchemardesques.
Alors pourquoi le faire?
Le nombre de programmes de stage et d’expériences de ce type diminue rapidement une fois que les universitaires sont retirés de la scène. Dès que vous sortez de l'école, le monde du travail suppose automatiquement que tout est réglé - et nous savons tous que ce n'est pas vrai.Ne vous méprenez pas, Katy et l'équipe GameSkinny comprennent. La vie arrive Certaines de mes expériences témoignent davantage de ma tendance à trop travailler moi-même que des exigences du programme. Tout ce que vous avez à faire est de le leur faire savoir.
Ils ne sont pas des conducteurs d'esclaves. Mais ils ont des normes.
Je me suis inscrit pour ça. Ce n’était pas toujours exactement ce à quoi je pensais, mais c’était quelque chose que je pouvais faire - et faire bien. Je suis ici parce que j'aime écrire, j'aime les jeux vidéo et je veux parler de jeux vidéo.
Et maintenant je le suis!
Je ne suis pas parfait. Mais j'ai nettement amélioré mon écriture, ma présence sur les réseaux sociaux et ma capacité à parler dans mon esprit. Je suis fier de ça. Et maintenant, j'ai une idée plus claire de ce que je veux faire, de ce que je peux faire et de ce qu'il faut pour y arriver.
Je suis fier de ça aussi.
Alors, vous devriez?
Lisez-vous ceci parce que vous envisagez de vous inscrire? Voulez-vous tester les eaux et décider si vous voulez juste écrire un morceau de temps en temps ou si vous vous plongez la tête la première dans la création d'un corpus?
Voulez-vous savoir si le programme de formation de journaliste de GameSkinny vous convient?
D'abord, réfléchissez de cette façon: c'est du travail.
Est-ce que ça vous intimide? C'est un travail difficile et pénible pour lequel les autres sont payés, mais vous ne le faites pas. Bien sûr, jouer à des jeux vidéo est très amusant ... mais imaginez avoir à écrire sur ceux que vous ne connaissez pas ou que vous n'aimez pas du tout. Sur une date limite. Et vous devez le faire intéressant.
Commence à ressembler à un livre Guerre et Paix due prochaine période? Que vous devez lire à voix haute à la classe? Et le principal? Et ta mère? Ce n'est pas une mauvaise analogie.
Mais gardez à l'esprit, c'est aussi enrichissant. Je veux dire, pense à faire ce rapport de livre ... et cloutage il. Ça arrive. Ensuite, vous avez une preuve écrite de votre production; à la fois vos succès et vos faiblesses. Vous avez une collection d'articles sur lesquels vous pouvez suivre vos progrès et vos améliorations. Et vous avez un corpus de travail que vous pouvez confier à un futur employeur si vous souhaitez continuer à travailler dans ce domaine - pas une pile de comptes rendus de livres, mais des éléments qui ont fait l’objet d’un éditeur et qui ont été rendus publics.
Autre chose: c'est une opportunité que vous obtenez ici et que vous ne pouvez pas forcément aller ailleurs - en particulier une fois que vous avez quitté l'école. Je ne m'en suis pas rendu compte au début, mais le nombre de programmes de stages et d'expériences comme celle-ci diminue rapidement une fois que les universitaires sont retirés de la scène. Dès que vous sortez de l'école, le monde du travail suppose automatiquement que tout est réglé - et nous savons tous que ce n'est pas vrai. Pas de loin.
Si vous pouvez épargner temps et efforts, peu importe la gravité de votre situation. Si vous êtes sérieux, vous améliorerez ... et vous pourriez vous surprendre par les résultats.
Que vous souhaitiez écrire en tant qu’invité, rejoindre l’atelier ou passer directement au JTP, songez à vous lancer dès maintenant et écrire pour GameSkinny!
(Si vous êtes intéressé par la lecture / l’écoute de mes réflexions sur les itérations précédentes du programme, vous pouvez consulter mes écrits antérieurs pour consulter la phase bêta et le plus tard Phase de bastion.)