Le manque initial de jeux indépendants va-t-il nuire au lancement de la Xbox One Sales & quest;

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 2 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Le manque initial de jeux indépendants va-t-il nuire au lancement de la Xbox One Sales & quest; - Jeux
Le manque initial de jeux indépendants va-t-il nuire au lancement de la Xbox One Sales & quest; - Jeux

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C'est enfin là! La Xbox One sera commercialisée demain dans les magasins internationaux. Pour les adeptes de la Xbox, c'est comme si Noël était arrivé presque exactement un mois plus tôt. Il suffit de regarder le line-up de lancement AAA! Il est difficile de soutenir que la Xbox One n’a pas la liste des titres du premier jour plus solide, d’autant plus que Sony a déjà exprimé sa déception devant les réactions critiques apportées à la leur.


Mais même si les jeux AAA de Sony ne font pas le bon choix, une chose est sûre: leur catalogue indépendant est en train de s'effondrer. Contraste épate les joueurs par son art et son style, tout en les intriguant avec une toute nouvelle façon de penser logique dans le jeu; et Resogun n’est que pure hyperactivité du hardcore heureux en Full HD glorieuse.

Microsoft a fait beaucoup de cas de travailler avec des développeurs indépendants via ID @ Xbox et leur partenariat avec Unity. Mais il semble étrange que, malgré toutes les discussions, ce n’est que Sony qui possède une gamme complète de titres indépendants pour accompagner leurs titres AAA; la seule console qui semble mettre son argent là où sa bouche est. Mais est-ce vraiment aussi simple?

Spécialisation

La Xbox a toujours été la console de choix du FPS (First Person Shooter). Surtout avec des jeux tels que Appel du devoir et Halo à peu près définir le succès de la machine. Microsoft a toujours sorti les gros canons sur les gros titres, en particulier lors du lancement, et est généralement sorti en tête. Ryse fils de Rome semble magnifique, comme le fait Forza Motorsport 5. C'est une honte qui pleure Chute des Titans il reste encore plusieurs mois. Heureusement pour les fans de Xbox, bien que tardif, il conservera toujours son exclusivité.


La PlayStation, en revanche, tout en maintenant une très bonne concurrence avec les titres AAA, a fait un réel effort pour se concentrer également sur les jeux indépendants, en particulier depuis la PlayStation 3. Des titres, comme Périple, avoir été des succès en dépit de leur nature humble. Pour la PlayStation 4, ils ont certes maintenu leur engagement, mais ils ont également amélioré leur jeu en offrant autant de temps et d'espace promotionnels que les plus gros titres lancés avec la console. Cela signifiait qu'ils étaient très confiants quant à la liste de leurs lancements à l'Eurogamer Expo 2013, bien que Microsoft les ait battus une semaine sur les tablettes britanniques.

"Le manque de jeux vidéo indépendants sur la Xbox One pourrait bien être dû au fait que Microsoft connaît bien son public. Les jeux vidéo indépendants n'ont jamais été une grosse affaire pour la Xbox."

Par conséquent, le manque de jeux vidéo indépendants sur la Xbox One pourrait bien être dû au fait que Microsoft connaît bien son public. Les jeux indépendants n'ont jamais été une grosse affaire pour la Xbox, bien qu'ils aient certainement été promus et distribués sur Xbox Live, comme Super Meat Boy. Il est donc tout à fait possible que la Xbox ait choisi ne pas rivaliser au lancement avec des jeux indépendants, car Day One pour Xbox a toujours été à propos des blockbusters et pas grand-chose d'autre.


Par conséquent, l’absence (c’est-à-dire l’absence totale) de jeux indépendants débutants n’affectera certainement pas les premières ventes de Xbox One, car elle n’a jamais fait partie de son attrait.

Mais qu'en est-il des ventes futures?

Les jeux indépendants ont montré qu'ils ne devaient pas être négligés lorsqu'il s'agissait de succès potentiels. Beaucoup de jeux indépendants ont fait mieux que ceux des grands studios en termes de réponse critique et de chiffre d'affaires financier. Il n’est donc pas surprenant que Microsoft, Sony et même Ouya cherchent à en tirer parti, en particulier en ce qui concerne l’exclusivité des plates-formes. En effet, il n'y a aucun doute que Voyage, flux, et Fleur contribué assez bien aux poches de Sony, en choisissant ThatGameCompany comme exemple exemplaire.

Microsoft a déjà présenté son manifeste de soutien aux indépendants et ne craint pas de reconnaître l’importance du genre. Mais avec Sony allant déjà de l'avant avec l'ampleur de son offre, la Xbox est déjà loin derrière. Si Microsoft vraiment voulait être une plateforme viable pour les indépendants, ils auraient alors dû choisir de se faire concurrence au lancement. Cela leur aurait peut-être aussi donné l'avantage supplémentaire pour le succès initial.

"Si la Xbox One ne parvient pas à s'implanter dans ce qui semble être déjà un petit marché, quel espoir a-t-elle à long terme malgré ses intentions ambitieuses?"

Cela est d'autant plus pertinent que nous avons déjà évoqué le fait que le passage des développeurs indépendants aux consoles pourrait ne pas être aussi important que prévu, les petits studios choisissant soit de s'en tenir à Steam et aux ordinateurs de bureau, soit de passer à la téléphonie mobile ou à la réalité virtuelle. jouer à la place. Donc, si la Xbox One ne parvient pas à s'implanter dans ce qui semble être déjà un petit marché, quel espoir a-t-elle à long terme malgré ses intentions ambitieuses?

Rester dans la poussière de Sony avec des jeux indépendants ne nuira pas aux futures ventes de la Xbox One, mais cela laissera certainement Sony dans une position nettement plus forte dans la bataille pour laquelle la console restera souveraine. En outre, s'il s'avère que nos doutes sont erronés quant à la prochaine étape des jeux indépendants, alors la longueur d'avance sur Sony pourrait bien être la goutte qui fera déborder le vase de Microsoft.

Mais pour le moment, appréciez les superbes jeux AAA proposés par Xbox One. Et qui sait, peut-être que ID @ Xbox et Unity auront peut-être quelques atouts qui pourraient faire basculer les choses.