Le rapport NPD constate 37 & percnt; des Américains jouent à des jeux PC

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 26 Avril 2024
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Le rapport NPD constate 37 & percnt; des Américains jouent à des jeux PC - Jeux
Le rapport NPD constate 37 & percnt; des Américains jouent à des jeux PC - Jeux

Le cabinet d’études de marché The NPD Group a récemment publié un rapport affirmant que 37% de la population américaine âgée de 9 ans et plus joue actuellement à des jeux sur ordinateur. Le rapport, intitulé "Understanding PC Gaming: 2014", a classé les joueurs dans les catégories Heavy Core, Light Core et Casual.


Core Gamers vs. Joueurs occasionnels

Les joueurs Heavy Core et Light Core ont généralement joué aux mêmes types de jeux, notamment Action / Aventure, Combat, Vol, MMO, RTS, RPG, Tireurs et / ou jeux de sport sur PC / Mac. Cependant, la distinction essentielle entre les deux groupes était le nombre d'heures jouées. (5 heures et plus par semaine pour Heavy Core et moins de 5 heures par semaine pour Light Core) Les joueurs occasionnels ont été définis comme des joueurs jouant autre chose que les jeux Core.

Il n’est pas surprenant que le groupe de jeux Casual soit le plus important avec 56%, Light Core et Heavy Core se situant respectivement à 24% et 20%. Aussi, sans surprise, alors que Heavy Core est peut-être le groupe le plus petit, ils ont consacré beaucoup plus de temps et d’argent à des jeux physiques et numériques, par rapport aux joueurs occasionnels.

D’autres statistiques intéressantes incluent l’âge moyen des joueurs sur PC était de 38 ans et le revenu annuel moyen des ménages de 69 000 $. En termes de genre, il était à peu près égal, les hommes représentant 51% et les femmes représentant 49%. Cependant, dans les différents segments, Heavy Core et Light Core étaient principalement composés d'hommes, tandis que Casual était principalement composé de femmes.


Les joueurs PC attendent des bonnes affaires

L'étude a également révélé que les consommateurs de jeux pour PC étaient prêts à attendre une bonne affaire. Liam Callahan, analyste du groupe NPD, a déclaré: "Les attentes des consommateurs pourraient être le principal obstacle à la maximisation des dépenses dans le domaine des jeux sur PC ... La moitié des joueurs qui jouent à des jeux numériques et / ou physiques sur ordinateur s'attendent à pour qu'il y ait toujours une vente au coin de la rue, les éditeurs et les détaillants doivent mieux gérer ces attentes. "

Quelle est la définition d'un joueur?

Bien que je sois plus vieux que le joueur moyen sur PC, je ne suis pas beaucoup plus vieux ...J'ai grandi avec un Atari 2600 à la maison et je me souviens que quand j'étais encore plus jeune, je salivais devant un Fairchild Channel F que mon voisin avait à la maison. Bien que les jeux fussent considérés comme quelque chose pour les enfants dans les années 70 et 80, je suppose que nous avons tous grandi avec eux et qu’ils occupent désormais une grande place dans nos vies.


Beaucoup de mes amis prétendent ne pas être des "joueurs", pourtant je reçois toujours des demandes de leur part sur Facebook pour Candy Crush. D'une manière ou d'une autre, notre société considère toujours comme tabou d'être un joueur.

Je pense que c’est formidable que les Américains s’intéressent davantage aux jeux vidéo qu’avant, même s’ils ne se considèrent pas comme des joueurs. Je me souviens d’avoir assisté à une séance à la GDC il y a quelques années, où le présentateur a mentionné que l’opinion américaine d’un «joueur» comme un homme de 30 ans environ, vivant dans le sous-sol de la maison de ses parents, ne faisant que jouer à des jeux. a également dit qu'il était très difficile de trouver une telle personne. Peut-être qu'il est temps que nous commencions tous à penser à un nouveau terme pour définir un joueur qui ne crée pas une image aussi péjorative.