Contenu
- Fusion Ubisoft / Blue Mammoth
- Programme d'encouragement fiscal Georgia Game Dev
- Programmes spécifiquement destinés aux développeurs de jeux de petite taille en Géorgie
- GGDA "Game Dev News Network"
- Qu'y a-t-il à l'horizon?
Avec des sites tels que Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient et littéralement des centaines d'autres développeurs de jeux vidéo extrêmement talentueux installés dans cet État, la Géorgie est en passe de devenir l'un des principaux sites de développement de jeux vidéo aux États-Unis. Parce que tant de développeurs ont élu domicile chez Peach State, et que d’autres se pressent ici chaque année, nous avons décidé qu’il était grand temps de commencer à en parler - et à la communauté qui les fait avancer.
Ainsi, Level Up Georgia, la colonne bimestrielle de GameSkinny couvrant tout ce qui concerne le développeur de jeu en Géorgie, est née. Nous couvrirons les fusions, l'économie, les nouvelles versions de jeux et bien plus encore. Fondamentalement, si c'est lié au jeu et que ça se passe en Géorgie, nous allons le couvrir.
Si vous êtes un développeur de jeu et que vous avez des nouvelles à partager avec nous (quelle que soit leur actualité - même si vous venez d'ajouter un nouveau sprite à un projet en cours ou de mettre à jour votre page Steam), envoyez-nous un email à l'adresse: [email protected]et nous inclurons vos nouvelles ici tous les lundis.
Cette semaine, nous allons jeter un coup d'œil à l'acquisition par Ubisoft du studio indépendant Blue Mammoth basé à Atlanta, à de nouveaux ajouts au programme d'encouragement fiscal pour les développeurs de jeux en Géorgie et au réseau de développement Game Dev News Network de la GGDA.
Faisons un saut et commençons.
Fusion Ubisoft / Blue Mammoth
Avec la sortie complète de Brawlhalla À l'automne 2017, Blue Mammoth s'est encore imposé comme l'un des principaux développeurs de jeux en Géorgie. Et tandis que le combattant continuait à grimper dans les charts Steam et à devenir l'un des titres F2P les plus joués sur la PlayStation 4, Ubisoft en a pris conscience.
Le 1er mars, la société française basée à Rennes a acquis Blue Mammoth pour un montant non divulgué. La fusion comprenait les deux bureaux de Blue Mammoth, Atlanta et Amsterdam, ainsi que les 21 employés de Blue Mammoth. Selon un communiqué de presse, Ubisoft prévoit d'ajouter quatre employés au studio dans les prochains mois.
Quant à Blue Mammoth, l’équipe est ravie non seulement d’avoir un succès dans Brawlhalla mais aussi d'avoir collaboré avec un développeur et un éditeur partageant les mêmes idées. Ubisoft et Blue Mammoth partagent tous deux une philosophie de développement centrée sur le joueur - et les deux savent comment réussir des jeux captivants.
Nous sommes très heureux de rejoindre Ubisoft. C’est tout ce que nous recherchions chez un partenaire: un développeur de jeux de premier plan, apprécié et respecté des joueurs et doté d’un historique d’innovation dans leurs jeux.
Et Ubisoft était enthousiasmé par notre plan pour [Brawlhalla] et le studio. De plus, Ubisoft partage notre philosophie selon laquelle les jeux gratuits devraient avoir une approche saine, centrée sur le joueur. Donc, c'est un bon ajustement.
--- Matt Woomer, directeur général, Blue Mammoth Games
A ce jour, on ne sait pas si Blue Mammoth gardera son nom ou sera renommé comme l'ont déjà été d'autres studios acquis par Ubisoft. Mais avec le succès de Brawlhalla et que la marque Blue Mammoth a été créée, il faudra attendre et voir.
Programme d'encouragement fiscal Georgia Game Dev
À la fin de 2016, plus de 120 développeurs de jeux opéraient dans l'État de Peach et employaient environ 3 800 Géorgiens. Les revenus générés par ces développeurs ont dépassé 380 millions de dollars cette année-là, ce qui a permis de mettre davantage l'accent sur l'ensemble de la communauté.
Soutenue par un programme incitatif de 12,5 millions de dollars, cette croissance a amené le parlement géorgien à renouveler son engagement auprès de la communauté des joueurs de l'État avec le crédit à la production interactive du 1er janvier 2018.
Semblable au crédit d'impôt pour la production cinématographique en Géorgie, l'IPC incite les développeurs de jeux à créer leurs jeux en Géorgie en supprimant une partie du fardeau fiscal qui en découle. Et bien que les principaux studios et éditeurs du monde entier commencent à prendre conscience des développeurs de jeux en Géorgie et des avantages que l'état offre, le crédit à la production est axé sur la promotion des studios et des jeux vidéo locaux créés par des éditeurs autochtones.
Dans l’industrie cinématographique, les crédits d’impôt de la Géorgie reposent sur l’ensemble des dépenses de production. Cela inclut les décors, les services de chauffeur, la conception des décors, la restauration, les billets d'avion et bien plus encore. Essentiellement, tout ce qui est dépensé pour la réalisation du film va au crédit d’impôt.
Cependant, le crédit de production interactive fonctionne différemment. Il est fondé sur la promotion de la Géorgie et la masse salariale dans l'État - les entreprises doivent dépenser 250 000 USD pour les employés en Géorgie pour postuler.
Là sont limitations de la limite de qualification de 250 000 $ pour les développeurs de jeux en Géorgie. Les trois casquettes importantes sont:
- Aucune entreprise ne peut prétendre à un crédit de production supérieur à 1,5 million de dollars
- Le montant total des crédits ne peut dépasser 12,5 millions de dollars
- Aucune entreprise générant plus de 100 millions de dollars de revenus ne peut être éligible
Les mises en garde de la CIB sont en place pour aider en particulier les petits développeurs.
[The Interactive Production Credit] n’est certainement pas là pour aider le solo, l’entrepreneur qui le fait tout seul. Il est destiné aux entreprises qui cherchent à embaucher. De toute évidence, les gouvernements sont très intéressés par les bons emplois. Nos emplois sont de très bons emplois. Ils ne veulent pas que le crédit aille à une seule personne. Ainsi, l'exigence de paie.
--- Andrew Greenberg, président de la GGDA
Pour clarifier davantage les choses, les entrepreneurs ou les promoteurs célibataires ne peuvent pas se payer 250 000 $ pour se qualifier. Pour être admissibles, les développeurs doivent activement recruter et payer 250 000 USD en salaires. Greenberg a également déclaré que le crédit n'était pas destiné à maintenir une entreprise en activité. Le crédit vise plutôt à aider les entreprises à établir des bases économiques solides et à stimuler les investissements dans le secteur.
Pour s’assurer que cette mesure est suivie, il existe des limites de temps pendant lesquelles les productions peuvent être admissibles au crédit d’impôt. En substance, les développeurs ne peuvent pas recevoir indéfiniment le crédit pour un seul jeu ou une seule production. Il n’est pas encore clair combien de temps certains jeux et projets seront qualifiés avant que les développeurs ne passent à autre chose. Nous mettrons à jour cette histoire avec cette information quand nous l'aurons.
Greenberg a toutefois tenu à souligner que l'intégralité du crédit d'impôt avait été utilisée en 2017. Il a ajouté que, tout comme le GGDA, il prévoyait que l'intégralité du crédit serait réutilisée en 2018.
Pour les personnes souhaitant bénéficier du crédit d’impôt, il a suggéré d’appliquer rapidement pour bénéficier pleinement de l’assistance offerte.
Programmes spécifiquement destinés aux développeurs de jeux de petite taille en Géorgie
Alors qu'en est-il des développeurs ou des entrepreneurs encore plus petits? Greenberg a expliqué qu'il existe d'autres programmes intéressants que les fabricants de jeux peuvent également exploiter.
Il est intéressant de voir à quel point il peut être difficile de recruter des investisseurs. C'est pourquoi nous avons lancé la conférence SIEGE Investment, qui se tiendra le 5 octobre prochain [à SIEGE Con]. Il ne s’agit pas seulement de s’assurer que certains développeurs peuvent obtenir des fonds d’investissement, mais aussi d’éduquer les investisseurs et les développeurs de jeux sur ce qui est nécessaire pour travailler ensemble.
--- Andrew Greenberg
Aditionellement, Les développeurs de jeux en Géorgie peuvent prétendre à l'argent de la main-d'œuvre stimuler la croissance à plus petite échelle, en facilitant l’embauche et la formation en cours d’emploi. Pour recevoir ces subventions, les développeurs doivent se qualifier auprès de WorkSource Board dans leur comté ou leur ville. Ces fonds servent à compenser les coûts d’embauche et de formation du personnel.
En plus de cela, il existe également des crédits d’impôt R & D pour ceux qui sont intéressés à en tirer parti.
GGDA "Game Dev News Network"
Au cours de la dernière année, la Georgia Game Developer's Association a fourni aux membres et aux téléspectateurs un nouveau moyen d’en savoir plus sur les événements, les réunions, les ateliers et les activités éducatives: la diffusion en continu. Avec des chaînes sur YouTube, Mixer et Twitch, la GGDA a été conçue pour que tout le monde puisse regarder n'importe où.
Cependant, à mesure que la GGDA augmentait et augmentait la bande passante utilisée par les téléspectateurs, la demande en nouvelles sur les développeurs de jeux et les outils de développement de jeux, en particulier en Géorgie, s'est accrue. C'est ainsi que le réseau "Game Dev News Network" de GGDA était né.
Couvrant en profondeur les sujets de développement de jeu, le contenu ira des entreprises embauchées et des programmes éducatifs pouvant être disponibles aux développeurs, en passant par les opportunités indies et même les nouveaux plugins que les développeurs Unity devraient utiliser. Greenberg a déclaré:
Nous avons décidé de mettre en place une période d'une demi-heure pendant laquelle nous allons approfondir divers sujets [liés à GGDA et aux développeurs de jeux], et nous fournissons les informations souhaitées. Nous nous attendons certainement à ce que cela soit intéressant pour les joueurs qui ne font pas de développement de jeu, mais il est certainement destiné aux développeurs de jeu.
Cependant, l’émission ne se contentera pas de discuter de l’actualité, mais aussi de la regarder sous un angle que les développeurs de jeux pourront utiliser. Au lieu de parler simplement de nouvelles versions d'outils, par exemple, l'émission couvrira également des entretiens portant sur les outils et les plugins utilisés par d'autres développeurs - et expliquant pourquoi ces développeurs utilisent ces outils. Greenberg continue:
… Plus que ce que Unity vient de publier, mais aussi pourquoi cela compte pour les développeurs de jeux. Nous espérons être ceux qui fourniront ce [aperçu] ... Ce genre de regard caché est vraiment précieux pour les développeurs et présente également un intérêt pour les joueurs.
Qu'y a-t-il à l'horizon?
La GGDA organise également de nombreux gamejams dans l’État, et le réseau de nouvelles de Game Dev cherche à lever le rideau sur ces événements, offrant aux auditeurs et aux observateurs un nouveau regard sur la façon dont les jeux sont créés. Le contenu s'articulera autour de l'annonce d'événements spéciaux, ainsi que d'un aperçu des outils, des mods et des motivations des développeurs impliqués.
La première diffusion simultanée de GGDA Game Dev News Network aura lieu Le 24 avril à 19h30 est sur Youtube, Twitch et Mixer.
En plus de cela, le GGDA a également quelques autres événements déjà prévus pour l'été. Le premier est le Georgia Esports League Spring Championship s'est tenu au Georgia World Congress Center à MomoCon le 24 mai. Au moment d'écrire ces lignes, les inscriptions au championnat de printemps sont encore ouvertes aux équipes universitaires de l'État de Géorgie. Le gagnant du championnat de printemps de la Ligue Esports recevra "des milliers de dollars en bourses d’études", selon le site Internet de GGDA.
L’autre événement prévu est le Salon des carrières MomoCon, qui accueillera également des représentants de Blue Mammoth, des studios Hi-Rez, de Tripwire Interactive et de Turner Broadcasting. L’événement gratuit aura lieu à l’hôtel Omni, salle de bal internationale D, de 10 h à 14 h. le 24 mai avant le championnat de printemps.
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Avez-vous une nouvelle de la Géorgie dans le jeu dev que vous aimeriez partager avec nous? Envoyez-le à: [email protected], et nous nous assurerons de l'inclure dans la colonne suivante.