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Près de 12 ans se sont écoulés depuis le dernier versement de la CONDAMNER la franchise. Avec la publication du redémarrage tant attendu dans seulement deux mois, il y a beaucoup d'excitation. Aussi enthousiaste que je puisse être pour le nouveau titre, je me demande bien, ce nouveau jeu tiendra-t-il sa promesse de revenir aux racines de la série?
Quelles sont les racines?
Pour comprendre les racines de la série, nous devons jeter un coup d’œil au jeu original, CONDAMNER, publié en 1993. CONDAMNER est un FPS rapide, développé par (à ce moment-là, peu) Id Software. À l'époque, il contenait des graphismes, une violence et un gameplay inédits.
Pendant le jeu, il est facile de constater que le jeu, la conception des niveaux et l’atmosphère étaient au cœur des préoccupations d’Id Software lors du développement. CONDAMNER. L’histoire du jeu est aussi minime qu’elle devienne et tourne autour d’un marine tuant des démons et entrant dans l’enfer pour les arrêter.
Bien que l’action soit l’aspect majeur du jeu, CONDAMNER contient une quantité incroyable d’atmosphère avec sa bande son et son design de niveau.Même avec son gameplay qui pousse l'adrénaline, le jeu a toujours des éléments d'horreur et des vues qui donnent des frissons au joueur. L’horreur vient de divers lieux macabres - camarades marines couchés au sol ou empalés sur une tige de métal encore en vie, ainsi que des images sataniques.
Bien sûr, je n'ai pas encore inclus les monstres eux-mêmes, qui se présentent sous toutes les formes et tailles. De Cacodemon à la peau rouge au gigantesque lance-roquettes armé de Cyberdemon au pistolet à plasma à jambes métalliques armé de Spiderdemon. Tous les monstres sont aussi féroces et horrifiants les uns que les autres. Chaque démon est unique en son genre, rendant chacun d'entre eux mémorable.
CONDAMNER C’est vraiment un jeu qui se résume à une action démesurée, à des armes lourdes et à des entités démoniaques horribles, mais il ne manquait pas de son atmosphère, à la fois musicale et conceptuelle. Comme je l'ai dit dans mon compte rendu du jeu, tout est mélangé pour créer une expérience unique.
Nous sommes déjà venus ici
CONDAMNER (2016) n'est pas la première fois que la série reçoit un redémarrage. Malgré son titre, DOOM 3 était en fait un redémarrage, tout comme le titre à venir. DOOM 3 a pris avantage du moteur révolutionnaire Id Tech 4 de John Carmack et a pris une direction légèrement différente avec le jeu.
En raison des effets de lumière inédits du moteur, il a été décidé de créer davantage un jeu de tir d'horreur, par opposition à l'action super rapide du premier titre. Le résultat était un bon jeu avec une atmosphère exceptionnelle et un éclairage fidèle à la CONDAMNER univers, mais le gameplay a souffert.
Le jeu se concentrant davantage sur les éléments d'horreur, le gameplay était plus lent. Cette fois-ci, le scénario était bien plus axé sur l’histoire, ce qui ralentissait un peu plus le jeu. Les joueurs devaient souvent lire des courriers électroniques et écouter les journaux audio des assistants numériques personnels qu’ils avaient ramassés pour recevoir une histoire en arrière-plan. Cela ne comprend pas la nécessité d'obtenir les codes pour déverrouiller presque tous les casiers d'approvisionnement du jeu.
En dépit d'être un succès commercial et un bon jeu dans l'ensemble qui a causé du temps de pantalon brun à des millions de joueurs, ce n'était pas le pompage d'adrénaline CONDAMNER les fans voulaient. Dans la plupart des cas, les joueurs compléteraient DOOM 3 une fois, et peut-être une seconde fois, avant de retourner à CONDAMNER ou DOOM 2. Il était peu rejouable, car il offrait tout ce qu’il avait à offrir lors de la première partie.
Où est-ce que DOOM pourrait aller mal?
DOOM 3 excellait dans les graphismes, l’atmosphère et l’horreur - mais souffrait d’un gameplay lent, fade et répétitif. À en juger par les bandes annonces de gameplay, le prochain redémarrage se concentre principalement sur le gameplay. Mais ce faisant, je crains que l'atmosphère et les éléments d'horreur ne soient absents. Comme mentionné ci-dessus, même dans le jeu de tir à l’action le plus abouti de CONDAMNER En 1993, il y a beaucoup d'ambiance et d'horreur à vivre.
Sur la page Wikipedia du jeu, on peut lire:
"Selon Hugo Martin, directeur créatif du jeu, le jeu a été inspiré par le rock and roll. L'équipe avait l'intention de créer une personnalité pour le jeu en ajoutant de nombreux crânes surdimensionnés. L'équipe n'a pas mis beaucoup l'accent sur l'histoire du jeu, car ils pensaient que ce n'était pas une caractéristique importante de la franchise. "
Chaque détail mentionné à propos de la prochaine CONDAMNER Le jeu s'articule autour de l'action débordante, de la violence, du gore et du rock'n'roll. Il n'y a aucune mention de se concentrer sur l'atmosphère ou la conception de niveau. Je crains, pour tous CONDAMNER'Dans la vieille école, avec la violence, le gore, les graphismes et les nouvelles fonctionnalités du double saut et du manteau, nous ne pourrions nous retrouver qu'avec un tireur moyen bourré de sang et de violence.
Sans atmosphère, vous n'avez pas de monde vivant. Sans les éléments d'horreur de l'enfer, vous n'avez pas ce sens pur d'être en un. Sans eux, il vous manque la moitié de ce que toute l'expérience de CONDAMNER est. Nous pourrions finir par avoir le contraire de ce que DOOM 3 était.
Comme aucune équipe d'origine n'est restée au sein d'Id Software, le dernier à partir étant John Carmack en 2015, il ne reste aucune expérience de développement à partir de celle du jeu d'origine. Ceux qui travaillent sur le titre ont seulement l'expérience de jouer au premier jeu DOOM pour les guider dans la création de ce qui a fait l'original.
J'espère que mes craintes de la prochaine CONDAMNER le jeu étant un tireur moyen ne deviendra pas une réalité. Je suis très enthousiasmé par le jeu, comme beaucoup d'autres, mais jusqu'à preuve du contraire, je continuerai à craindre pour le match.
Que pensez-vous de la prochaine CONDAMNER Titre? Êtes-vous excité? Allez-vous jouer à sa sortie? Postez vos idées dans la section commentaires ci-dessous.
DOOM (2016) Source de l'image: Gamerevolution