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Je suis vieux. Je suis si vieux, je pense que je devrais insérer ici une blague "Je suis si vieux ...". Tu connais le genre. "Je suis si vieux que Millard Fillmore était mon livreur de journaux." Si vous ne savez pas qui était Millard Fillmore, ne vous inquiétez pas. Je suis sûr que les sondages indiqueraient que la plupart des gens ne le font pas. Un livreur de papier, au cas où ce soit aussi un mystère, était un enfant qui distribuait des journaux à vélo.
Si vous ne savez pas ce qu'est une bicyclette, je ne peux pas vous aider.
La raison pour laquelle je souligne mon âge est que je suis absolument, positivement, pas le public cible des jeux AAA. Je n'ai jamais tenu de contrôleur de jeu. Je connais les noms de jeux vidéo grand public populaires, car beaucoup de personnes que je connais sur les médias sociaux y sont impliquées, allant des jeux Facebook aux tireurs hardcore.
Je joue cependant à des jeux en ligne. Je joue à un jeu d’épée et de sorcellerie sur Facebook (Âge du château), un jeu rétro (version flash de Pac-Man), un jeu Android (Golf du désert), et surtout pour la question que je vais vous poser, l’ancien jeu de société asiatique, baptisé "Go", "Baduk" ou "Wei Chei".
Parmi les jeux que j'ai énumérés, Go est celui qui enrichit ma vie.
L’aspect communautaire des jeux sur les réseaux sociaux peut être satisfaisant, et Pac-Man me rend nostalgique du jeu d'arcade installé dans un bar en face d'une usine où je travaillais au début des années 1980.
Mais Go est dans une ligue différente. Cela nécessite de la concentration, de l'étude, du développement des compétences et la culture d'un sens stratégique. Le potentiel stratégique de Go est au moins aussi complexe que celui des échecs, mais ses règles sont incroyablement simples. En termes de programmation informatique, Go est le lisp du monde du jeu vidéo. Mettez dans le lexique des arts martiaux, c'est l'Aikido.
Go se joue sur une grille 19x19. Les deux joueurs placent des pierres aux intersections des lignes de la grille et tentent de entourer les pierres de leur adversaire. Au-delà de cela, il n'y a pas beaucoup plus de règles, mais le nombre considérable d'approches possibles suscite un intérêt soutenu pour le jeu depuis au moins le IVe siècle av.
J'ai donc une question pour ceux d'entre vous qui connaissent bien l'état général de l'industrie du jeu vidéo. Existe-t-il un jeu vidéo comparable en termes de possibilité stratégique d'aller (ou d'échecs, d'ailleurs)? Sinon, y a-t-il des développeurs de jeux qui aspirent à créer des jeux avec une profondeur tactique et stratégique suffisante pour résister à l'épreuve du temps?
Les outils actuels de construction de mondes virtuels devraient créer la possibilité de jeux encore plus riches que Go ou les échecs. La "taille du tableau" autorisée par ces mondes virtuels pourrait être infinie et le paysage pourrait même s'auto-modifier.
Mon ancien sens de l’état du jeu vidéo est peut-être déformé, mais ce que j’ai vu dans le grand public est analogue au fait que les cinéastes recyclent l’intrigue de Relais pour chaque film, modification de la localisation et de la présentation, mais en conservant les mêmes éléments de tracé.
C'est une question sérieuse.
Ai-je tort? Existe-t-il des jeux vidéo aussi solides sur le plan stratégique que le meilleur des jeux développés il y a des centaines d'années en utilisant uniquement des cailloux et des planches de bois?
Si tel est le cas, faites-le-moi savoir et je les essayerai.