Contenu
- Changements de rôle
- Ability Power Scaling pour les sorts utilitaires!
- Nouveaux articles de support!
- Nouvelle mécanique de vision!
The League of Legends preseason is starting, and with it comes a host of changes. The proposed changes for Season 4 are the largest changes that the game has seen in one batch since its release, far outstripping the changes at the beginning of Season 3. How does anybody keep a handle on what's going on in Summoner's Rift in these times of change? They read this guide, of course!
Changements de rôle
Riot a exprimé très clairement son désir de changer le rôle de support de manière significative. C’est généralement le rôle le moins joué, un peu en dessous du rôle de Jungler (qui est bien sûr mon préféré). Ces deux rôles voient apparaître de nouvelles choses, mais le support technique est certainement celui où les changements les plus importants s'annoncent. L’objectif ultime des changements est de faire de Support un rôle plus amusant, ainsi que de l’éloigner de la mentalité de «bagage» qui a longtemps été la norme du métagame. Riot souhaite que Supports achète les objets intéressants qu’ils ont imaginés et qu’il aide le rôle, en tant que membre de l’équipe à faible revenu, à prendre une envergure plus intéressante et percutante. Alors qu'est-ce qui change exactement?
Ability Power Scaling pour les sorts utilitaires!
Il s’agit d’un changement passionnant et attendu depuis longtemps des supports. En règle générale, l’achat d’éléments Ability Power sur des supports est considéré comme complémentaire aux statistiques plus importantes telles que la réduction du temps de recharge. L’objectif a toujours été de pouvoir utiliser ces sorts d’utilité plus souvent, plutôt que de les améliorer grâce à des dégâts.
Pour ajuster cela, la mise à l'échelle de la puissance (AP) pour les sorts utilitaires tels que les effets de contrôle de la foule et les boucliers a été ajoutée. Pour le dire simplement, certains étourdissements dureront plus longtemps à mesure que vous obtenez plus de PA, et les buffs comme le buff d'attaque (AD) sur le bouclier de Janna seront augmentés de puissance. Bien entendu, cet effet secondaire est que les valeurs de base des sorts sont considérablement réduites, car elles deviendraient beaucoup trop puissantes si elles pouvaient être augmentées avec AP. Cela va élargir le pool d'éléments de support, ainsi que valider de nombreux éléments moins utilisés pour les supports dans la boutique.
Nouveaux articles de support!
La plupart des éléments de support standard sont en cours de réorganisation. La raison principale en est d’augmenter la quantité d’or que les Supports sont en mesure de puiser. Traditionnellement, c’est avec l’utilisation d’objets «Or par 5» qui augmentent le gain d’or passif, ce qui a été utilisé principalement pour la morsure d'avoir à acheter des dizaines de salles à chaque match. En fin de compte, l'or par 5 objets a simplement aidé le support à obtenir quelques-uns de leurs services gratuitement, et leur impact global sur le jeu était presque invisible.
Pour faciliter ce changement, Riot a ajouté trois nouveaux éléments de base, chacun avec une version de niveau 2 et 3. Le Tranchant du sortilège, la pièce ancienne et le Bouclier en reliques serviront de choix au support en fonction du style de jeu qu’il souhaite utiliser avec un champion; ils doivent faire ce choix car une fois que le support a acheté l'un des éléments de base, les autres deviennent indisponibles.
- Tranchant du voleur de sorts / Croc de Givre / Revendication de la reine de givre
The Spellthief's Edge prend la place de Lucky Pick de Kage. La petite lame bleue procure un gain d’or passif, une petite quantité de PA, un peu de régénération de mana et un passif unique. "Tribute" provoque l'attaque de base contre un champion qui donne 4 pièces d'or au porteur, qui peut se déclencher toutes les dix secondes. Tuer un sbire supprime ce passif pendant dix secondes, ce qui permet de garder l'objet inactif dans AD Carries. Frostfang augmente les trois statistiques de base et modifie l'or d'attaque de base en 8. La réclamation de la Reine de Givre augmente encore ces statistiques, mais laisse l'attaque de base à 8; Cependant, il gagne une capacité activée appelée Arctic Embrace, qui inflige des dégâts à un champion et les ralentit considérablement.
- Pièce ancienne / Médaillon de nomade / Talisman de l'Ascension
La pièce de monnaie ancienne remplace la pierre philosophale; pour les statistiques de base, il a un peu de santé et de régénération de mana, et porte l'unique «faveur» passive. La faveur donne au détenteur 2 pièces d'or chaque fois qu'un séide meurt à proximité, à condition de ne pas porter le coup fatal. Cela permet au support de puiser une petite quantité d’or pendant que son AD Carry est en train de frapper des sbires et de cultiver. Le médaillon du nomade augmente la régénération de santé et de mana, donne 2 pièces d'or toutes les 10 secondes et double le bonus de faveur passif. Le talisman de l'ascension augmente encore la régénération de santé et de mana, confère une réduction du temps de recharge de 20% et ajoute une capacité active. L'actif donne aux alliés proches + 40% de la vitesse de déplacement pendant 3 secondes, ce qui sera reconnu à partir de l'objet en cours de Shurelya's Reverie, que le talisman remplace.
- Bouclier de relique / Emblème de vaillance / Face de la montagne
Le bouclier de relique est l'élément pour les supports de réservoir, ce qui donne un peu de santé et un regain de santé. Il porte également un passif unique, "Butin de guerre", qui permet au support d'exécuter des attaques de base inférieures à 200hp, en soignant légèrement le champion allié le plus proche et en lui donnant l'or pour le tuer. Cela rechargera toutes les 30 secondes, pour un total de 2 charges pour deux serviteurs rapides s'exécutant et soignant. L'emblème de la valeur perd la santé, gagne une armure et change son passif pour une aura unique, la valeur, qui donne aux champions alliés proches une régénération de santé supplémentaire. Le visage de la montagne est un objet de char lourd qui gagne le passif du butin de guerre, qui procure une bonne quantité de points de vie et 10% de réduction du temps de recharge. Il gagne également la capacité active Phalanx mortel, qui consomme 20% de votre santé actuelle afin de protéger un allié pendant 4 secondes. Après quelques secondes, l'allié blindé crée une explosion qui inflige des dégâts dans une zone.
Nouvelle mécanique de vision!
Le premier des nouveaux mécanismes de vision concerne le fonctionnement des salles. Notre bien-aimé Sight Ward sera changé en "Stealth Ward", mais ses mécanismes restent les mêmes. le grand changement vient avec Vision Ward. Le quartier rose n'est plus furtif, il faut cinq frappes pour être détruit et coûte un peu moins cher. En outre, le service de vision est permanent et ne disparaîtra que lorsqu'il sera détruit.
Cela va faire de Vision Ward un objectif considérable en matière de combats, tout en réduisant sa capacité à transformer des voies en combats de quartiers. Le plus gros problème ici, cependant, est que le placement des pupilles a radicalement changé. Un seul champion ne peut avoir que trois quartiers furtifs et un seul quartier de vision sur le terrain à la fois. Ceci est destiné à éloigner un peu les protections des supports, et à entrer dans les inventaires de tous les autres membres de l'équipe. Le deuxième nouveau mécanisme de vision est le système de bibelots. Il y a trois babioles, qui remplissent un emplacement spécial, qui sont gratuites au début et peuvent être améliorées en payant les coûts de mise à niveau.
- Totem protecteur / Totem supérieur / Totem supérieur furtif OU Totem supérieur de vision
Le totem de protection permet de placer une division furtive sur la carte, qui dure 60 secondes et dont le temps de recharge est de 120 secondes. Cela compte pour la limite de 3 quartiers, donc c'est juste un moyen d'avoir plus de quartiers de protection moins cher, mais ne vous laissera pas mettre plus de quartiers sur le terrain. Le Totem Majeur double la durée pendant laquelle la garde furtive reste sur le terrain. C’est le seul bijou dont le chemin est divergent, ce qui vous permet de l’améliorer pour le transformer en un service furtif de 180 secondes ou en un service de vision permanent, mais visible.
- Objectif à balayage / objectif supérieur / objectif Oracle
La lentille de balayage, lorsqu'elle est activée, révèle et désactive les pièges et les protections à proximité pendant 4 secondes. Ceci est utile pour repérer les paroisses, et peut également être utilisé pour manipuler des choses comme les champignons Teemo et les pièges Shaco. La lentille supérieure augmente le rayon et le temps de révélation / désactivation à 6 secondes. L'objectif de l'Oracle ajoute la possibilité de détecter des unités invisibles proches, telles que Shaco, Teemo, Evelynn et Twitch.
- Orbe criblant / Grand orbe / Orbe à vision lointaine
L'orbe d'éclaircissement révèle un petit cercle de la carte dans un rayon de 1100 km pendant 1 seconde, ce qui est utile pour repérer des buissons à proximité afin de déterminer l'emplacement de l'ennemi. La grande orbe augmente la portée jusqu'à 2 000, et l'orbe farsight peut révéler une zone distante de 2500 unités.
Ces éléments sont considérablement plus intéressants dans leur fonction que la plupart des éléments de support que nous avons vus jusqu'à présent, et j'ai vraiment hâte d'essayer le nouveau rôle de support à l'approche de la saison 4. Je suis très heureux que ce rôle obtenir un peu d'amour, ainsi que la jungle voir quelques changements, et je crois que les changements seront une énorme amélioration pour le travail d'équipe et la façon dont le jeu se joue. J'ai hâte de vous voir à la faille!
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