WoW 5 & period; 2 Interviews du personnel, partie 1 & colon; Gamebreaker s'entretient avec Dave Kosak

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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WoW 5 & period; 2 Interviews du personnel, partie 1 & colon; Gamebreaker s'entretient avec Dave Kosak - Jeux
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Depuis la fin du mois de février, quelques-uns des grands noms de l’équipe de World of Warcraft visitent différents sites Web pour tenter de rassurer les fans sur ce à quoi ils peuvent s’attendre. patch 5.2 Dans ce processus, ils ont couvert tout, des raids aux patrons mondiaux, aux arènes, aux champs de bataille et même aux questions des maisons de vente aux enchères. J'ai parcouru toutes les interviews et je les ai résumées à leurs points fondamentaux tout en conservant un peu de sa profondeur d'origine.


Entretien de Gary Gannon, de Gamebreaker, avec Dave Kosak, concepteur en chef des quêtes, le 27 février 2013.

Au début de l'entretien, les deux discutent du poème dans le WoW 5.2 remorque. Kosak entre dans les détails sur le processus d'écriture du poème.

Après cela, ils mènent le raid en discutant de Lei Shen original cause du décès: (vraisemblablement) causes naturelles. Ceci est important car cela montre qu’il n’y avait personne en Pandarie qui soit assez fort pour l’abattre au premier abord.

Sur l'Ile du Tonnerre, vous pouvez collecter des objets lorewalker (parchemins) qui vous donneront des fragments de quelques-uns des derniers nouveaux morceaux de la tradition de Pandarie. Une fois que vous en aurez rassemblé assez, le Lorewalker Cho vous racontera l'histoire du culte de Y'shaarj par les Mantides, des Mogu servant les Titans et de la façon dont les deux parties se sont affrontées.


Le grand mur de Pandarie a été conçu pour protéger la vallée des fleurs éternelles du menace du mantide. La vallée était à l’origine une sorte de boîte de Pétri permettant aux Titans d’expérimenter la vie, un peu comme le bassin de Sholazar et le cratère Un'Goro.

WoW 5.2 étoffe également la relation entre le mogu et l'ancien empire zandalari. Comme le dit Kosak, "ils étaient amis dans la journée". Malgré ses relations amicales, le roi Tonnerre se voyait toujours au-dessus des trolls. Ce sera vu dans le raid.

Les deux prochains correctifs de WoW traiteront de la guerre de retour à Kalimdor et aux Royaumes de l’Est. Une fois que 5.4 arrivera, ce sera le siège d’Orgrimmar, ce qui signifie au revoir, Garrosh.

En ce qui concerne l'origine des dinosaures que nous voyons sur l'île du Tonnerre, Kosak a déclaré: "vraisemblablement, il y a beaucoup de dinosaures sur les îles dans les mers". Certains d'entre eux sont originaires de l'île des géants.


Comme les Sha sont des manifestations des morts Y'shaarj, il reste encore un septième Sha à accompagner le septième chef de Y'shaarj. Ce Sha sera finalement révélé, mais pas dans le correctif actuel.

Gary Gannon de Gamebreaker souligne que les dialogues de Wrathion et de Ra-den semblent laisser croire au joueur qu'il pourrait finir par travailler avec ou pour les Titans. Kosak dit que c'est un peu "spéculation cool"signifiant que c'est probablement proche, mais il n'a pas confirmé d'une manière ou d'une autre si c'est ce qui se passera réellement dans WoW.

Dans un morceau de dialogue, Ra-den mentionne un "gouffre béant des ténèbres"Cela pourrait être ou ne pas être les Anciens Dieux. Peut-être que c'est N'zoth? Ensuite, les Mantides et leur service aux Anciens Dieux est évoqué. Kosak nous rappelle l'un des Mantides disant que si les Anciens Dieux le faisaient jamais revenez, ils les serviraient.

Personne ne saura si Ra-den meurt ou non dans le raid jusqu'à ce qu'il soit libéré. Considérant qu'il est un patron bonus uniquement héroïque avec des tentatives limitées, ce ne sera probablement pas avant un certain temps.

Kosak a déclaré qu'ils avaient appris quelque chose au sujet des cinématiques après en avoir fait trop dans World of Warcraft: Cataclysm. Ils ont beaucoup travaillé à Cata parce que la technologie était encore nouvelle, mais ils les ont atténués pour Pandaria et les garderont.

Gannon demande ce que Sylvanas prépare. Kosak explique qu'il est difficile de montrer ce que lui-même ou d'autres personnages qui ne figurent pas dans le scénario actuel de WoW sont en train de préparer en raison du manque de gameplay intéressant.

Lorsque l'équipe se propose de raconter une histoire, elle doit disposer du gameplay idéal. Parfois, ils doivent se concentrer sur un ensemble de personnages pendant un certain temps afin de pouvoir développer le gameplay correspondant. Sylvanas reviendra éventuellement.

Ce qui est vrai du manque de concentration sur Sylvanas s’applique également au manque de concentration sur certaines courses de la WoW, telles que les elfes de sang et les Draenei. Kosak dit que ces choses vont se concrétiser avec le temps. Même les Draeneï aussi. "Leur jour viendra", comme l'affirme Kosak.

Restez à l'écoute pour la deuxième partie des interviews de WoW!