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Zero Escape: La dernière récompense de la vertu est le deuxième jeu de la Zero Escape séries. C'est une suite directe du premier jeu, 999: Neuf heures, neuf personnes, neuf portes qui est un excellent jeu en soi, et La dernière récompense de la vertu c'est encore mieux.
[Légers spoilers à venir]
L'histoire
Le personnage principal est Sigma, un étudiant et un «jeune homme généralement brillant». Au début de l'histoire, il est enlevé de sa voiture et emmené dans une installation abandonnée avec huit autres.
Là-bas, ils sont tous soumis à un jeu de survie, le 'Nonary Game: Ambidex Edition'. Toute tentative visant à enfreindre les règles de ce jeu entraîne la mort. Perdre ce jeu entraîne la mort. Seul le gagnant du jeu est autorisé à s'échapper.
L'objectif est d'acquérir des points, qui sont gagnés en coopérant avec ou en trahissant les autres joueurs.
Vous pouvez décider à différents moments du jeu de choisir «allié» ou «trahir», ce qui entraînera des fins différentes.
La dernière récompense de la vertu fait un usage intensif des scénarios de branchement. Il y a 24 fins différentes au total.
Certaines voies entraînent simplement un écran de «jeu terminé», mais d'autres doivent être effacées pour que vous puissiez progresser dans la partie.
Le système de chronologie est beaucoup plus facile à naviguer que dans 999: Neuf heures, neuf personnes, neuf portes car c'est l'aspect le plus important du scénario du jeu.
Au fil du temps, le jeu lui-même reconnaît ce mécanisme de "sauts entre différents calendriers". De cette façon, le jeu ressemble beaucoup à une métafiction, mais pas tout à fait. Il est simplement conscient de lui-même, et il est conscient de vous.
Vous êtes directement impliqué dans l'histoire de ce jeu.
Non seulement vous êtes le témoin, mais vous êtes également reconnu comme une présence réelle dans le jeu. Plutôt que d’être le cas de Sigma, dans l’une des cinématiques finales, le jeu pointe son doigt vers vous. Vous êtes celui qui manipule les décisions de Sigma. Le jeu s’adresse directement à vous et est identifié comme responsable des événements qui se sont déroulés.
Le gameplay
Comme on pouvait s'y attendre d'un roman visuel, le jeu alterne entre les segments 'Novel' et 'Escape'.
Les segments Novel sont des tarifs visuels classiques, basés sur des graphiques essentiellement statiques mettant l’accent sur l’histoire et le dialogue.
Au cours de ces segments, vous progressez dans le scénario et interagissez avec d'autres personnages.
Les segments Escape sont des jeux de puzzle. Le niveau de difficulté de certaines énigmes peut être exaspérant.
La dernière récompense de la vertu les énigmes sont globalement nettement moins intuitives que 999: Neuf heures, neuf personnes, neuf portes. Cependant, il existe de nombreux types de casse-tête et de mini-jeux, de sorte qu'au moins cela ne devient jamais ennuyeux.
Outre les énigmes, le jeu consiste principalement à regarder des scènes se dérouler et à prendre des décisions à des moments clés. C'est un point de critique pour le jeu et pour les romans visuels en général, car ils sont considérés comme des expériences interactives largement non impliquées.
La dernière récompense de la vertu l'histoire et les rebondissements de l'intrigue compensent cet inconvénient. Les aspects interactifs du jeu sont tous liés à l'intrigue. Même sans beaucoup de jeu, vous êtes activement impliqué.
L'insecte
Un bogue important dans ce jeu peut entraîner la corruption du fichier de sauvegarde. Étant donné que le jeu n'autorise qu'un seul fichier de sauvegarde, cela peut s'avérer catastrophique pour les joueurs. Heureusement, il est assez facile à éviter, pourvu que vous le sachiez à l'avance.
Je dirais que c'était un oubli important de la part d'Aksys Games de ne pas essayer de corriger cela ou au moins de publier une déclaration officielle à ce sujet pour la sortie nord-américaine. Bien sûr, les joueurs peuvent facilement le découvrir via Internet, mais cela semblait très peu professionnel.
Le cliffhanger
La seule raison pour laquelle j’ai hésité à recommander ce jeu à mes amis est peut-être la fin malheureuse. Tandis que 999: Neuf heures, neuf personnes, neuf portes est relativement autonome et peut être autonome, La dernière récompense de la vertu Il reste encore beaucoup d’histoire à explorer.
Cela ne veut pas dire que La dernière récompense de la vertu n'a pas de fin. Il se termine simplement par des mentions d’intrigue non encore expliquées et n’est tout simplement pas satisfaisant.
Malheureusement, les deux premiers jeux de la Zero Escape La série ne s'est pas assez vendue au Japon pour avoir le feu vert pour le troisième versement. Les fans se sont rassemblés pour soutenir "Zero Escape 3", mais à ce stade, il a été mis en pause indéfiniment.
En conclusion
Jouer à ce jeu a vraiment été l'une des expériences les plus remarquables que j'ai jamais vécues. La dernière récompense de la vertu est une histoire qui ne pourrait exister autrement qu’un jeu vidéo de roman visuel. C’est un exemple de récit qui exploite pleinement tous les moyens créatifs qu’il a à offrir.
Le médium fait partie intégrante de l'histoire et l'histoire est interactive à de nombreux niveaux. C’est une expérience véritablement entraînante qui vous permet de rester rivé à la fin.
Notre cote 9 Zero Escape: La dernière récompense de Virtue associe son intrigue et ses mécanismes de jeu à une expérience narrative complexe qui exploite pleinement le potentiel créatif du roman visuel.