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Aujourd'hui marque officiellement Star Wars: The Old Republic’s anniversaire de deux ans. En tant que joueur actif depuis le lancement, il est difficile de croire que le temps a passé si vite. Je me souviens de l'époque où le jeu était en pré-bêta; J'attendais avec impatience chaque semaine la sortie d'une nouvelle vidéo de classe. Je me souviens de mon week-end de bêta ouverte et de la perte de deux jours de ce programme à cause de l'université. Je me souviens de ma première expérience de jeu comme si c'était hier. Cette résurgence soudaine de la nostalgie ne me rend pas triste - après tout, beaucoup de choses ont changé. Au lieu de cela, je me sens douce-amère, mais aussi fière de faire partie d'une communauté aussi dynamique et active.
J'aimerais prendre ce temps et réfléchir un peu sur mes expériences avec le jeu depuis deux ans, tout en soulignant certains des changements que nous attendions depuis l'an dernier, et même depuis le lancement.
Oh, les jours que nous avons passés.
Peut-être que l'une de mes expériences les plus chères sur les MMO devait être le premier jour de SWTOR. Pendant des mois, j'avais prévu de rouler une canaille et de parcourir la galaxie à la recherche de la cupidité et de la gloire comme mon héros Han Solo; à la place, l'attrait d'un redoutable chasseur de primes réveillait mon côté sombre intérieur.
50 niveaux plus tard, je faisais des raids et je jouais du PvP avec les meilleurs d'entre eux. Je l’ai déjà dit, mais les premières fois où je me suis vraiment immergé dans le contenu de la fin du jeu ont été parmi les meilleurs que j’ai connus. Je me rappelle avec tendresse le jour où ma première guilde et moi avons décidé d’enfoncer les portes du palais de Karagga; Oh, comme je voulais son chapeau. Ou encore, le moment où nous avons pris en embuscade une guilde RP appelée Alpha Company lors d’une de leurs "patrouilles" dans les terres gelées de Hoth (vidéo ci-dessous, je suis Fernando). Le jeu était tellement rafraîchissant et nouveau pour moi à l'époque.
Quoi qu’il en soit, chaque joueur a son propre souvenir unique et précieux de SWTOR, même s’ils ne jouent plus. Je pourrais continuer pendant des jours sur les moments où j’ai erré dans la galaxie, mais ce n’est jamais amusant de lire à leur sujet; vous devez les expérimenter.
Changements dont nous avons encore besoin
Après avoir discuté avec plusieurs joueurs de la flotte Republic hier soir, il est clair que certaines choses n’ont toujours pas changé. Les deux premiers changements majeurs prennent la forme de classes déséquilibrées, ou «nerfées». Depuis le lancement, les arbres DPS Scoundrel n’ont pas encore atteint le même nombre que leurs homologues Gunslinger - et d’autres classes DPS.
En outre, l'arbre des mercenaires d'Arsenal (celui que je connais personnellement) a malheureusement subi le même sort. Des déséquilibres comme ceux-ci font de ces deux classes un désaveu majeur pour les raiders hardcore et les joueurs PvP. Il n'y a rien de plus énervant que d'être renvoyé d'un groupe de raid à cause d'un chef de raid snob qui pense que votre classe n'est pas «assez bonne» pour contribuer.
Les nouvelles cartes Huttball sont un autre changement qui a fait beaucoup souffrir. Bioware, écoutez-moi s'il vous plaît! Huttball est l’une des meilleures zones de guerre MMO jamais conçues, et pourrait très bien être un jeu autonome, à mon avis. Mon cœur bat plus que de jouer un match Huttball avec une équipe d'esprit stratégique et d'entendre la ceinture du Baron Deathmark dévoiler «ROTWORMS SCOOORRREEE !!». De nouvelles cartes, un système de statistiques, des tournois et même une série de matches en direct à Cantinas, à travers la galaxie serait époustouflant pour moi et pour d'autres passionnés de Huttball.
Fêtons
En l'honneur de ses deux ans, Bioware donnera à chaque joueur des travaux de peinture gratuits pour que ses navires soient utilisés dans Galactic Starfighter. En outre, nous célébrons aujourd’hui le début de l’événement Lifeday / Gree - alors jouez au jeu, réclamez vos prix et échangez des boules de neige.
Depuis deux ans que je regarde ce jeu évoluer, je ne peux pas être plus fier des changements qui se sont produits. Bien sûr, nous avons vu une bascule constante de joueurs quittant et revenant - cependant, depuis SWTOR a lancé son modèle de jeu gratuit il y a plus d'un an, je dois dire qu'ils l'ont bien fait. Chaque fois que je passe à un autre MMO, je me désabonne un instant, mais je retrouve toujours le chemin du retour.
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