Qu'est-ce que le jeu a fait pour nous & excl;

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 21 Août 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Qu'est-ce que le jeu a fait pour nous & excl; - Jeux
Qu'est-ce que le jeu a fait pour nous & excl; - Jeux

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Le jeu n'est plus la domination des étrangers. Oui, il existe encore des créneaux, mais les jeux de masse tels que FIFA ou Grand Theft Auto ont fermement placé les jeux informatiques dans le grand public et créé une énorme industrie. Quand il arrive à la périphérie des personnes influentes, il est possible d’atteindre des résultats incroyables. C’est le cas des jeux. Il y a tellement de nouvelles utilisations nées du jeu que vous ignorez peut-être même.


Lorsqu'une industrie vaut 91,5 milliards de dollars, soit le double de celle du film, une nouvelle frontière est née. Pour commencer, ce sont les jeux et le développement qui voient une amélioration dans un secteur concurrentiel. Sega et Atari sont assis dans le cimetière de celui-ci. Les sous-cultures naissent aussi avec d'énormes communautés nées de jeux comme World of Warcraft et des divertissements comme PewDiePie (47 millions d’abonnés et plus encore!). Finalement, les géants émergent pour combattre et progresser. La dernière génération de consoles de Microsoft et Sony est la plus puissante des consoles de jeu jamais conçue. Cette compétition et cette "course aux armements" sont non seulement bénéfiques pour nous, mais accélèrent les progrès de la technologie, ce qui lui permet de s’étendre à d’autres domaines.

Les contrôleurs sont pour plus que des jeux

Les contrôleurs sont un domaine notable que le secteur du jeu a mis au service du reste du monde. Il existe une pléthore de besoins pour un contrôle plus intuitif et plus strict des produits technologiques, et l'évolution des contrôleurs a permis de les utiliser ailleurs. Ils ont parcouru un long chemin depuis le tout premier joystick. Celui pour la version 1958 de Tennis for Two avait un seul joystick et un bouton. Maintenant, ils sont moulés à vos mains avec une combinaison de boutons, de manettes de jeu et de déclencheurs.


Le logiciel de visualisation par scanner Cat MRI et 3D, BodyViz les utilise pour aider les chirurgiens à inspecter une partie virtuelle du corps d’un patient. À partir de cela, ils sont en mesure de planifier ce qu'ils espèrent faire sans les complications liées au déplacement des tissus. La manette Xbox est vitale pour BodyViz. Son utilisation permet au chirurgien de bénéficier d’une expérience fluide bien supérieure à celle d’une souris. Les contrôleurs de simulation de vol sont également largement utilisés dans le matériel militaire, notamment les drones. L'intérieur d'une opération de drones en Irak ou en Syrie ressemblera davantage à une installation de jeu qu'à une salle de guerre!

Une tendance récente dans les ressources humaines est également née des jeux. La gamification est une façon de former les employés à l’aide des concepts et des concepts issus des jeux informatiques. La compétition et le fait que les stagiaires "font" quelque chose signifie que leur mémoire conserve plus efficacement les compétences et que le temps nécessaire pour apprendre est réduit par rapport à la simple théorie. McDonald’s est peut-être la plus grande entreprise à intégrer cela lors de la formation du personnel sur un nouveau système de caisse. Les membres du personnel ont dû faire face à des contraintes de temps lors de l'utilisation de la caisse et garder les clients virtuels heureux. C’est quelque chose que nous pourrions tous vivre à l’avenir dans notre propre environnement de travail!


Qu'est-ce que VR pourrait faire pour le reste du monde?

L'évolution la plus excitante du jeu doit être la réalité virtuelle. L'année 2016 verra la sortie de VR sur PS4 et Xbox, et les joueurs sont enthousiastes à l'idée de voir quelles utilisations ils verront dans un format de jeu. Pour les non-joueurs, il pourrait également voir apparaître de nouveaux produits. La réalité virtuelle est particulièrement utile pour les personnes handicapées qui ne sont pas très mobiles. La technologie de réalité virtuelle pourrait être utilisée pour un rendez-vous chez le médecin plus inclusif ou même pour se rendre dans des endroits que l'utilisateur n'aurait jamais pensé possible. L'apprentissage en ligne a toujours été inférieur aux classes dans la chair, mais la réalité virtuelle pourrait placer l'élève dans un environnement plus inclusif, améliorant ses expériences d'apprentissage de loin. Former la prochaine génération de chirurgiens est essentiel et la réalité virtuelle est un moyen non seulement de pratiquer sans risque, mais aussi d'ajouter un peu plus de réalité à leur formation, ce qui pourrait les rendre moins enclins à commettre des erreurs lorsqu'ils sont confrontés à la réalité.

Ainsi, même si certains essaieront encore de considérer les jeux comme un simple divertissement et une perte de temps, rappelez-vous que les jeux auxquels vous jouez aujourd'hui pourraient façonner nos vies à l'avenir.