Contes de Zestiria & colon; Guide des compétences de l'équipement ultime

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 26 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Contes de Zestiria & colon; Guide des compétences de l'équipement ultime - Jeux
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Contenu

Contes de Zestiria, comme tous les jeux de la série, contient beaucoup de contenu. Chaque jeu cherche à ajouter plus au jeu ou à changer quelque chose du jeu précédent. L’équipement est l’un des changements dans Contes de Zestiria. Vos compétences sont liées au matériel que vous portez et vous pouvez en faire beaucoup.


Je vais vous expliquer le système de compétences en équipement et vous aider à comprendre exactement comment l'utiliser à votre avantage. S'il vous plaît consulter le Guide du débutant si vous avez besoin d'aide pour commencer, et pour d'autres guides.

Ce guide traitera de tout ce qui concerne les compétences en équipement Contes de Zestiria comprenant:

  • Que sont les compétences en équipement? - Que font ces compétences et comment fonctionnent-elles?
  • Exemple de compétences - Une liste de certaines des compétences individuelles.
  • Exemple de compétences bonus - Une liste de certaines des compétences bonus.

Que sont les compétences en équipement?

Toutes les compétences en Contes de Zestiria viens de ton équipement. Chaque pièce d'équipement répertorie les compétences qu'ils donnent, et vous pouvez consulter la liste de compétences de chaque personnage en allant dans le menu de l'équipement.


Ces compétences agissent de différentes manières, allant de statistiques croissantes à des bonus en combat. Lorsque vous achetez, trouvez ou fusionnez du matériel, portez une attention particulière aux compétences et à ce qui conviendrait le mieux à votre situation.

Il y a 10 groupes ces compétences sont placées dans:

  1. Statut - Ces compétences augmentent certaines statistiques, en fonction de l'élément de la compétence.
  2. Capacités de combat - Ces compétences affectent les actions au combat, telles que l’augmentation des dégâts infligés aux ennemis assommés.
  3. HP - Ces compétences affectent votre rétablissement de santé.
  4. SC - Ces compétences affectent votre récupération de la chaîne d'esprit, vous permettant d'attaquer plus souvent.
  5. BG - Ces compétences affectent votre récupération de jauge de souffle.
  6. Changement de statut - Ces compétences ajoutent le potentiel d'infliger des effets de statut ou d'augmenter les chances de les augmenter pour les compétences qui le font déjà.
  7. Catégorie 1 - Ces compétences augmentent les dégâts et réduisent les dégâts infligés par la plupart des ennemis communs.
  8. Catégorie 2 - Ces compétences font la même chose que la catégorie 1, mais contre des ennemis plus forts / plus rares.
  9. Elemental - Ces compétences augmentent le pouvoir des artes basés sur des éléments.
  10. Incantation - Ces compétences peuvent modifier le cours d'une bataille.

Chaque compétence peut être pour l'un des éléments. Voici un exemple de ce qu’ils font dans la catégorie de statut:


  • Non élémentaire - Augmentation de l'attaque.
  • Feu - Arte Attack augmente.
  • Terre - Augmentation de la défense.
  • Eau - Arte Défense augmente.
  • Air - Augmentation de la concentration.

Encore une fois, ceci est juste un exemple de la catégorie de statut. Chacune des 10 catégories fait quelque chose de différent pour chaque élément.

Exemple de compétences bonus

Lorsque vous avez plusieurs compétences ensemble, vous pouvez obtenir des compétences supplémentaires. Il y a trop de compétences bonus, et de compétences en général, pour aller ici.

De plus, vous n'avez généralement pas le choix des compétences que vous avez acquises. Vous devez donc collecter et fusionner les équipements jusqu'à l'obtention des compétences souhaitées.

Il y a 3 façons d'obtenir des compétences supplémentaires:

  • Stack - C'est à ce moment-là que vous avez plus d'une compétence identique.
  • E-Union - C'est quand vous avez 2 compétences supplémentaires l'une à côté de l'autre sur la même ligne élémentaire.
  • G-Union - C'est lorsque vous avez 1 élément de chaque élément, y compris les éléments non élémentaires, dans la même colonne.

Utilisons l'image ci-dessus à titre d'exemple. Notez que vous pouvez utiliser les compétences de bonus et leur type sur le côté droit de la fiche de compétences lorsque vous survolez une compétence.

Empiler

Lorsque vous empilez la même compétence, l'effet augmente. Une compétence Spirri augmente la concentration de 4%, mais 2 l'augmente de 8. Vous obtenez également une compétence bonus pour l'empilage 2. Cela réduit le temps de décalage de 6%. Toutes les piles de 2, quel que soit l'élément, confèrent cette même compétence.

Chaque pile donne un effet différent et vous ne pouvez avoir qu'un seul effet de pile pour chaque compétence.

E-Union

Lorsque vous obtenez des compétences du même élément dans une ligne horizontale, elles donnent également un bonus. Une pile de 2 réduit les dégâts élémentaires de ce type et 3 réduit l'effet de statut de cet élément.

Par exemple, une E-Union de 2 compétences de tir réduit les dégâts de feu subis de 10%. Un E-Union de 3 réduit l'effet de brûlure de 50%. Si vous souhaitez conserver la compétence bonus de réduction des dégâts, assurez-vous que pas plus de 2 compétences du même élément ne se chevauchent sur la ligne horizontale..

G-Union

Lorsque vous avez une ligne verticale de chaque compétence élément, vous obtenez un effet bonus G-Union. Un G-Union dans le groupe de compétences Statut augmente toutes les statistiques de 10%. Pensez au G-Union comme combinant les effets de chaque compétence en un énorme bonus.

Cela termine mon guide sur les compétences en équipement dans Contes de Zestiria. Faites moi savoir si vous avez des questions!