Ok, nous connaissons tous les lanceurs. Vous lancez, vous allez, ta-da! Maintenant, qu'en est-il d'un jeu qui est un peu comme un lanceur, mais vous n'êtes pas lancé du tout et vous devez vous frayer un chemin manuellement? Goin Up est juste ça. Ce n'est pas un lanceur, mais plutôt un jeu d'action de plate-forme avec des mises à niveau et plusieurs personnages. Cela ressemble à un bon jeu flash? Je le pense aussi.
Je ne savais pas à quoi m'attendre quand je suis entré à Goin Up. Je m'attendais à un lanceur d'après la description, mais à la place, je me suis retrouvé à sauter du mur et à chercher des choses pour faire "exploser" la monnaie du jeu (crânes). Vous passez la majeure partie de votre temps à faire cela, avec beaucoup de doubles sauts entre les deux.
Votre but est de monter le plus haut possible. Vous le faites en sautant des murs (lorsque des murs sont disponibles), en sautant et en sautant deux fois sur des plates-formes et en frappant les ennemis pour obtenir un peu de recul et un coup de pouce. Ce n’est pas compliqué du tout, mais il est difficile de s’arrêter en appuyant sur "Réessayer" après une course. 30 minutes deviennent une heure, une heure deviennent deux heures ... Vous voyez où cela se passe. Sauter et attaquer des ennemis est une expérience très semblable à une arcade, et c’est étonnamment amusant.
Les mises à niveau font partie intégrante de Goin Up. Vous pouvez mettre à niveau vos sauts de mur, les doubles sauts, votre santé et certaines autres choses qui sont assez ambiguës quant à ce qu’ils font. Plus loin dans la boutique, vous trouverez des "Promotions" qui choisissent en réalité une peau pour votre personnage. Vous déverrouillez deux versions améliorées du personnage principal au fur et à mesure que vous progressez et vous pouvez acheter des skins supplémentaires avec des crânes. Les skins non seulement pimentent un peu les choses, mais changent également vos statistiques. Par exemple, Plunger (qui ressemble à Mario) a un super double saut. La peau que vous utilisez le plus souvent est celle qui vous convient le mieux.
Les ennemis que vous rencontrez au cours de votre périple varient de Goombas à la volée à des OVNIS, pastèques, dinosaures et requins. Il existe une grande variété d'ennemis sur lesquels frapper ou sauter, et il peut être agréable de rencontrer quelque chose que vous n'avez jamais vu auparavant ou que vous n'avez pas vu depuis longtemps. Telle est la voie du niveau généré aléatoirement.
Mon seul problème avec Goin Up réside dans le coût des mises à niveau facultatives. Vous n'obtenez pas beaucoup de crânes sur une seule course à moins que vous n'ayez de la chance avec ce que vous tuez, et vous risquez de vous retrouver à faire quelques (ou plusieurs dizaines) de courses simplement pour obtenir une mise à niveau unique. Heureusement, tout ce qui est passé après la mise à niveau de la santé et des sauts est facultatif. Cela signifie que vous n'avez pas vraiment besoin de vous presser ou de ressentir trop de pression pour obtenir les produits coûteux pour une fois. Huzzah!
Il y a quelque chose à dire sur l'attrait de ce type de jeu de plateforme-action. Il est facile d’y entrer mais offre beaucoup de divertissement, tout en récompensant les joueurs qui le suivent depuis longtemps avec du contenu supplémentaire tel que 20 000 skull skull. Je suis allé à Goin Up en espérant quelque chose de médiocre, mais je suis sorti avec quelques moments amusants et l'envie de jouer encore un tour.