Contenu
- Crapaud glissant, StarFox 64 (1997)
- Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)
- Cédric, King's Quest V (1990)
- Natalya, GoldenEye (1997)
- Eric Sparrow, Underground de Tony Hawk (2003)
- Rosh Penin, Académie des Chevaliers Jedi (2003)
- Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)
- Navi, La légende de Zelda: Ocarina of Time (1998)
- Baby Mario, l'île de Yoshi (1995)
- Bubsy, Bubsy (1992)
- Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
- Adoring Fan, Oblivion (2006)
- Creepers, Minecraft (2011)
- Murlocs, World of Warcraft (2004)
- Tidus, Final Fantasy X (2001)
- Captain Falcon, Super Smash Bros. Melee (2001)
Même la meilleure histoire, les graphismes les plus voyants ou le meilleur système de combat jamais conçu ne peuvent sauver un super jeu, sinon génial, d'un personnage super gênant.
Certains personnages sont tellement énervants qu’ils cassent la partie. D'autres sont simplement des ennuis mineurs qui peuvent nous énerver, mais qui n'ont pas d'impact négatif sur un jeu par ailleurs excellent. Cependant, tous les personnages de cette liste ont une chose en commun: à un moment donné, j'ai voulu frapper chacun d'eux dans la bouche.
Crapaud glissant, StarFox 64 (1997)
Pensez à toutes les raisons pour lesquelles un personnage de jeu peut être ennuyeux, et il y a de bonnes chances que Slippy Toad de Starfox 64 les englobe tous. Voix agaçante? Vérifier. Dialogue répétitif? Vérifier. Ne ferme jamais? Vérifier. Constamment avoir des ennuis? Vérifier. Vous dire quoi faire même s'ils se battent pour survivre à chaque tournant? Vérifier. Ce personnage, à lui seul, a transformé un tireur sur rails amusant en un jeu loufoque auquel seuls les joueurs les plus patients peuvent accéder.
Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)
"Leon! Au secours! Leon! Je suis coincé. Leon! Je ne peux pas ouvrir la porte. Leon! Je suis un personnage secondaire sans valeur qui n'existe que pour traîner ce jeu et le rendre aussi frustrant que possible pour toi. rien du tout!"
Dans Resident Evil 4, Ashley Graham est la fille du président. Vous avez été envoyé pour la secourir, et c’est le cas dans lequel il est probablement très mauvais de suivre des instructions. Ashley est un bourreau constant qui vous ralentit et vous met toujours dans le pétrin. Si votre idée d'un jeu amusant est une quête d'escorte simple s'étirant sur 10 heures, alors vous allez adorer Ashley. Mais si vous êtes comme le reste d'entre nous (lisez: sain d'esprit), sa présence est une abomination dans ce qui aurait pu être une excellente entrée dans la série Resident Evil.
Cédric, King's Quest V (1990)
Dans King's Quest VCédric est votre compagnon. Il vous suit tout au long du jeu, vous fournissant des commentaires et des conseils. Je ne sais pas pour vous, mais si j'étais un concepteur de jeu et que je concevais un personnage qui allait vous suivre tout au long du jeu, je me concentrerais assez sur le fait de le rendre aussi sympathique que possible. Malheureusement, ce n'est pas le chemin qu'ils ont pris ici.
Le fait est que Cédric ne se tait jamais. Sa voix est complètement rauque et ses «conseils» sont rarement utiles. Il est, sans aucun doute, le pire personnage de compagnon que j'ai jamais rencontré. Ne me crois pas? Il suffit de regarder la vidéo.
Natalya, GoldenEye (1997)
Voici encore un autre personnage ennuyeux tiré directement du catalogue N64. Oeil doré était l'un des jeux les plus populaires sur la N64. Même si le jeu était surtout connu pour son excellent composant multijoueur, la campagne en mode solo était également très amusante. Eh bien, sauf pour Natalya, c'est ça. Natalya était le pire type de personnage en ce qu'elle n'existait que pour rendre le jeu plus difficile pour vous.
Natalya était une programmeuse informatique, sans aucune compétence de combat. Quand elle est apparue dans une mission, vous saviez que votre travail la protégerait des tirs ennemis pendant qu'elle piraterait un système. Bien que cela ne soit pas mauvais en soi, elle a toujours mis une éternité à faire son travail, à vous blâmer à chaque occasion, et ne craignait pas de se placer directement devant vos coups de feu (mission ratée, Bond).
Eric Sparrow, Underground de Tony Hawk (2003)
Tony Hawk's Underground a été le premier jeu de Tony Hawk à se concentrer sur l'histoire, plutôt que de simplement vous placer dans des niveaux avec une série d'objectifs. Et bien que le jeu ait eu du succès à certains égards, il souffrait d’une piètre qualité d’écriture et de personnages gravement ennuyeux. Eric Sparrow était l'antagoniste de l'histoire, et de loin le personnage le plus agaçant du groupe. Chaque fois qu'il parlait, je me sentais gêné de jouer à ce jeu.
Rosh Penin, Académie des Chevaliers Jedi (2003)
Académie des Chevaliers Jedi C’était un jeu assez décent, mais il souffrait d’un dialogue et d’un jeu de voix assez horribles. Rosh Penin est un putain de punk qui veut devenir un Jedi. Il fréquente donc la Jedi Academy. Maintenant, je ne sais pas pourquoi les Jedi accepteraient d’entraîner un tel imbécile arrogant, mais nous y sommes.
Regarder la vidéo ci-dessus vous donnera une idée de l'ennui de ce personnage, mais cela ne raconte pas toute l'histoire. Rosh te suivait fréquemment dans les niveaux, où il se coincait régulièrement sur des objets, tombait dans des gorges et autrement, à lui seul, faisait échouer les objectifs de sa quête.
Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)
Hé Niko, c'est ton cousin ...
Hé Niko, allons au bowling ...
Aucun personnage créé au cours des cinq dernières années n'a été universellement méprisé comme Roman Bellic. Les raisons de notre haine sont nombreuses. Tout d'abord, il est un abruti. Roman ment à Niko pour le persuader de déménager aux États-Unis. Deuxièmement, à peu près toutes les mauvaises choses qui vous arrivent dans le jeu sont directement de sa faute. Troisièmement, il vous en veut pour tout. Quatrièmement, bien ... lisez la suite.
L’un des grands avantages de la Grand Theft Auto La série est que vous pouvez y jouer de différentes manières. Envie de progresser dans le scénario? Fonce. Envie de faire sauter des objets et de causer du chaos dans les rues? Assommez-vous. Dans les précédentes entrées de la série, les deux styles de jeu étaient complètement indépendants l'un de l'autre, vous pouvez donc choisir d'aller d'une manière ou d'une autre (et de vous amuser à le faire). La séparation de l’histoire et du chaos est ce qui l’a rendue amusante.
Du moins, c’est ce qui était amusant dans tous les jeux de Grand Theft Auto jusqu’à GTA IV. Roman (et ses appels téléphoniques constants) rendait les éléments du jeu en itinérance totalement insupportables. Voulez-vous faire une pause dans l'histoire pour faire sauter des choses? Et bien c'est dommage. Voici un appel de Roman et devinez quoi ... il veut aller au bowling.
Navi, La légende de Zelda: Ocarina of Time (1998)
Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute! Hey! Ecoute!
Tu sais de quoi je parle...
Baby Mario, l'île de Yoshi (1995)
Pensez au son le plus agaçant que vous ayez jamais entendu dans votre vie, puis multipliez-le par dix. Cela vous mènera quelque part près de l'atrocité qui était le cri de bébé Mario L'île de Yoshi. Maintenant, je suis un gars assez tolérant (sérieusement), et je n’aurais probablement pas eu de problème avec ce son s’il était utilisé avec modération. Malheureusement, ça ne l'était pas. Chaque fois que Baby Mario est séparé de Yoshi (ce qui est très souvent le cas), il déchaîne la fureur d'un bébé méprisé. En termes d'assaut purement sensoriel, il n'y a pas vraiment d'autres sons de jeu qui peuvent rivaliser.
Bubsy, Bubsy (1992)
Après le succès retentissant de la franchise Mario, à peu près tous les éditeurs de jeux ont sauté dans le train de défilement latéral. Sachant que le succès de leur jeu dépendait en grande partie de la personnalité du personnage principal, il y avait cette tendance horrible où les développeurs étaient résolument déterminés à créer des personnages qui "ressemblent à Mario, mais qui est plus cool".
Malheureusement, l'idée d'un concepteur sur le cool et les choses qui sont réellement cool peut être deux choses très différentes. Bubsy est un excellent exemple de cela. Le jeu est plein de slogans agaçants qui sont supposés être drôles mais ne sont rien de moins douloureux. Écoutez la vidéo ... vous verrez ce que je veux dire.
Je ne peux pas imaginer que leur public cible (les jeunes enfants) ait été trop impressionné par les blagues Elvis et Clint Eastwood.
Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
Solid Snake est l’un des personnages les plus téméraires de l’histoire du jeu. Il a plus ou moins porté toute la série Metal Gear sur son dos. Il devrait être le point focal de chaque jeu de la série, non? Droite?!
Pour des raisons que je ne comprendrai jamais, Solid Snake n’était pas le personnage principal de Metal Gear Solid 2. Au lieu de cela, nous avons dû jouer comme une petite chienne égarée, plaintive et égocentrique, nommée Raiden. Alors que le gameplay était tout ce que vous espériez d'un jeu Metal Gear, les scènes cinématiques et l'histoire étaient presque insupportables grâce à Raiden.
Adoring Fan, Oblivion (2006)
Oubli C'était un très bon jeu et je le lance encore de temps en temps. Alors que beaucoup de personnages sont mémorables pour toutes les bonnes raisons (je parle de vous, membres de Dark Brotherhood), le fan d'Adoring a rapidement acquis la réputation d'être l'un des personnages les plus ennuyeux de Tamriel (consultez le volume de vidéos YouTube où il est tué de manière créative).
Après avoir terminé la chaîne de quêtes d'arène, ce petit bougre apparaît pour vous dire à quel point vous êtes formidable et vous propose de vous suivre partout dans le monde en chantant vos louanges. Oui, il est agaçant de par sa conception, mais cela ne facilite pas le contact avec lui.
Creepers, Minecraft (2011)
"Hé, mec. C'est un joli petit bâtiment que tu as là-bas. Ça t'a pris des jours pour créer. Ce serait dommage s'il se passait quelque chose ..."
Les creepers sont emblématiques à ce stade. Et oui, je dois admettre que je les aime d’une manière étrange - même si leur système digestif est apparemment bourré de TNT qu’ils peuvent faire exploser à volonté. Cependant, cela ne change pas le fait qu'ils sont énervants.
Pssssssssssst. BOOM.
Murlocs, World of Warcraft (2004)
Peut-être la créature la plus célèbre dans World of WarcraftLes Murlocs sont agaçants pour plusieurs raisons. D'abord (et peut-être le plus célèbre), le son de murloc est absolument induisant. Si par hasard vous ne le connaissiez pas, cliquez simplement sur Play sur la vidéo ci-dessus et laissez-la continuer jusqu'à ce que vous ressentiez le besoin de tomber sur votre propre épée.
Deuxièmement, lorsqu'un de ces abrutis lanceur de lance s'approche de la mort, ils s'en vont sur la plage, alertant tous les autres frères murloc de votre présence. Lorsque cela se produit, il vaut mieux espérer pouvoir feindre la mort ou disparaître, sinon vous avez probablement fini. Bien que les quêtes dans WoW soient quasiment sans risque (sauf si vous êtes sur un serveur PVP), les Murlocs restent l’un des seuls mobs capables de vous tuer systématiquement.
Tidus, Final Fantasy X (2001)
En choisir un Final Fantasy caractère à mettre sur cette liste était difficile. En fait, on pourrait plaider pour * mettre tous les personnages * Final Fantasy jamais créés sur cette liste. Cela dit, Tidus a dans mon cœur une haine spéciale.
Jusqu'à Final Fantasy X, le dialogue dans les jeux Final Fantasy était basé sur du texte (oui, vous deviez lire quand vous jouiez à des jeux. Je suis vieux). Lorsque Final Fantasy X est apparu, la technologie s’était améliorée au point que de vrais acteurs pouvaient donner vie au dialogue des personnages. Et qu'est-ce que Square a décidé de faire avec ce nouveau pouvoir? Pourquoi engager les acteurs de voix les plus ennuyeux de la planète et les coupler avec un dialogue si insupportable que Twilight ressemble à Hamlet en comparaison.
La voix gémissante et agaçante de Tidus, ses pensées superficielles et son obsession pour le blitzball (un jeu stupide que vous serez forcé de jouer tout au long de la campagne) le rendent complètement insupportable et complètement énervant.
Captain Falcon, Super Smash Bros. Melee (2001)
Oh oui je l'ai fait. Je veux que le faucon frappe le capitaine Falcon dans la bouche. Et pendant que vous êtes libre de ne pas être d'accord avec moi, cliquez simplement sur Lire dans la vidéo ci-dessus. Dans Super Smash Bros. Melee, Le capitaine Falcon a l’air de faire caca. Tout. Le. Temps. C'est complètement insupportable à écouter.