Yume Nikki est aussi bon aujourd'hui que quand il est sorti

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 25 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Yume Nikki est aussi bon aujourd'hui que quand il est sorti - Jeux
Yume Nikki est aussi bon aujourd'hui que quand il est sorti - Jeux

Quand quelqu'un veut parler de jeux en tant qu'art, Yume Nikki devrait être le premier jeu qui est mentionné. Une exploration extrêmement détaillée d'un inconscient, Yume Nikki est à la fois le suivi de LSD: émulateur de rêve que nous avions désespérément besoin d’un nouveau standard d’or dans les eaux troubles des jeux d’exploration.

Le pas de l'ascenseur est trompeusement simple. Vous incarnez Madotsuki (付 き, allumée, fenêtre) pendant qu'elle rêve, où vous explorez et collectez 24 «effets» variés qui changent la façon dont vous pouvez interagir avec le monde. Bien que cela semble être une configuration simpliste, le jeu est ce qui le rend si spécial.

L'impatience est votre pire ennemi absolu dans Yume Nikki. Tu es dans l'appartement de Madotsuki. Le téléviseur peut être allumé et éteint, mais il ne reçoit aucun canal. Il y a une Famicom où vous pouvez jouer à un jeu de futilité étrange appelé NASU. Son bureau lui permet d'écrire dans son journal en guise de sauvegarde. Vous pouvez également aller dehors sur le balcon. Cependant, vous ne pouvez pas quitter votre chambre. Chaque fois que vous essayez d'interagir avec la porte, Madotsuki secoue la tête. Le seul moyen de sortir de la pièce est de passer par le lit.

C'est pourquoi le jeu vaut la peine d'être joué. Pour quelqu'un de relativement peu de mots, la vie intérieure de Madotsuki est une riche tapisserie d'isolement, d'anxiété et d'images mésoaméricaines. En plus du monde de hub avec ses 12 portes qui mènent à de vastes super-mondes qui apparaissent dans un lien après son premier sommeil, il y a plus de 100 lieux uniques interconnectés à explorer. Bien que cela ne semble pas tout à fait impressionnant par rapport aux jeux du monde ouvert d’aujourd’hui, Yume Nikki est sans doute le jeu le plus brillant en matière d’utilisation de son espace.



Chaque monde est une expérience vivante et obsédante. Du centre commercial souterrain solitaire au monde néon éblouissant et peuplé, chaque lieu que vous visitez Yume Nikki C'est quelque chose dont vous vous souviendrez. Il existe un monde entièrement inspiré de Famicom qui s’inspire clairement de Mère et est même complet avec une fin dans le jeu "pépin" où la Famicom se bloque et Madotsuki se réveille de son rêve. Il y a une zone que les fans appellent l'enfer, un labyrinthe rouge géant plein d'impasses et d'itinéraires similaires similaires qui effacent votre sens de la direction. Chaque ensemble de tuiles qui compose Yume Nikki est à la fois nécessaire et à couper le souffle. Son monde est aussi riche et varié que la couette d'une grand-mère, créée depuis des siècles sur un objet si riche et si varié que chaque aspect de celui-ci sert à vous attirer. Yume Nikki les écrans ne peuvent tout simplement pas être assortis, ayant le poids de frappe d'une palette esthétique phénoménale qui s'est empêchée d'être datée.

Yume NikkiLa conception sonore de n’existe que pour soutenir l’imagerie. Des drones sans humeur, rythmés et fredonnants sont là pour vous entraîner plus loin dans la transe de la vie intérieure de Madotsuki. La bande son peut être comparée à du bruit ou à un collage sonore et, si elle n’est pas complètement décalée, elle présente davantage une vibration, un élément hypnotique qui semble toujours correspondre parfaitement à tout paysage surréaliste qui vous entoure.




Aider davantage Yume NikkiLa concentration sur l'exploration sont les effets. Ce sont les termes du jeu qui désignent des objets que Madotsuki peut utiliser pour influer sur le monde qui l’entoure, par le biais d’une interaction physique ou en modifiant ses propres propriétés. Ils peuvent souvent être très utiles - comme un vélo qui augmente votre vitesse de déplacement ou transformer la tête de Mado en une lampe pour voir dans les zones les plus sombres du jeu - mais ils peuvent aussi plonger dans l'absurde et inutile, comme transformer Madotsuki en néon. signer ou enlever son visage. Le couteau est l’un des effets les plus remarquables. Il peut non seulement effrayer les rares ennemis du jeu (ce qui vous renvoie de manière agaçante dans le monde éveillé), mais également être utilisé pour déclencher des événements.

Les événements sont Yume Nikkiaffichage frontal de sens artistique. Ils sont causés par l'utilisation d'un effet (généralement le couteau) sur une partie spécifique du monde des rêves et récompensent votre curiosité par une petite animation. Cela peut aller de petits changements, comme le réveil de Mado avec un crick dans le cou, à des événements dramatiques, tels que le tristement célèbre événement Uboa, où Madotsuki est pourchassé par un énorme monstre ensanglanté réglé pour produire quelques sons envoûtants. Les événements sont souvent bien cachés, mais cela vaut toujours la peine d'explorer et de voir Kikiyama, le créateur du jeu, éplucher une autre couche de l'oignon.

Yume Nikki est un jeu qui capture si parfaitement les images oniriques que beaucoup de gens ressentent d’une manière étrange, car il semble incroyablement familier, mais aussi étrange et effrayant. C'est quelque chose que vous jouez juste avant de vous coucher, somnolent mais incapable de fermer les yeux et de laisser votre esprit vagabonder. Les jeux sont venus avant Yume Nikki qui ont fait des choses semblables, et il y aura certainement des jeux après. Jamais il n'y a eu de jeux qui ont réussi à le clouer si bien. Dix sur dix.


Notre cote 10 Sorti il ​​y a plus de dix ans, Yume Nikki a su vieillir la perfection et atteindre l'intemporalité. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient