L'art de l'entraînement & colon; Les jeux de course sont-ils de retour et de quête;

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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Les jeux de course se déclinent en de nombreuses variantes: simulations, semi-réalistes, coureurs d’arcade et peu réalistes. Mais avons-nous assisté à une recrudescence des jeux de course? Avec DiRT: Rallye, Projet Voitures, Forza Horizon 2, et Mario Kart 8 Nous avons les 3 principaux types de jeu de course: simulation sur route et sur route, course semi-réaliste et jeux d'arcade. Ils sont tous excellents et ils sont tous au sommet de leur forme.


Les jeux de course des dernières années ont été au mieux moyens.

DiRT 2 et DiRT 3 a pris la simulation et l'a jeté à la porte, favorisant un contrôle facile sur les compétences.

le F1 la qualité des jeux a constamment diminué. la grille (anciennement Pilote de course TOCA) a commencé prometteur. ensuite Grille 2 s'est passé, qui a pris tout ce qui était bon sur la série et l'a enlevé. Grille 2 n'était pas un jeu mal fait, mais c'était un mauvais la grille Jeu. Grille: Autosport me donne de l'espoir pour l'avenir de cette série.

Même le Forza séries, Forza 5 lancé avec moins de pistes et de voitures que le 3ème jeu de la série, et les autres ont été vendus en tant que DLC. Forza 4 n'a pas fait grand chose pour élever la série, et il semblait qu'elle allait stagner. Le spin-off, Horizon. était étrangement un meilleur jeu, et Horizon 2 c'est très amusant.


Vous n'avez pas besoin de voitures haut de gamme pour vous amuser au volant.

L'ère PS2 / 1 était l'âge d'or des jeux de course

Nous avons vu certains des plus grands à cette époque, avec Rallye Richard Burns la Vrally séries, Colin McRae Rally (qui s'est transformé en Colin McRae DiRTet plus tard le Saleté série), l'original Forza jeux, et Gran Turismo 3: A-Spec. C'était un enfer d'une époque d'être un fan de jeu de course. Puis les jeux de conduite, comme Pilote (pour la PS1), nous permet de conduire autour d'une ville. Je n'ai pas eu le même sentiment de liberté dans un jeu de conduite depuis Forza Horizon.


Le pilote avait des «étoiles», tout comme GTA, mais axé sur la conduite.

Où sommes-nous actuellement?

Il y a eu des jeux récents, comme DiRT: Rallye et Projet Voitures, que je crois ramener le genre de course. Mais pourquoi ces deux en particulier?

Les jeux de rallye se divisent en jeux hors route généraux avec la série DiRT, mais DiRT: Rallye a repris le flambeau de Rallye Richard Burns.

So far, c’est un travail incroyable. La conduite est effrayante (mais très amusante). C’est ce qu’était jadis les jeux de conduite: ils prenaient habileté, positionnement, écoute et détermination. Dans les jeux plus récents, il suffit souvent d’appliquer le frein à main pour faire un Power Glide tueur. Mais faire la même chose dans DiRT: Rallye est beaucoup plus satisfaisant. Cela vous fait sentir comme un dieu moteur.

Imaginez ceci: vous entendez parler d'un droit 1 alors que vous foncez le long d'une montagne en Grèce. Cela vous remplit d'un sentiment d'effroi, mais seulement pour une fraction de seconde. Vous appliquez délicatement les freins et vous alignez à fond la balle au coin. Chaque fois que vous faites cela, vous vous sentez imparable. Mais vous avez manqué la note de rythme unique qui importait le plus: "ne coupez pas". Vous vous arrêtez très vite et, avec un cri effroyable, vous vous arrêtez sur votre toit. Et vous vous en prenez pour ne pas écouter plus fort.

Projet Voitures est à peu près la même chose, sauf que c'est sur la route.

Au lieu de laisser la voiture lâche et glissante, elle colle à la route. Vous ne pouvez pas simplement lancer la voiture dans un virage. Tout doit être clinique et précis, planifié en quelques millisecondes et exécuté à la perfection. Maintenant, il semble que je parle de la Arma série ... à droite, retour à la course.

Projet Voitures fait de vous le conducteur d'une vraie voiture à roues. Vous conduisez un Ariel Atom à roues ouvertes autour de la piste de Monaco et, en voyant l'un des célèbres virages serrés, vous commencez à freiner. Vous commencez à tourner, mais vous fermez. Vous desserrez votre prise sur le frein. Bien que vous ayez réussi à reprendre le contrôle, vous avez raté l'apex. Vous vous reconcentrez, recalculez et continuez.

En clouant le prochain coin, vous prenez le parfait comme pour retrouver votre calme ... en pensant toujours aux 3 prochains coins. Planifiez, positionnez et cochez chaque coin au fur et à mesure. Vous accomplissez un tour, mais il n'y a pas de repos pour les méchants. Vous devez maintenant grimper sur une colline en contrôlant constamment votre vitesse. Vous continuez, accélérant lentement sur la piste, prenant plus de risques. Vous êtes dans une voiture, une voiture avec un moteur, des pédales, des roues et une boîte de vitesses. Tu es en train de conduire.

Recréez les meilleurs moments de la F1, si vous êtes assez habile.

La conduite redevient incroyable!

Comme vous le savez peut-être, je suis un grand fan de ces deux jeux. Ils vous font sentir tous les deux comme si vous conduisiez réellement. Vous n'êtes pas simplement en train de diriger, vous êtes la voiture. L'homme et la machine ne font qu'un.

Les deux jeux ci-dessus vous apportent toujours quelque chose de nouveau, souvent quelque chose que vous voulez faire. Une nouvelle approche, essayer une nouvelle voiture, jouer en ligne contre une autre personne. Vous voulez toujours pousser les limites.

C’est ce à quoi doit ressembler un pilote de course, il n’est donc pas étonnant qu’ils aiment leur travail. C'est grisant. Espérons simplement que cette tendance se maintiendra et que nous verrons beaucoup plus de vrais jeux de conduite à l'avenir.

Cela ne veut pas dire que je n'aime pas les coureurs d'arcade, Split / Second et Mario Kart (notamment Double Dash) sont incroyables aussi!