Contenu
- Comment échapper à la salle des pods dans un dilemme du temps zéro
- Vient ensuite la section "décision" du jeu, et il s’agit de l’une des plus faciles à bloquer.
S'il y a une chose pire que d'être coincé avec Eric et Mira dans Diemme Zéro Temps, c’est coincé avec juste Eric et pas Mira. Depuis qu'Eric commence à se dégonfler assez rapidement, vous devrez garder votre intelligence pour vous et résoudre ce puzzle par vous-même. Ce puzzle contient beaucoup de distractions, mais concentrez-vous sur les petits détails et vous vous en tirerez très bien.
Comment échapper à la salle des pods dans un dilemme du temps zéro
- À gauche, il y a un marteau dans une vitrine. Pour obtenir le marteau, vous devrez résoudre les deux énigmes à chaque extrémité de l'affaire. Ces énigmes sont assez explicites (pensez au jeu de Rush Hour avec les voitures en plastique) et ces deux jeux sont probablement les plus faciles du jeu.
- Équiper le marteau, utilisez-le ensuite pour frapper les cercles rouges au sol. Cela fera tourner des parties de la pièce.
- Frapper le cercle face à vous. Maintenant, une autre partie de la pièce devrait également tourner.
- Continuez à tourner la pièce jusqu'à ce que vous voyiez un panneau de verre comme le premier. Il y a deux autres énigmes à résoudre pour obtenir le pilote.
- À ce stade, vous avez probablement tourné complètement la première partie de la pièce. Si ce n'est pas le cas, faites-le maintenant, puis vérifiez l'étrange panneau de gauche. Examinez la fente en bas et vous obtiendrez le conseil du conducteur que vous pourrez combiner avec le pilote.
- Retournez la troisième partie de la pièce pour qu’elle se couche. Examinez le panneau de verre sur le côté pour jouer (vous l’avez deviné) à deux autres énigmes. Ceux-ci devraient être assez faciles à résoudre, cependant.
- Ouvrez le couvercle pour trouver une note et un trou en forme d’engrenage. Mettez le pilote dans le trou pour arriver au prochain mini-puzzle.
- Il y a trois anneaux avec des chiffres. Le but de cette section est d’abaisser à zéro le nombre au centre. Les nombres bleus soustraient du total, les nombres rouges s'ajoutent. Cela peut prendre quelques essais et erreurs, mais cela ne devrait pas être trop difficile.
- Un engin va sortir du sol. Mettez le conducteur dedans et tournez la pièce de façon à ce que les lignes vertes correspondent. Cela fera apparaître un panneau de verre final, avec un fusil de chasse à l'intérieur.
- Pour obtenir le fusil de chasse, vous devrez résoudre (tous ensemble maintenant) deux autres énigmes. Ces énigmes sont les plus difficiles du niveau, alors rappelez-vous les zones que vous devrez vider pour les résoudre. À partir de là, il devrait être facile de déterminer quelles pièces vont où. Aussi, gardez à l'esprit que un seul élément peut bouger à la fois, aussi un assemblage trop précoce est un bon moyen de rester coincé.
- Une fois que vous avez le fusil de chasse, tire sur le bouton. Cela brisera le verre et vous pourrez le pousser et vous échapper.
Vient ensuite la section "décision" du jeu, et il s’agit de l’une des plus faciles à bloquer.
Voici comment sortir sans spoilers:
- On vous demandera un nom. Le nom de n'importe quel personnage (y compris Zero) vous permettra d'obtenir une partie terminée.et lancez-vous à la scène de sélection de fragment. Bien que vous puissiez voir beaucoup de dialogues différents pour chaque nom, vous n'irez nulle part.
- Pour sortir, soit attendez que la minuterie soit épuisée ou tapez "Je ne sais pas" (le jeu ne vous laissera pas utiliser des apostrophes).Cela vous permettra de progresser vers le prochain fragment sans terminer la partie.
Et voilà comment survivre à la salle des pods! Félicitations, vous avez réussi à chercher un moyen de sortir et à vous échapper avec votre vie.
Quoi Dilemme Temps Zéro niveau es-tu coincé? Faites-nous savoir dans les commentaires et nous vous aiderons!