Riot révèle le remake de Sion & comma; Le juggernaut mort-vivant

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 11 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Riot révèle le remake de Sion & comma; Le juggernaut mort-vivant - Jeux
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Riot a récemment annoncé la refonte de Sion, disponible sur les serveurs Public Beta Environment. Sion existe depuis le début de League of Legends et a montré l'âge en tant que champion. Riot l'a vu et lui donne une refonte complète, de l'apparence à la mécanique de jeu. L'esprit original de Sion est toujours là, avec son bouclier emblématique et son bénéfice pour la santé, mais avec une nouvelle interprétation amusante de son concept.


Les nouveaux sorts de Sion, avec analyse.

Passif: gloire à la mort

Sion devient fou quand il perd toute sa santé, gagnant une barre de vie, des dégâts d’attaque importants, sa vitesse d’attaque et son souffle de vie lorsqu’il saigne.Ses capacités sont toutes remplacées par Death Surge, ce qui lui donne un gain de vitesse énorme mais bref. Sion meurt une fois que sa santé s'est évaporée.

Précédemment dans Feel No Pain, Sion avait la possibilité d’ignorer un certain nombre de dégâts causés par des attaques de base. Glory in Death rend Sion beaucoup plus intéressant, son passif n'étant plus un simple chiffre passif. Vous allez maintenant pouvoir continuer activement à attaquer, même après avoir été "tué".

Q: Décimer Smash

Sion plante ses pieds, s’enracinant et remue sa hache dans un large espace devant lui. Decimating Smash inflige des dégâts croissants au fur et à mesure de la charge, et lorsqu'il est au moins à moitié chargé, assomme tous les ennemis capturés au moment où ils se déchaînent.


L'un des mouvements classiques de Sion, "Cryptic Gaze", était un simple étourdissement qui ne nécessitait qu'un clic, ce qui signifie que cela ne nécessitait pas trop d'effort. Cependant, vous devrez maintenant calculer le temps de mise au point et viser à assommer vos adversaires. Bien que cela puisse sembler nécessiter plus de travail, cela vous donne la possibilité d’étourdir plus d’un ennemi à la fois de près.

W: Four d'âme

Passif: Sion gagne un bonus de santé max chaque fois qu'il tue une unité.
actif: Sion crée un bouclier sanglant autour de lui. Si le bouclier reste intact pendant toute sa durée, il explose et inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches. Sion peut aussi faire exploser le bouclier rapidement en réactivant cette capacité.

Peu de choses ont changé pour le bouclier de signature de Sion. Cependant, le nouveau passif a été repris du précédent sort de Sion, E: Enragé, libérant ainsi un emplacement de sortilège qui n'était pas trop interactif avec quelque chose de nouveau.


E: Rugissement de la Tueuse

Sion souffle dans la direction de la cible, endommageant, ralentissant et déchiquetant l'armure du premier ennemi touché. Si Roar of the Slayer frappe un séide ennemi ou un monstre de la jungle, le cri de Sion le repousse également sur une distance importante. Le séide ou le monstre lancé endommage et ralentit toutes les autres unités ennemies touchées.

La nouvelle capacité lente de Sion l'aidera grandement à affronter ses ennemis et à y rester. Contre les sbires et les monstres de la jungle, ce sort va vraiment briller. Cela donne à Sion les dégâts supplémentaires qui pourraient consolider sa place en tant que jungler avec lequel il faut compter, car sa vitesse de déblayage dans la jungle sera considérablement accrue.

R: Assaut imparable

Sion commence à charger dans la direction de la cible, augmentant sa vitesse de mouvement et piétinant les sbires ennemis le long de son chemin. Il peut annuler sa charge de manière anticipée. À ce moment-là, il s’élance au sol et inflige des dégâts de zone aux ennemis proches. Sinon, Sion parcourt une très longue distance, ne s’arrêtant qu’après avoir frappé un champion ennemi, un mur ou atteint la fin de sa charge. Si Sion charge un champion ennemi, il l'assomme et lui inflige des dégâts de zone. S'il frappe un mur, Sion s'étourdit brièvement et inflige des dégâts à zone d'effet autour de lui.

Ce sera désormais la capacité pour laquelle Sion est connue. L'augmentation de vitesse est similaire à celle de Rammus, ce qui signifie que le temps de mise en route sera lent avant d'atteindre la vitesse maximale, mais qu'il pourra néanmoins parcourir une distance considérable. Combiné avec le fait de frapper un champion ennemi, Sion sera un jungler très difficile à gérer quand il viendra charger dans votre couloir.

Globalement, je suis assez satisfait des changements apportés à Sion. Il brille comme un nouveau champion, mais se sent toujours comme le même vieux Sion. C’est définitivement un pas dans la bonne direction et j’ai hâte de voir comment il évoluera sur le terrain de la justice.