Un travail d'amour & colon; Simuler le Moyen-Orient et concevoir un genre de jeu indépendant différent dans Rogue State

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Auteur: Christy White
Date De Création: 9 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Un travail d'amour & colon; Simuler le Moyen-Orient et concevoir un genre de jeu indépendant différent dans Rogue State - Jeux
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Sortie en fin d’année dernière, simulateur indépendant État voyou apporte la formule éprouvée de simulateur de nation au pays fictif de Basenji, pays fictif du Moyen-Orient, obligeant les joueurs à jongler avec un certain nombre de factions concurrentes et les besoins des citoyens alors qu'ils mènent leur pays hors d'une guerre civile sanglante vers un avenir glorieux.


Bien que les critiques aient été mitigées, les critiques s'accordent pour dire que Etats voyous son ambition politique et son interprétation unique du genre le placent au-dessus du tarif indie habituel et constituent une société de développement talentueuse et dynamique que les joueurs devraient surveiller de près.

J'ai récemment eu le plaisir d'interviewer Ryan Hewer, l'un des cofondateurs de Little Red Dog Games et l'un des principaux développeurs de État voyou, qui a gentiment répondu à mes questions concernant le développement du jeu et les projets futurs de l'équipe. Les réponses de Ryan à mes questions sont résumées ci-dessous et donnent un bon aperçu du fonctionnement interne de État voyou, son équipe de développement et les difficultés de l’industrie du jeu vidéo.

Racines politiques



Une manifestation au printemps arabe de 2011

Hewer et son équipe chez LRD Games ont eu l’idée d’un simulateur présidentiel préoccupé par les affaires contemporaines pendant un moment, bien que la politique du Moyen-Orient n’ait pas toujours fait partie de l’équation.A l'origine, Hewer avait prévu de créer un jeu autour de la politique américaine inspiré par la célèbre émission de télévision d'Aaron Sorkin L'aile ouest. Mais lors de notre entretien, il explique pourquoi ils ne sont pas allés dans cette direction:

"Nous avons abandonné cette idée pour poursuivre un thème du Moyen-Orient car il n'y avait pas beaucoup de jeux qui décrivaient la région avec goût [ou] comme autre chose qu'un décor de conflit."

Même si l'équipe ne cherchait pas à promouvoir un agenda politique spécifique, elle souhaitait démontrer le défi de poursuivre une "adhésion dogmatique à un idéal"; c’est-à-dire adhérer à une idéologie donnée (fondamentalisme, libéralisme, etc.) au point que d’autres sont rejetés au détriment de tous, au détriment de tous.


Le conflit de Basenji à État voyou emprunté à de nombreux conflits au Moyen-Orient au cours des dernières décennies, y compris les plus connus tels que la révolution iranienne de 1979 et le printemps arabe, mais également en intégrant les récits de pays moins ciblés par les médias occidentaux - comme Oman, le Koweït et le Yémen. La culture de Basenji a également été influencée par un certain nombre de cultures du Moyen-Orient, toutes ayant leur propre histoire à raconter.

Lorsqu'on lui a demandé ce qu'il voulait que les joueurs retirent des réalités politiques de son jeu, Hewer a répondu:

"S'il y a une chose que j'espère que les joueurs apprécieront en jouant à ce jeu, c'est que c'est un récit commode pour imputer les problèmes du monde aux actions d'individus spécifiques, mais la réalité est que des pressions sociétales plus larges et la politique dictent souvent les actions de ces individus. Si ce jeu est un commentaire politique, alors il est dit que même le chef glorieux d’un pays fictif est au service des exigences des puissants et / ou du grand nombre. Si ce jeu est une satire politique, il se moque de l’absurdité de la diplomatie dans le pays. cycle de nouvelles de vingt-quatre heures. "

Futurs efforts

Ensuite, j'ai interrogé Hewer sur ce à quoi nous pouvons nous attendre de son équipe à l'avenir. État voyoumalheureusement, ne recevrons plus de mises à jour; au lieu de cela, l'équipe a tourné son attention vers son prochain projet.

Ce nouveau jeu, dont le titre n’a pas encore été révélé, aura lieu dans un avenir dystopique sur un vaisseau spatial mal entretenu et comportera des éléments de simulation en temps réel. L’équipe de la société s’est élargie pour ce nouveau jeu et Hewer est heureux d’annoncer que ce jeu «a fait d’énormes progrès en termes de jeu, de performances système, d’art et de style».

Compte tenu des réalisations de l'équipe jusqu'à ce jour et de leur inspiration créatrice tirée de sources telles que le jeu indépendant acclamé par la critique Plus rapide que la lumière, ce nouveau titre promet d’être un ajout unique et passionnant à la bibliothèque de simulateurs spatiaux. Ce sera un titre à surveiller, les joueurs!

LRD Games espère publier ce nouveau projet avant la fin de l'année.

La réalité du développement indépendant

Enfin, j'ai demandé à Hewer s'il avait des conseils à donner à ceux qui espéraient se lancer dans le monde acharné du développement de jeux vidéo indépendants. Sa réponse, étonnamment, était non!

"C'est un marché encombré. Et beaucoup d'excellents produits sont ratés et beaucoup de produits non inspirés se font jour. S'il existe une formule de succès commercial, je ne l'ai pas encore découverte, mais chaque produit que nous fabriquons est un travail passionnant. Nous ne cesserons jamais de créer des types de jeux qui se sentent «différents». "

Les développeurs n'ont certes pas la tâche facile, mais cela ne signifie pas que vous devez abandonner vos rêves! Ryan Hewer et son équipe de LRD Games semblent aimer ce qu’ils font et sont vraiment déterminés à proposer des jeux uniques et de grande qualité aux joueurs intéressés. C'est une équipe à surveiller, les joueurs, qui continuent à améliorer leurs compétences et à lancer de nouveaux et meilleurs jeux.