Counter Strike est l'un des jeux les plus joués au monde. Avec plus de 10 millions de joueurs actifs, le CS: GO la communauté est en plein essor. Cela inclut la sphère YouTube, qui regorge de créateurs de contenu offrant humeur, information et enthousiasme aux joueurs potentiels.
WarOwl, l’un des créateurs de contenu les plus célèbres, est la référence en la matière. Counter Strike. Que ce soit pour donner des conseils sur la façon de gravir les échelons ou pour voir son expérience du jeu, WarOwl est l’un des premiers Counter Strike YouTubers.
Chaque créateur de contenu a une histoire différente avec des défis et des succès uniques. Et nous avons eu l'occasion de discuter avec WarOwl pour obtenir son histoire personnelle, un aperçu de sa marque et un aperçu de ses objectifs pour l'avenir.
William Dowell (WD): Qu'est-ce qui vous a inspiré pour créer votre chaîne YouTube?
WarOwl (WO): J'ai créé ma chaîne YouTube pour le plaisir. À l'époque, je jouais à des jeux avec mes amis, et ils ont eu l'idée de ceci, en disant: «Hé, tu as vraiment la voix de ça. Tu devrais publier certaines de ces vidéos. »J'ai donc commencé à le faire en tant que passe-temps quand j'étais au collège et c'était il y a assez longtemps.
WD: Lorsque vous avez commencé à créer des vidéos à la fois comme passe-temps et à plein temps, quels étaient certains des défis?
WO: J'ai donc commencé à le faire à temps plein il y a environ deux ans et demi. Évidemment, certains des plus grands défis à relever pour faire ce genre de travail à plein temps sont d’ordre financier, car je devais quitter mon emploi pour pouvoir consacrer le temps nécessaire à la réalisation de ma passion. Au-delà, c’est tout ce que vous faites dans la vie. Avec ce que je fais en particulier, YouTube est très compétitif. Je veux donc dire que les défis vont de pair.
WD: Puisque YouTube a beaucoup changé ces dernières années, comment pensez-vous que le marché de la création de contenu a changé pour vous?
WO: Donc, avec quelque chose comme les nouveaux médias, c'est un marché en mutation depuis plusieurs années; il change constamment tout le temps. Les personnes qui resteront pendant un certain temps devront apprendre à s’adapter et j’ai remarqué que beaucoup de chaînes semblent brûler très rapidement et très rapidement, puis c’est fini. Beaucoup de gens ne savent pas comment s’adapter à l’évolution du marché. Il est vrai que ce que les gens s'intéressent à regarder même a changé de façon spectaculaire au fil des ans.
WD: Dans le climat actuel de YouTube, existe-t-il des problèmes, du côté de Google ou de Google, qui empêchent les créateurs de contenu de créer pleinement leurs vidéos?
WO: Pas que je sache.Je pense que le droit d'auteur est l'un des plus gros problèmes qui a touché beaucoup de monde. De nombreuses entreprises font des demandes DMCA et disposent également de systèmes automatisés de droits d'auteur, ce qui peut être une source d'inquiétude pour les créateurs. D'un autre côté, cela peut également protéger les créateurs en étant trop agressif [et] en prévenant un procès méchant.
WD: Comme vous l'avez dit, la création de ce contenu vidéo prend beaucoup de temps. Comment gérez-vous un équilibre travail-vie personnelle?
WO: Donc, mon travail est devenu ma vie dans ce sens. Quand je travaillais au bureau. J’allais au travail le matin, au travail, rentrais à la maison, puis c’était l'heure du coucher. Maintenant, je suis toujours au travail. Je me lève et je suis au travail. Avant de me coucher, je suis au travail. Gérer ce temps est un défi majeur pour les personnes qui travaillent à la maison, qui créent leur propre entreprise et qui sont des entrepreneurs. Il y a beaucoup de choses dans la gestion du temps et pour moi, essayer de trouver ce qui fonctionne le mieux et de modifier mon comportement et mon emploi du temps. Ce travail prend beaucoup plus de temps que tout ce que j’ai jamais fait et c’est le travail le plus difficile que j’ai jamais fait. En même temps, c’est aussi le plus enrichissant.
WD: Avec la création de ce contenu, comment maintenir votre originalité et votre productivité pendant que vous travaillez?
WO: L'originalité est extrêmement importante dans ce que nous faisons sur YouTube, car les internautes sont toujours à la recherche de nouvelles choses. Si vous devenez trop obsolète, vous n’aurez plus de nouveaux téléspectateurs et vos chiffres diminueront avec le temps. C’est donc un défi. Je suppose qu'une grande partie de cela vient de la recherche. Cela vient de m'exposer à d'autres médiums et de voir ce qui se passe, d'apprendre aussi.
WD: Vous avez mentionné le fait que vous ne parveniez pas à vous adapter aux YouTubers à venir. Y a-t-il des erreurs que d'autres YouTubers semblent commettre et comment les nouveaux créateurs de contenu peuvent-ils les éviter?
WO: J'ai vu beaucoup de chaînes YouTube qui ont très bien réussi et ont pris des décisions, et d'autres qui ont pris des décisions similaires qui ne le font pas aussi bien. Donc, je pense que beaucoup de cela est inconnu et beaucoup de gens essaient de comprendre cela. Il est évident que beaucoup de créateurs commettent des erreurs, mais je ne pense pas que c’est moi qui les appelle et le dise «car encore une fois, il ya tellement d’inconnues. C’est un type de chose complètement nouveau. Personne ne sait vraiment comment quelque chose devient viral, personne ne sait comment quelque chose va réussir.
WD: Selon vous, quelle est votre plus grande difficulté ou votre plus grande faiblesse lors de la création de vidéos?
WO: C’est une bonne question. Ce qui est difficile, c’est de trouver la motivation et la passion nécessaires pour se motiver.
WD: Un de vos principaux objectifs est Counter Strike, qui, tout en étant vaste, est un marché de niche. Que pensez-vous est essentiel pour créer un marché aussi petit et dédié?
WO: Je n'ai jamais vraiment eu cela comme une préoccupation quand j'ai commencé à faire Counter Strike contenu. C’était juste du contenu que j’aimais faire et le marché de Counter Strike a considérablement augmenté au fil des ans. Quand j'ai commencé à créer du contenu sur Counter Strike, J’ai été l’un des seuls à jouer à ce jeu. J'ai été l'une des premières personnes à mettre la main sur la version bêta Contre-frappe: offensive mondiale. Si vous parlez spécifiquement de cibler votre contenu sur un public de niche, il présente à la fois des avantages et des inconvénients. Certains des avantages sont qu'il y aura un peu moins de concurrence là-bas. C’est plus facile d’obtenir votre nom. Quand j'ai commencé à faire des trucs avec Counter Strike, Offensive Mondiale En particulier, personne d’autre n’a fait le genre de contenu que je fais. Il y a moins de monde là-bas, alors que si vous avez un canal plus grand public, vous rivalisez avec les meilleurs.
WD: Êtes-vous toujours passionné par Counter Strike ou est-ce que l'attention constante et les vidéos à ce sujet commencent à diminuer l'intérêt?
WO: Cela va et vient, je joue à Counter-Strike sous une forme ou une autre depuis environ dix-sept ans, donc ma majeure partie de ma vie a été de jouer à Counter-Strike. C’est une de ces choses, un de ces jeux qui a une telle qualité de créer une dépendance. Pas dans le mauvais sens, mais dans le but de vous améliorer, et c’est toujours là. Il y a toujours cette mentalité de «un joueur de plus», où vous essayez toujours de vous améliorer à chaque match. Donc, si oui, mon intérêt pour Counter-Strike a explosé parce que je crée du contenu, je fais un bon travail que personne ne remarque. Je fais du bon travail pour que les gens puissent toujours venir profiter du contenu même si je n’y suis pas à 100%.
WD: Avec votre contenu diversifié tel que votre Overwatch ou Demi vie vidéos, élargissez-vous la portée de votre chaîne ou concentrez-vous toujours principalement sur Counter Strike?
WO: Je pense que c’est une très bonne idée pour moi et ma marque de se diversifier. Je ne suis pas sûr de Overwatch bien que en particulier. Mon public n’a pas vraiment bien réagi et j’essaie toujours de faire en sorte que mon public et mes gens apprécient les vidéos tout en profitant du contenu qui y est diffusé. Je cherche des moyens d’élargir mon contenu pour qu’il ne soit pas cent pour cent Counter Strike tout le temps, à la fois pour ma santé mentale et je pense pour le long terme. Qui sait où Counter Strike d’ici cinq ans et honnêtement, j’aimerais bien le faire aussi longtemps que possible.
WD: Y a-t-il une série ou un style de vidéo dont vous avez commencé à vous lasser, mais que vous poursuivez en raison de la demande du public?
WO: Non, normalement je les laisse tomber et je ne les fais plus quand cela se produit.
WD: Quelles sont les erreurs les plus importantes que les nouveaux YouTubers ont tendance à commettre lorsqu’ils s'adressent à un public et créent des relations publiques?
WO: Eh bien, je ne pense pas que je serais le seul à répondre à cette question car je ne peux pas vraiment regarder ce que quelqu'un fait et appeler cela une erreur. Par exemple, j’avais l’esprit de penser que c’est une bonne idée de ne pas s’impliquer, et je le fais toujours pour moi-même et pour ma marque, mais pour participer à ce genre de drame ou être controversé ou quelque chose du genre. Cela ne fonctionne pas pour ma marque, mais j’ai toujours pensé que ce serait une mauvaise idée pour quelqu'un, mais comme nous l’avons vu, même lorsque les gens font des choses très moche, il semble que leur public a tendance à leur pardonner de façon surprenante. C’est vraiment injustement pardonner certaines des choses qu’ils ont faites. J'ai toujours pensé que cela inciterait quelqu'un à faire quelque chose de moralement répugnant, mais il semble que les gens partent toujours.
WD: En parlant du refus de faire quelque chose de controversé, que ne feras-tu pas toi et ta marque?
WO: C’est donc une chose sur laquelle je suis très vocale et que je n’en ai fait que parler, c’est quelque chose que j’ai toujours fait, mais que j’ai fait jusqu’à ce que des scandales se produisent. Je ne me mêle pas du jeu et c’est un gros problème malheureusement dans Counter Strike communauté. Je pense que c’est vraiment dommage, étant donné que beaucoup de jeunes consomment ce contenu et que cela pourrait les amener à adopter un très mauvais comportement ou une mauvaise dépendance. À mon avis, la promotion du jeu en tant que créateur de contenu est en quelque sorte une exploitation de vos téléspectateurs. Vous leur retirez de l’argent.
Le jeu est conçu comme un jeu perdant. Vous n’êtes pas censé gagner et c’est quelque chose que les adultes et les responsables peuvent faire pour s’amuser, sachant bien que vous n’êtes pas censé gagner. Je pense que malheureusement, les gens ont la mauvaise impression. C’est forcé les jeunes et je pense que cela a une réaction négative. Donc non, j'évite de prendre des parrainages comme celui-là.
WD: Selon vous, quelle est la relation entre le créateur de contenu et le public?
WO: J'imagine qu'une question vague nécessite une réponse vague. Je dirai donc que le public soutient les créateurs qu'il aime et que celui-ci crée quelque chose que le public souhaite.
WD: Avec votre marque de contenu, y a-t-il déjà eu une erreur majeure ou une action que vous avez regrettée d'avoir commise?
WO: Ouais, bien sûr. J’ai commis beaucoup d’erreurs et j’ai commencé ça aussi quand j’étais jeune. J'essaie toujours de m'améliorer cependant. Si je fais une erreur, j'essaie de comprendre ce que j'ai fait de mal et de l'appliquer à mes actions futures, mais sans m'attarder sur cet échec. C’est quelque chose que j’essaie toujours d’enseigner quand ils apprennent à jouer Counter Strike.
WD: En parlant de l'attitude de Counter Strike. Comment voyez-vous le Counter Strike communauté dans son ensemble?
WO: Lorsque vous avez une sorte de grande communauté en ligne, et le Counter Strike La communauté est très vaste, plus de 10 millions de joueurs uniques par mois utilisent le jeu, mais de nombreuses personnes sont impliquées. Je pense qu’il serait inapproprié de stéréotyper une communauté entière de cette façon, car j’ai rencontré beaucoup de gens vraiment géniaux qui jouent Counter Strike, des gens vraiment géniaux, mais j’ai aussi rencontré beaucoup de numbskulls, donc ça pourrait aller dans un sens ou dans l’autre.
WD: En ce qui concerne la réaction de Valve face aux comportements inappropriés et aux jeux de hasard, pensez-vous qu’ils ont réagi ou doivent-ils aller plus loin?
WO: Valve se comporte de manière très discrète par rapport à beaucoup d’autres développeurs. Il semble donc qu’ils ne souhaitent pas vraiment s’impliquer dans trop de choses à cet égard. Je pense que d'après ce que j'ai observé, ils essaient d'être aussi peu impliqués directement et de permettre une croissance organique. En ce qui concerne le jeu, il y avait un point où ils devaient intervenir et le fermer car cela donnait une mauvaise réputation au jeu même dans certains médias et aussi je pense que je ne suis pas à cent pour cent, vous devez soyez prudent lorsque vous parlez de certaines choses, mais je pense qu'il y avait aussi des problèmes juridiques concernant le jeu.
WD: De manière générale, comment envisagez-vous l'amélioration ou la croissance de votre chaîne?
WO: C’est quelque chose que je demande tous les jours et j’essaie de trouver la réponse. Donc, ma chaîne continue de croître et je voudrais continuer dans cette voie. J'essaie toujours de créer du contenu que les gens apprécient.
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The WarOwl est un créateur de contenu puissant et nous le remercions d'avoir pris le temps de cette interview. Pour plus de contenu WarOwl, consultez sa chaîne YouTube.