Jeux irrationnels & comma; Ken Levine & comma; et l'avenir de Bioshock

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 22 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Jeux irrationnels & comma; Ken Levine & comma; et l'avenir de Bioshock - Jeux
Jeux irrationnels & comma; Ken Levine & comma; et l'avenir de Bioshock - Jeux

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Bioshock Infinite Ce n'était pas le jeu que je voulais que ce soit. Clair et simple. Quelques mois avant la sortie, je traînais avec ma petite amie, en lui expliquant comment Bioshock Infinite va remodeler l'expérience narrative à la première personne - tout comme Demi vie a fait il était une fois. Alors que personne ne peut nier que Infini est un jeu phénoménal, j’avais été victime du battage médiatique et j’ai été légèrement déçu du produit final.


Je ne pense pas que des sentiments comme ces jeux irrationnels fermés, mais je pense que cela a contribué.

Dans une lettre sur le blog Irrational, le directeur de la création, Ken Levine, a annoncé la fin des jeux Irrational tels que nous les connaissons. De nombreux fans et journalistes, dont moi-même, ont été abasourdis par les nouvelles, car elles semblaient être venues de nulle part. Levine a annoncé que tous les membres du personnel, à l'exception de 15 membres du personnel, avaient été licenciés. Il restera chez Take-Two et se concentrera sur de petits projets narratifs offrant une "possibilité de rejouabilité élevée".

Lorsque les informations ont été diffusées, les utilisateurs d’Internet dans les médias sociaux ont fait ce qu’ils font de mieux: spéculer sournois et diaboliser Ken Levine pour sa décision apparente.

Jeux irrationnels?

Irrationnel a commencé avec un personnel assez petit. Levine, qui était à l'origine un scénariste, avait des idées complexes et une manière différente de créer des jeux. Levine, c’est ce que j’aime appeler un «esprit créatif». Quand je parle d’esprit créatif, je parle de la fluidité dans la façon dont une personne pense. Pensez-y comme à des vagues d'eau: il y a des marées hautes et des marées basses. La marée haute se produit lorsqu'un esprit créatif charge tête-bête dans un concept, tandis que la marée basse représente un scénario de retour au tableau.


** Je ne suis pas ... irrationnel quand je dis qu'ils vont nous manquer. **

Le développement de la plupart des jeux AAA a une structure quelque peu rigide - ils doivent le faire. Des centaines de personnes travaillent sur différentes choses et tout doit être tissé comme une tapisserie ornée pour que le jeu fonctionne lors de sa sortie. Bien qu'il puisse y avoir beaucoup d'esprits créatifs dans ce scénario, il me faut une sorte d'ordre. Levine, cependant, révèle dans une interview avec IGN, qu'il a un scrupule sans faille lorsqu'il s'agit de son travail: il leur dit qu'il se réserve toujours le droit de changer d'avis. De toute évidence, cela pourrait conduire à des mécaniciens entièrement coupés à la hâte, au travail ardu passé inaperçu et à des retards paralysants dans l'ensemble du processus.


En tant que consommateurs d'un produit, nous oublions parfois qu'il s'agit également d'une entreprise. Nous voulons croire que les jeux ont une sorte de pureté que nous ne pouvons plus trouver dans les films ou la musique. Mais en réalité, c’est un mythe total - la raison Bioshock Infinite a même été fait parce que Bioshock fait de l'argent.

**Infini a fait les Benjamins. Ou plutôt des Ryans. **

Nous allons jamais connaître toute l’histoire de la "restructuration" d’Irrational. Infini vendu très bien (environ 4 millions), mais nous n'avons aucune idée du coût de ce jeu. Il était en développement depuis un certain temps. longue temps, et il y a de bonnes chances pour que cela atteigne le seuil de rentabilité, voire que vous perdiez un peu d’argent.

Levine n'est pas un monstre. Il est un esprit créatif qui a peut-être eu du mal à s’intégrer à la structure rigide d’une grande équipe. Il est tout à fait possible qu’il ait subi des pressions de la part des hommes en costume pour qu’il change, ou peut-être en avait-il assez de la corvée.

Qu'en est-il de Bioshock?

Bioshock est un nom familier maintenant, comme Mourir dur ou Pizza. Les gens disent "Bioshock, "Et tout le monde dit:" Oh oui, cette chose! "

Je ne devrais pas avoir à te dire ça Bioshock ne va nulle part.

Ken Levine et Irrational ne possédaient pas et ne possèdent pas les droits de Bioshock. La clé de Rapture est entre les mains de Take-Two et je serais choqué de découvrir qu’ils mettaient la franchise au lit. Ce n’est pas tous les jours qu’une franchise peut vendre 4 millions d’exemplaires et vous pouvez dormir tranquille en sachant que Take-Two en est conscient.

** Ci-dessus: Internet en réaction à Ken Levine. **

Sans Levine nous pouvons voir Bioshock sous un jour différent, cependant. Pour ceux qui gardaient la trace, Levine n'avait que ses mains Bioshock et Bioshock Infinite. La division Bioshock 2 a été géré par le 2K Marin maintenant fermé, et Take-Two pourrait facilement avoir un autre studio créé dans le seul but de gérer toutes choses Bioshock.

Quoi vraiment Il faut oublier que plus de 100 personnes sont maintenant sans emploi.

Des personnes sans avertissement, sans plan de secours en place et une foule de talents. Nous pouvons poser nos fourches et nos torches, nous enthousiasmer pour un nouveau projet de Levine et de son équipe, et aider les hommes et les femmes talentueux d'Irational à trouver de nouveaux postes afin qu'ils puissent continuer à nous faire hurler de joie pendant que nous martelons leurs créations.

**Aider les gens!**

Sautez sur Twitter et découvrez les tendances de #IrrationalJobs, et assurez-vous de garder un œil ouvert sur toute liste susceptible d'aider les gens de Irrational à revenir dans le jeu (jeu de mots très certainement destiné ... poursuivez-moi en justice).

Cliquez sur les commentaires ci-dessous et dites-moi ce que vous pensez de la débâcle des jeux irrationnels de 2014.