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Malgré toutes les réussites retenues par Kickstarter auprès de son cœur de crowdfunding, de plus en plus de projets Kickstart tant vantés se révèlent être de véritables échecs.
Voir le projet animalier du romancier de science-fiction Neal Stephenson, BRUIT - un jeu vidéo swordfighter basé sur une arène révolutionnaire avec un tout nouveau contrôleur qui promet d’échapper au clic ou à la pression traditionnels.
Auto-proclamé connaisseur de l'escrime, Neal était fatigué et insatisfait de la représentation du combat à l'épée dans les jeux vidéo et considérait qu'il était temps d'une révolution. Avec une série de vidéos hilarement impassibles, il s'est rendu à Kickstarter avec la promesse que son équipe était déjà en passe de concrétiser ce rêve.
"Au cours des dernières années, de nouveaux équipements abordables sont apparus sur le marché, ce qui permet de déplacer et de contrôler les actions d'un swordfighter de manière beaucoup plus intuitive que de tirer sur une gâchette en plastique ou d'appuyer sur une touche du clavier. Il est temps de prendre du recul, de vider les conventions fatiguées des jeux d’épée basés sur des déclencheurs et de construire quelque chose qui permettra aux joueurs d’habiter l’esprit, le corps et le monde d’un véritable épée. "
Le nouveau projet ambitieux a débuté avec la "Reine des armes": une épée longue à deux mains utilisée en Europe à la fin du Moyen Âge et au début de la Renaissance, avec un style bien documenté et une forme qui traduirait plus facilement une utilisation réelle de jeux vidéo en mouvement.
L'intention initiale était un jeu d'arène PC basé sur le duel multijoueur en face à face. Cependant, à partir de là, des travaux supplémentaires seraient faits pour créer un monde de jeu plus immersif et basé sur une histoire, ce qui était promis lorsque le système de duel aurait vraiment pris son essor. Un partenariat avec 47 North, la nouvelle maison d'édition de science-fiction d'Amazon, a été annoncé et l'équipe a déjà commencé à publier nombre de ces histoires - ce qui les rend parfaitement prêtes à être mises en œuvre dans BRUITLe nouveau monde expansif ..
Alors qu'est-ce qui a mal tourné?
Rempli d'un ensemble impressionnant de détails techniques tels que des éléments de conception, des plans d'interface utilisateur de combat, le timing, le décalage et la tachypsychie, ainsi que Sword Sync et Force Feedback, il s'agissait d'un plan incroyablement détaillé digne de l'argent qu'il demandait. En tant que spectateur occasionnel de nombreux épaves de Kickstarters sans promesses, trop surprenant et trop petit, CLANG Les prémisses du projet original n’ont soulevé aucun de mes drapeaux rouges suspects moyens.
Sauf pour le prix.
Avec un objectif de 500 000 $, le BRUIT Le projet était assez modeste, compte tenu en particulier de l’ampleur de ses ambitions. Compte tenu de l’énorme quantité de détails et de réflexions consacrés à l’aspect technique du projet, très peu (voire aucun) ont été donnés dans une ventilation financière de la façon dont l’argent Kickstarter serait utilisé.
Et maintenant, un an plus tard, nous avons une meilleure idée.
Stephenson a finalement publié une mise à jour sur la page Kickstarter après des mois de silence pour annoncer que BRUIT est maintenant un projet "soirs et week-ends" car l'argent est parti et de nombreux développeurs sont partis chercher du travail à contrat temporaire ailleurs (et pour être juste envers eux, pas pour abandonner complètement le projet).
Ce qui devient de plus en plus clair, c’est que l’argent de Kickstarter n’allait jamais être utilisé pour financer le développement du jeu, mais plutôt comme un outil permettant d’attirer le financement d’autres investisseurs par le biais d’éditeurs ou de sociétés de capital-risque. Évidemment, ils ont échoué dans leur tentative.
Faites attention à ce que vous reculez.
Ce n'est pas le premier Kickstarter prometteur qui a réussi à s'effondrer malgré le financement réussi, et ce ne sera pas le dernier.
Donner crédit, le développement continu est fait sur le projet, et il y a toujours une chance que le succès réel est encore quelque part dans l'avenir quelque peu trouble du jeu. En outre, bien qu’ils n’aient pas très bien compris où allait l’argent, l’équipe a a pris sur eux de prendre soin des bailleurs de fonds autant que possible, au moins en ce qui concerne les récompenses des bailleurs de fonds.
Bien que des copies du jeu et du matériel du contrôleur ne puissent évidemment pas être expédiées, la société Subutai Corporation de Stephenson a a commenté que le reste a et sera.
"Toutes les récompenses ont été envoyées, sauf pour un concept artistique. Nous constatons que quelques personnes n'ont pas reçu leur t-shirt et tentent de le retrouver. Merci de me faire savoir à quel niveau de récompense vous avez fait don et je vérifiera si les vôtres ont été expédiés. "
Quoi qu’il en soit, c’est un rappel douloureux, en particulier pour les 9 023 âmes qui ont versé leur argent dans BRUIT, que vous ne souteniez pas un Kickstarter pour acheter un produit, vous le souteniez parce que vous voulez qu'un projet réussisse - et courez le risque que cela ne se produise pas.