14 super armes multijoueurs dans Monster Hunter & colon; Monde

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 13 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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14 super armes multijoueurs dans Monster Hunter & colon; Monde - Jeux
14 super armes multijoueurs dans Monster Hunter & colon; Monde - Jeux

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Monster Hunter: Monde devient un jeu sensiblement différent selon que vous jouez seul ou avec d’autres. En mode multijoueur, les monstres deviennent beaucoup plus durs et attaquent souvent différemment. En tant que tel, vos armes préférées à utiliser lorsque vous jouez seul risquent de ne pas être idéales en coopération, et inversement.


Avec des centaines d’armes à choisir, en trouver quelques-unes que vous aimez peut sembler accablant. MHW est assez bien équilibré et différents joueurs auront toujours des préférences différentes; Ce guide n'est certainement pas destiné à être le dernier mot des meilleures armes, mais uniquement à mettre en évidence certains de nos favoris et à souligner leurs caractéristiques les plus intéressantes.

Remarque: Parce que tous les joueurs ne peuvent pas avoir accès à des armes à événement limité, ils ne peuvent pas être inclus dans cette liste.

Remarque n ° 2: les cotes de dégâts des armes (faible, faible, moyen, élevé, exceptionnel) sont évaluées par rapport aux valeurs de dégâts typiques de cette classe d’armes, et non contre toutes les armes; les doubles lames les plus fortes vont évidemment avoir des dégâts de base beaucoup plus faibles que les marteaux les plus faibles.


Assurez-vous de vous diriger vers notre meilleur guide de chanteur pour plus d'armes Monster: Hunter World.

Lame de charge

Souvent considérées comme les armes les plus difficiles à maîtriser dans le jeu, les lames de charge sont lentes et possèdent des ensembles de mouvements complexes, mais compensez-le par d'excellentes capacités offensives et défensives, alors que la plupart des autres armes ne sont pas aussi performantes les unes que les autres. Tous les autres facteurs étant égaux, les lames de charge ont le potentiel de dégâts le plus élevé de toutes les classes d’armes. Leurs grands boucliers peuvent également bloquer toutes les attaques d'Ander Dragon, à l'exception des attaques les plus puissantes.

Notre choix: les épines de la dévastation


Puissance d'attaque: Haute
Acuité: Bleu
Fentes de décoration:
Nv. 1 (x1)


Pourquoi c'est génial pour le jeu coopératif:
Non seulement cette lame de charge inflige-t-elle de très bons dégâts sur à peu près tout, mais elle est également dévastatrice pour les dragons aînés et un peu moins pour tout ce qui a de l'aversion pour dégâts de dragon. Ses flacons d'impact rendre ses attaques en forme de hache non-élémentales encore plus puissantes, et avec vos coéquipiers autour pour tirer une partie de l'aggro, vous serez libre d'attaquer de façon plus libérale, en veillant à ce que cette arme haut eleve reste actif à tout moment. (Le composant de bouclier de cette arme est également super puissant, si vous êtes un utilisateur de lame de charge tanky.)

Marteau

Les marteaux ont la portée la plus courte de toutes les armes autres que les doubles lames, mais ils sont spécialement conçus pour frapper des objets au visage et étourdissant, ils sont donc parfaits pour inciter les monstres qui aiment se déchaîner fréquemment à prendre une pilule froide.

Notre choix: la racine de Pandemonium

Puissance d'attaque: Haute
Acuité: Bleu
Fentes de décoration:
Nv. 2 (x1)


Pourquoi c'est génial pour le jeu coopératif:
En tant qu’utilisateur de marteaux participant à une fête avec d’autres, votre tâche principale consiste généralement à frapper le monstre au visage à plusieurs reprises afin de l’étourdir aussi souvent que possible (et de casser ses parties pour obtenir davantage de gouttes). Cette arme 270 dégâts de dragon et aîné moyen sont tous deux diablement bons pour un marteau avec des dégâts de base aussi importants, et il en va de même pour sa fente de décoration à deux niveaux. Vous pouvez faire (un peu) mieux en termes de dégâts bruts, mais vous devrez sacrifier certains des extras.

Lames doubles

Les doubles lames ont la vitesse d’attaque la plus rapide de toutes les armes, mais infligent le moins de dégâts par coup (évidemment). Cela les rend superbes pour infliger effets de statutet leur unique mode démon est capable de faire des dégâts étonnamment importants pour de si petites armes.

Notre choix: Fire and Ice

Puissance d'attaque: Moyenne
Acuité: Bleu
Fentes de décoration:
Nv. 2 (x1)

Pourquoi c'est génial pour le jeu coopératif: La plus grande limitation des doubles lames pour les joueurs solo est le fait que votre DPS est compromis par le besoin d'esquiver fréquemment, mais en présence de coéquipiers, les utilisateurs de doubles lames tirent généralement le moins agressif. Cela signifie que vous êtes libre de profiter des deux la glace et dommages de souffle à des valeurs impressionnantes de 240 chacun. Tant que votre cible ne résiste pas pleinement non plus, vous pouvez libérer beaucoup de douleur avec cette arme, surtout si vous apportez une armure qui améliore l'affinité ou Attaque de souffle.

Espadon

Les grands mots sont à la fois plus lents que les lames de charge et moins dommageables sur une base DPS. Vous pourriez demander: "Pourquoi les utiliser, alors?" Eh bien, ils sont plus faciles à manipuler et leurs dégâts par coup sont plus élevés, ce qui en fait le meilleur choix pour réveiller les monstres endormis. Ils ne limitent pas non plus l’esquive autant que les lames de charge.

Notre choix: Atrocity de Purgation

Puissance d'attaque: Haute
Acuité: Bleu
Fentes de décoration:
Nv. 1 (x1)


Pourquoi c'est génial pour le jeu coopératif:
C’est le troisième espadon le plus puissant en termes de puissance d’attaque de base, et il possède un autre 150 dégâts de dragon et haut eleve en plus de cela. Avec l'aide d'autres chasseurs, vous devriez être en mesure d'attaquer de manière plus agressive, en tirant pleinement parti de toute cette bonté qui frappe fort. Ajouter Régénération de la santé à son unique emplacement d’augmentation a le potentiel de vous rendre presque inapplicable.

Longue épée

Les épées longues sont l'arme la plus populaire dans Monster Hunter: Monde selon le Wyverian errant, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi: ce sont les armes les plus polyvalentes et les plus flexibles. Avec une portée, des dégâts et une vitesse décents, les longues épées sont un choix judicieux si vous ne savez pas à quoi vous attendre ou si vous affrontez plusieurs monstres à la fois.

Notre choix: Reaver "Calamity"

Puissance d'attaque: Exceptionnel
Acuité: Bleu
Fentes de décoration:
Aucun


Pourquoi c'est génial pour le jeu coopératif:
Le Reaver "Calamity" est l’épée la plus difficile à frapper: 759 points de dégâts de base, c'est incroyable, vu la rapidité avec laquelle ces armes peuvent être. 210 dégâts de dragon et haut eleve avec deux cases d’augmentation, prenez cette décision comme une évidence, même si elle manque de cases de décoration. Recrutez des coéquipiers pour tirer l'aggro afin que vous puissiez vous rendre en ville sans être dérangé.

Gunlance

Ces armes vraiment étranges sont difficiles à maîtriser, mais capables à la fois de créer une attaque et une défense efficaces. Ils ne sont pas tout à fait aussi bons que les lames de charge, mais ils sont un peu plus conviviaux et même moi (un utilisateur dévoué de lame de charge) dois admettre que les mitrailleuses sont beaucoup plus fraîches.

Notre choix: Earthshaker Magda Lahat

Puissance d'attaque: Moyenne
Acuité: vert
Fentes de décoration:
Aucun


Pourquoi c'est génial pour le jeu coopératif:
Ne soyez pas submergé par le pouvoir d’attaque au centre de la route de cette arme ou son absence de fentes de décoration: coquilles à longue portée et coquilles de niveau 4, faisant ses attaques à distance parmi les plus dévastatrices de sa classe. Être une arme de Zorah Magdaros, il fait aussi exploser tout avec un énorme 420 dégâts d'explosion. Lorsque les autres chasseurs distraient le monstre, vous pouvez lancer des attaques de charge lentes et à longue portée en toute sécurité - ou tirer sur le monstre à bout portant, à bout portant, si vous êtes en charge du blindage.

Lance

Je dois avouer que je connais moins les lances que n'importe quelle autre arme, mais dans la mesure où je les ai utilisées, je les considère comme un meilleur choix pour le mode multijoueur que pour le jeu en solo. Ils ne disposent pas des options de dégâts à distance et éclatés des armes à feu, mais offrent une meilleure maniabilité, une meilleure défense et des dégâts de mêlée plus consistants (même s'ils sont plus faibles), ce qui en fait une arme plus "vanilleuse" (mais toujours utile).

Notre choix: Empress Lance "Blaze"

Puissance d'attaque: Moyenne
Acuité: blanc
Fentes de décoration:
Nv. 2 (x1), Niv. 1 (x1)


Pourquoi c'est génial pour le jeu coopératif:
Si vous êtes un utilisateur de lance dans un groupe, les chances sont que vous êtes le réservoir désigné. Gardant cela à l’esprit, il est difficile d’ignorer le rang libre de Cran vous obtenez de cette lance, qui vous permettra de survivre à un coup fatal une fois par bataille. Son affinité à 20% n’est contrebalancée que par une poignée d’autres lances, et vous avez 180 dégâts d'explosion ainsi que. Pris dans son ensemble, cette arme fait de vous un véritable bastion de défense tout en offrant un potentiel offensif supérieur à la moyenne.

Axe De Commutation

Si une lame de charge et une épée grand comme un bébé avaient un bébé, ce serait extrêmement étrange, et le bébé serait un hache de commutation. Ces armes peu commodes ont une sensation et un rythme étranges, mais constituent de bonnes armes offensives dans des mains entraînées. Ils manquent à la fois du potentiel de dégâts incroyable et des faiblesses majeures de leurs parents.

Notre choix: Jagras Raider III

Puissance d'attaque: Moyenne
Acuité: Bleu
Fentes de décoration:
Nv. 3 (x1), Niv. 2 (x1)


Pourquoi c'est génial pour le jeu coopératif:
Comme vous l'avez sans doute appris, la rareté ne fait pas tout pour comparer des armes différentes. Bien que le Jagras Raider III soit "seulement" une arme de rareté 6, cela signifie que vous disposez de trois emplacements d'augmentation pour jouer. De plus, il a troubles du sommeil en sommeil de 240 (tu auras besoin Élément caché pour en profiter) et 210 puissance d'échappement, ce qui signifie qu'il est capable de fatiguer les monstres rapidement et fréquemment. Comme les monstres ne peuvent pas utiliser leurs pires attaques quand ils sont épuisés, vos coéquipiers vous en remercieront.

Épée et bouclier

Le pain et le beurre des armes de mêlée fantastiques, le bon vieil épée ne fait tout. Les longues épées sont aussi des armes polyvalentes, mais elles sont surtout de nature offensive, tandis que les épées et les boucliers sont mieux adaptés au jeu défensif. Ils ont également une propriété unique: ils sont la seule classe d’armes permettant l’utilisation d’objets (et de lancers francs!) En combat tout en bloquant, ce qui représente un avantage énorme lors de combats plus difficiles.

Notre choix: Grand Barong II

Puissance d'attaque: Moyenne
Acuité: Bleu
Fentes de décoration:
Nv. 3 (x1)


Pourquoi c'est génial pour le jeu coopératif:
Vous n'obtiendrez jamais de dégâts superlatifs avec un glaive n 'board, profitez donc de ses autres atouts. L'attraction principale ici est la 300 dégâts de paralysie qui peut enfermer des monstres pour que vos alliés se lamentent, mais il est en sommeil, vous devrez donc investir dans Élément caché. Il accorde également une +10 bonus de défense, ce qui est inhabituel pour cette classe d'armes. Les épées et les boucliers sont conçus pour être polyvalents. Faites donc ce qui vous convient le mieux avec ses trois emplacements d’augmentation et son emplacement de décoration de niveau 3 unique.

Glaive d'insecte

La première arme que j'ai essayée était un glaive d'insecte MHW, et je détestais ça au début. C'est maintenant mon deuxième type d'arme préféré. Il faut un certain temps pour s’habituer aux Glaives, mais ils offrent la meilleure vitesse et la plus grande mobilité de toutes les armes, et ils possèdent également quelques capacités extra intéressantes. Les utilisateurs de Glaive passent le plus clair de leur temps dans les airs, excellent en esquive et en montage, et peuvent infliger de multiples effets d’élément ou de statut à la volée avec différents combos Glaive et Kinsect.

Notre choix: Xeno Shmaena

Puissance d'attaque: Moyenne
Acuité: blanc
Fentes de décoration:
Nv. 3 (x2)


Pourquoi c'est génial pour le jeu coopératif:
Peu d'offres de glaives augmentation de l'endurance comme un bonus de parenté, mais c'est l'un d'entre eux. (Notez que cela fait référence à la récupération de l'endurance de votre kinsect, pas à la vôtre; ce boost vous permet d'envoyer votre bogue plus fréquemment.) Une affinité de 15% est convenable pour un glaive; vous pouvez augmenter ce nombre de manière plus élevée si vous êtes un combattant basé sur les affinités, ou simplement vous concentrer sur le maintien du monstre sous bas elderseal avec un barrage implacable d'attaques aériennes. Envisagez d’attribuer quelques espaces de compétence en armure à Artisanat pour augmenter le potentiel offensif de ce glaive.

Cor de chasse

Il n'est pas juste de dire que les cors de chasse sont inutiles pour les joueurs solos, mais ils sont certainement destinés à former la colonne vertébrale d'une fête. Leurs chansons de polissage et de guérison seront d'une utilité limitée pour les chasseurs solitaires, mais peuvent surcharger les capacités d'un groupe à un degré impressionnant.

Notre choix: Orphée de Teostra

Puissance d'attaque: Haute
Acuité: Bleu
Fentes de décoration:
Aucun


Pourquoi c'est génial pour le jeu coopératif:
En tant qu'expérimenté Chasseur de monstre le vétérinaire vous le dira, les effets de statut sont souvent bien plus dangereux que les attaques de dégâts directs d'un monstre - mais Orphée de Teostra vous protège des deux côtés. Il peut jouer Protection divine et Tous les maux sont niés chansons, et il peut également faire basculer les rôles sur les ennemis en renforçant vos alliés avec un Attaque de statut anormal augmentée chanson. Il ne peut pas restaurer HP directement, mais c’est à peu près la seule tâche de support qu’il ne puisse pas faire.

Arc

Les arcs sont certainement destinés à être utilisés en multijoueur, car ils servent principalement à distraire ou à étourdir légèrement les ennemis et à infliger des effets de statut. Ils sont parfaits pour les joueurs paresseux qui n'aiment pas trop éviter les esquives. restez hors de portée, et les monstres auront rarement la peine de vous harceler.

Notre choix: Xeno Metora

Puissance d'attaque: Moyenne
Acuité: N / A
Fentes de décoration:
Nv. 3 (x2)


Pourquoi c'est génial pour le jeu coopératif:
Cet arc peut utiliser revêtements de puissance par défaut, ce qui signifie que si vous voulez accéder aux deux, il n’a pas (dormir et paralysie), vous pouvez les ajouter via des décorations afin de soutenir l'équipe plus efficacement. Ses 15% d'affinité, bas elderseal et 180 dégâts de dragon sont tous respectables, ce qui le rend plus puissant physiquement que de nombreux autres arcs et utile pour garder les dragons aînés sous contrôle à une distance de sécurité.

Bowgun léger

Comme vous vous en doutez, les armes à feu légères tirent plus rapidement et permettent une plus grande mobilité que leurs lourdes armes équivalentes, au prix de dommages réduits. Ils sont super avec munitions de soutien pour infliger des effets de statut, et ils peuvent planter des mines dans le sol pour mettre en place des pièges pour des dégâts modérés.

Notre choix: la folie du diable

Puissance d'attaque: Exceptionnel
Acuité: N / A
Fentes de décoration:
Aucun


Pourquoi c'est génial pour le jeu coopératif:
Ce pistolet est difficile à contrôler et a une affinité négative, mais il a de très bons dégâts de base et deux emplacements d’augmentation pour jouer. Cependant, il a un bien caché qui n'est pas ouvertement annoncé: il inflige des dégâts de coupe incroyables, ce qui le rend superbe pour couper des parties de monstres de loin. La plupart des armes à feu légères ne se distinguent pas vraiment les unes des autres, donc celle-ci se distingue de la foule et peut constituer une excellente arme de soutien.

Bowgun lourd

Plus costauds et plus lents que son petit frère, les lourds bowguns peuvent être particulièrement difficiles à utiliser efficacement sans coéquipiers, car ils sont lents et difficiles à manœuvrer et rendent l’esquive difficile. Mais si vous avez un ou deux amis qui vous soutiennent, les armes à feu lourdes deviennent beaucoup plus utiles.

Notre choix: Empress Cannon "Styx"

Puissance d'attaque: Haute
Acuité: N / A
Fentes de décoration:
Nv. 3 (x1), Niv.1 (x1)


Pourquoi c'est génial pour le jeu coopératif:
De toute façon, les HBG sont plus puissants, mais les dégâts ne sont pas ce que cette classe d’armes représente. Le tirage au sort ici est le rang libre de Spare Shot, qui donne à chaque coup tiré une chance de ne pas consommer de munitions; Cela signifie que vous pouvez soutenir efficacement votre équipe au cours de combats beaucoup plus longs. Après cela, les emplacements de classement d'affinité et de décoration de niveau moyen ne sont que des bonus supplémentaires.

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Voilà! J'espère que vous tomberez en amour avec au moins quelques armes de cette liste, mais même si vous ne trouvez pas votre arme pour toujours, vous avez peut-être appris quelque chose d'utile sur les différentes manières d'évaluer d'autres options.

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