Contenu
- Depuis combien de temps enseignez-vous la physique au lycée? Depuis combien de temps travaillez-vous sur Classcraft?
- Comment votre passé de jeu a-t-il influencé Classcraft? Êtes-vous un grand fan de RPG?
- Selon vous, dans quelle mesure Classcraft a-t-il un impact significatif dans la classe?
- Alors que nous sommes sur le sujet, pourquoi pensez-vous que le concept est si unique?
- Votre site Web révèle 3 classes "jouables" que les étudiants peuvent explorer. Quelle a été votre inspiration et pourquoi avez-vous choisi ces 3?
- Classcraft affiche des exemples de réussite tels que l'amélioration des notes, les arrivées à temps, et plus encore, quels sont selon vous les attributs les plus responsables de ces victoires?
- J'ai remarqué que les risques et les récompenses réels sont un aspect majeur de votre candidature. Quelle est l'importance de ce facteur pour Classcraft?
- Si vous pouviez dire quelque chose aux fans de l'application ou aux personnes intéressées par Classcraft, lequel choisiriez-vous?
- Y a-t-il quelque chose que j'ai laissé de côté que vous voudriez ajouter?
Chacun de nous a rêvé de parcourir une classe ou deux, en souhaitant faire une sieste, sortir avec nos amis ou ailleurs, mais en écoutant une conférence apparemment sans fin.
Shawn Young, professeur de physique dans une école secondaire, a créé une application qui inversera le cours de l’éducation de manière inédite - en transformant la salle de classe en un jeu de rôle pleinement fonctionnel.
Classcraft, une application informatique qui sépare les étudiants en groupes et en classes, comme un mage ou un guerrier, crée un tout nouveau standard de participation en capturant l'attention des étudiants avec des risques et des avantages concrets.
Depuis combien de temps enseignez-vous la physique au lycée? Depuis combien de temps travaillez-vous sur Classcraft?
J'enseigne depuis 8 ans. J'ai commencé à travailler sur Classcraft il y a trois ans, en développant une plate-forme de base à utiliser avec mes élèves pour perfectionner le jeu et résoudre les problèmes de règles. Il y a un an, mon frère Devin (notre directeur créatif) s'est joint à nous et a commencé à travailler sur le design et les illustrations. Puis, en septembre, mon père, Lauren, est devenu directeur financier et nous avons commencé à former une équipe. Nous avons reconstruit la plate-forme à partir de la base et l'avons rendue publique en février et travaillons maintenant pour la libération de septembre.
Comment votre passé de jeu a-t-il influencé Classcraft? Êtes-vous un grand fan de RPG?
Mon amour du jeu a eu un impact énorme sur Classcraft! Je suis un fan de RPG, ayant joué à Dungeons and Dragons et à de nombreux jeux de rôle. Le premier que j'ai joué était Final Fantasy sur NDA, mais depuis lors, j'ai joué à la plupart des grands jeux de rôle, y compris World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout, tous les jeux Elder Scrolls et bien d'autres JRPG. . Classcraft s'inspire des mécanismes du genre RPG pour créer la même expérience de vouloir monter de niveau et personnaliser votre personnage. Nous construisons pour l’automne de nouvelles fonctionnalités qui permettront de mieux comprendre cela.
De quelle partie de Classcraft êtes-vous le plus fier?
En tant qu'éducateur, le travail d'équipe et la communauté sont vraiment importants pour moi. L'école est une expérience collective par nature, mais individualiste par conception. Nous sommes tous dans une pièce ensemble, partageant une expérience, mais nous sommes systématiquement déterminés à réussir individuellement. Avoir une communauté sur laquelle vous pouvez compter et avec qui vous échangez contribue réellement à un meilleur apprentissage. Classcraft a été conçu dans cet esprit et permet ainsi aux étudiants de travailler ensemble et de développer des relations significatives. Je suis également très fier que nous ayons réussi à transcender les frontières et à trouver un moyen de l'offrir gratuitement. Des enseignants et des étudiants de plus de 50 pays du monde jouent maintenant au football.
Selon vous, dans quelle mesure Classcraft a-t-il un impact significatif dans la classe?
Cela peut avoir un impact énorme! Il transforme complètement les activités banales en une expérience globale continue. Les enfants sont plus enclins à participer, s'amusent davantage et réfléchissent au jeu en dehors de la classe. Cela devient le tissu qui unit toute la classe. C'est énorme - les élèves ont un meilleur environnement d'apprentissage et travaillent ensemble pour surmonter les difficultés rencontrées à l'école. L'atmosphère dans la salle de classe se transforme radicalement et instantanément.
Alors que nous sommes sur le sujet, pourquoi pensez-vous que le concept est si unique?
Classcraft est la première tentative de gamification de la vie scolaire. D'autres efforts de gamification se concentrent sur le curriculum, alors que Classcraft se concentre sur le comportement, la motivation et la coopération. Il offre quelque chose d'universel et ne dépend donc pas du groupe d'âge ou du sujet. C'est le seul jeu à implémenter des risques et des récompenses réels, qui donnent beaucoup plus de sens au jeu. De plus, nous avons vraiment réfléchi à la conception du jeu. Classcraft est magnifique, ce qui est rare dans les produits éducatifs et utilise le même langage que celui utilisé dans tous les RPG.
Votre site Web révèle 3 classes "jouables" que les étudiants peuvent explorer. Quelle a été votre inspiration et pourquoi avez-vous choisi ces 3?
J'ai construit ces trois classes car elles constituent les fonctions essentielles nécessaires dans une équipe de MMORPG: dégâts (mage), soutien (guérisseur) et tank (guerrier). Les pouvoirs développés pour chacune de ces classes reflètent ces fonctions de base. L'avantage de cela est que les enfants doivent travailler ensemble, comme dans les MMORPG, pour survivre. Les classes sont vraiment bien équilibrées, ce qui rend le travail d’équipe encore plus enrichissant.
Classcraft affiche des exemples de réussite tels que l'amélioration des notes, les arrivées à temps, et plus encore, quels sont selon vous les attributs les plus responsables de ces victoires?
Classcraft excelle dans la motivation des enfants. La recherche en éducation montre que la motivation est la clé du succès: un apprenant motivé fera ce qu'on attend de lui en classe (et plus encore), ce qui conduira à de meilleures performances, ce qui conduit à plus de motivation. Classcraft est le point de départ d'un cycle de succès motivé.
J'ai remarqué que les risques et les récompenses réels sont un aspect majeur de votre candidature. Quelle est l'importance de ce facteur pour Classcraft?
Les risques et les récompenses de la vie réelle font partie intégrante du jeu, car l'une des clés de la motivation est de s'assurer que ce que vous faites a un sens. En mettant en œuvre des risques et des récompenses réels, Classcraft ajoute une signification au jeu, en rendant les conséquences du jeu réelles pour les étudiants, au sens littéral.
Si vous pouviez dire quelque chose aux fans de l'application ou aux personnes intéressées par Classcraft, lequel choisiriez-vous?
Essaye le! C'est gratuit, beau, facile à utiliser et transformera votre classe. Vous pouvez commencer par créer une classe de démonstration, de sorte qu'il n'y a aucun risque à la tester. Vous n'avez pas besoin d'être un joueur pour le comprendre. Cela a eu un effet positif immédiat considérable sur de nombreuses salles de classe, y compris la mienne, et a rendu l'expérience d'apprentissage inoubliable.
Y a-t-il quelque chose que j'ai laissé de côté que vous voudriez ajouter?
Ce qui a été vraiment excitant pour nous, c'est de voir comment Classcraft s'est imposé à l'international et de suivre la croissance d'une communauté de professeurs avant-gardistes du monde entier, de la Suisse à l'Italie, en passant par la Corée du Sud. Ce sont ces personnes dont les précieux commentaires contribuent à l’amélioration du jeu et avec lesquelles nous avons le privilège de dialoguer chaque jour.
Nous aimons entendre des histoires sur l’impact de Classcraft sur les salles de classe. Par exemple, un de nos professeurs du Texas a vu la confiance de ses étudiants augmenter et leurs notes grimper de 20% après l’application de Classcraft - c’est ce qui rend tout cela rentable.
L'éducation est prête pour l'innovation, et nous voyons de première main comment les enseignants attirés par Classcraft font progresser l'apprentissage de nouvelles façons.
Nous prévoyons d’offrir une version gratuite de Classcraft aussi longtemps que possible pour permettre aux enseignants et aux étudiants - peu importe où ils se trouvent ou quel type d’école ils fréquentent - l'opportunité d'apporter le jeu à leur apprentissage.
Pour vous impliquer avec Classcraft, vous pouvez visiter le site Web ici.