PSA rapide & colon; En réalité & comma; Il y a plus de variété que jamais dans les jeux vidéo

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Vous le voyez partout: les joueurs de base se plaignent du manque d'innovation dans l'industrie du jeu vidéo aujourd'hui.


Cependant, bien qu'ils aient un point de vue valable d'un certain point de vue, examiner l'état du jeu d'un point de vue visuel donne un résultat très différent. En fait, même si les éditeurs ne sont vraiment pas disposés à prendre des risques avec des projets à gros budget (grâce à une demande générale qui ne semble jamais changer), trouver l'originalité n'est pas difficile. En fait, nous assistons à l'explosion de créativité la plus importante et la plus importante jamais vue par l'industrie.

C'est juste une question de le prendre tout Si vous vous limitez à n’examiner que les plus gros titres (Appel du devoir, Assassin's Creed, etc.), vous manquerez la grande majorité de ce que le jeu a à offrir. Bien sûr, vous pourriez justifier votre manque d'innovation en vous en tenant aux franchises grand public bien connues, mais vous seriez également inexact.


Combien de titres défient aujourd'hui les labels de genre?

Il fut un temps où presque tous les jeux étaient soit de l'action, soit du sport. Il y avait l'aube des jeux de rôle de jeux vidéo, mais même cela ne différait pas beaucoup des titres d'action standard. Lorsque vous êtes limité aux environnements 2D à défilement horizontal (qu'ils soient horizontaux ou verticaux), vous êtes limité dans ce que vous pouvez produire. Mais ces jours-ci, les concepteurs n’ont plus que des contraintes, comme en témoigne l’énorme quantité de variétés disponibles au quotidien.

Actuellement, étant donné que de nombreux jeux utilisent des éléments de plusieurs genres, il devient de plus en plus difficile d'appliquer une étiquette de genre spécifique. Quelle est l'année 2012 Déshonoré, par exemple? Des éléments d'action à la première personne, de jeu de rôle, de furtivité et même de casse-tête et de plate-forme peuvent être trouvés, alors qu'est-ce que c'est? D'ailleurs, qu'est-ce que c'est que l'enfer Grand Theft Auto V? Je suppose que cela correspond le mieux à «Action / Aventure», mais il s’agit d’une expérience tellement gigantesque qu’un seul label ne le fait pas vraiment justice.


Au-delà, il y a des jeux qui ne sont que alors différents, ils ne peuvent être étiquetés que "Divers", ou quelque chose comme ça. Vérifiez le monde numérique des titres téléchargeables; La moitié des jeux disponibles aujourd'hui défient l'étiquetage. Le populaire Terrariums c'est ... quoi, exactement? Un peu comme Minecraft seulement ... différent. Et d'ailleurs, quelle est Minecraft? A quoi ressemble un jeu? Périple ou Le loup parmi nous? Que se passe-t-il lorsque le drame narratif devient la force motrice, comme ce fut le cas avec Forte pluie et Au-délà de deux âmes? Quantic Dream voulait dire qu'ils avaient créé un nouveau genre appelé "Drame interactif". Peut-être qu'ils ont fait.

La diversité est partout.

La clé est d'aller petit

Comme je l’ai dit, il est facile de déceler le manque d’innovation dans les grandes franchises grand public comme Appel du devoir. Cependant, si nous réduisons les résultats et examinons ce que les développeurs indépendants produisent, nous commençons à voir des résultats extraordinaires dans le domaine de l'innovation. Il y a juste alors beaucoup de créativité et d'imagination infusées dans certaines de ces productions miniatures. Les éditeurs ne doivent pas s'inquiéter autant des risques, simplement parce que le coût de développement n'est pas très élevé. Ainsi, l'esprit d'un designer est libéré.

Découvrez les PS3 Marionnettiste, par exemple, ou de la Vita Arracher. Ils ne sont même pas si petits (comparés aux jeux pour smartphones et tablettes) et pourtant, ils sont incroyablement imaginatifs. La créativité que nous voyons à petite échelle est remarquable. C'est dommage que nous ne le voyions pas aussi souvent dans le bogue des productions à gros budget, les risques sont tout simplement trop élevés pour la plupart des éditeurs. En fait, le jeu est devenu un peu le film, en ce sens que les meurtriers au box-office sont souvent des tripes plus communes, alors que les trucs intelligents, fascinants et uniques résident dans la scène indépendante.

Juste une petite tangente ...

Je crois fermement à chaque mot que je viens d'écrire, mais je dois ajouter qu'un jeu indépendant ne signifie pas automatiquement qu'il est bon. Parce que nous voyons plusieurs joyaux, nous commençons à penser que tout développeur sans gros budget a un talent exceptionnel. Bien sûr, ce n'est vraiment pas le cas; il y a une raison pour laquelle tant de studios ne reçoivent pas une tonne de financement. C'est parce qu'ils ne sont pas prouvés et en vérité, ils n'ont pas la capacité requise pour le prouver. Je n'aime pas cette réaction instinctive de "Oh, c'est un indie Jeu; ce doit être alors bien mieux que ces monstruosités à petit budget et sans âme. "

N'oublions pas que dans tous les domaines, plus d'argent a tendance à acheter de meilleurs talents. Il y a beaucoup de puces indie là-bas; c'est juste que personne n'en parle jamais. Mais revenons à mon point de départ: si vous voulez voir l’originalité, vérifiez les offres numériques sur le PSN, Live, Steam ou ailleurs. Vous êtes lié à trouver un tonne de choses intéressantes ...