& lbrack; Interview & rsqb; Glowstick Games utilise une ancienne formule pour créer quelque chose de vraiment terrifiant dans la duperie sombre

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 18 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; Glowstick Games utilise une ancienne formule pour créer quelque chose de vraiment terrifiant dans la duperie sombre - Jeux
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En vous promenant dans des couloirs étroits, en collectant des fragments, uniquement guidés par une petite carte et la voix d'une femme mystérieuse - dont les intentions semblent être tout sauf bonnes - vous, la joueuse, êtes perdue. Seul et effrayé de tout ce que vous entendez autour du coin étroit, vous entendez ces mots redoutés: "Il vous a trouvé!"


Vous commencez à paniquer, recherchant désespérément les fragments qui vous libéreront de ce cauchemar, et, alors que vous essayez de fuir le spectre de vos propres peurs et des peurs du personnage principal, la question est de savoir si vous pouvez collecter tous les fragments et survivre. ce labyrinthe de terreur qui est Tromperie sombre?

Tromperie sombre est un jeu d'horreur dans un classique, Pac-Man comme le style de jeu créé par la société Glowstick Games, dirigée par Vince Livings et Mark Henderson; deux vétérans de l'industrie du jeu, qui s'essaient maintenant à un projet indépendant.

Une démonstration du premier niveau du jeu a été téléchargée sur Newgrounds le 14 mars et a suscité un accueil généralement favorable de la part de la communauté de Newgrounds. La démo du jeu fournit de véritables alarmes et une fois développée, elle pourrait rivaliser avec Amnesia: La sombre descente dans ses couloirs claustrophobes.




Glowstick Games explique les origines des jeux, la réception de la démo, le travail sur Oculus Rift, le rachat de Facebook d'Oculus Rift sur Facebook et le contenu possible du jeu dans cette interview exclusive réalisée avec le duo.

Où avez-vous travaillé avant de commencer Glowstick Games?

Jeux de Glowstick: Mark et moi avons travaillé deux fois dans la même entreprise, mais nous nous sommes rencontrés l’an dernier. Nous avons tous les deux travaillé chez Zynga lors de leur ascension, mais nous faisions partie de différentes équipes. Ce n’est que lorsque nous avons rejoint Red Hot Labs et commencé à travailler sur Bingo Blast que nous avons commencé à remarquer que nous partagions les mêmes intérêts et opinions en matière de jeu. Nous avons également travaillé avec EA Sports, Riot Games et Microsoft.

Où avez-vous eu l'idée de Tromperie sombre?

Jeux de Glowstick: L'idée de Dark Deception est née, à l'origine, de la nécessité de créer un jeu rapide pour mobile. Je voulais vraiment faire un jeu d’horreur, mais nous voulions faire quelque chose qui ne prendrait pas très longtemps car nous ne sommes que deux. Nous avons commencé à discuter des jeux classiques Atari et NES. Il ne fallut pas longtemps avant que Pac-Man ne vienne. Les labyrinthes et l'horreur semblent bien aller ensemble. Cela semblait être un bon ajustement et nous étions tous les deux à bord avec l'idée assez rapidement.

Quelle sera l’histoire générale de Dark Deception?


Jeux de Glowstick: Pour résumer brièvement notre histoire, vous incarnez un détective qui enfreint la loi qu’il a juré de respecter. Maintenant, il se retrouve coincé avec nulle part où aller. En désespoir de cause, il se tourne vers une bague d'un très vieux cas froid pour échapper à son destin. C’est la bague d’Helen Bierce, une actrice célèbre qui a disparu dans les années trente. De sombres rumeurs ont entouré sa disparition et la bague. Ignorant le mal qu'il a réveillé, le joueur doit plonger dans les ténèbres et espérer survivre.

Carolyn Seymour (la voix qui joue le Dr Chakwas dans le Effet de masse (ainsi que divers autres rôles célèbres) fait la voix du méchant mystérieux dans votre jeu. À quel point la connais-tu? Était-elle enthousiaste à l'idée de jouer le méchant dans votre jeu?

Jeux de Glowstick: Nous l'avons rencontrée à Los Angeles lors de notre session d'enregistrement. J'ai été surpris de voir quelle femme extraordinaire elle est. Même à son âge, elle a le goût de la vie et un grand sens de l'humour. Elle ne ralentira jamais! Elle nous a raconté beaucoup d'histoires de son temps sur Star Trek. Ils étaient assez amusants pour dire le moins. Elle vit en France et ne vient pas souvent aux États-Unis en raison de son emploi du temps chargé. Nous avons donc eu beaucoup de chance de l’avoir. Elle est très favorable aux indies et était enthousiasmée par le rôle. Elle nous a fait beaucoup d’efforts et nous n’avons pas eu à refaire beaucoup de lignes. Elle a cloué la plupart d'entre eux lors de la première prise.

Alors, combien de personnes travaillent sur Tromperie sombre?

Jeux de Glowstick: 3 personnes y travaillent actuellement. Au total, 8 personnes y ont travaillé au cours d'une période donnée (Mark et moi-même, ainsi que 6 entrepreneurs). Pour le moment, nous ne sommes que deux et nous sommes un artiste de personnage très talentueux d'Irrational. Il était l’un des principaux modeleurs de personnages pour Bioshock Infinite.

Vous avez posté la démo de Tromperie sombre sur Newgrounds; Quelle a été la réaction générale du public de Newgrounds?

Jeux de Glowstick: Nous avons en fait été surpris par le niveau de soutien que nous avons reçu de Newgrounds. Nous nous attendions à une réaction mitigée, mais leurs réactions ont été extrêmement positives jusqu'à présent. Ils ont également beaucoup aimé diffuser le jeu sur d’autres portails de jeux et publier des critiques de vidéos sur YouTube. Nous n'aurions pas la base de fans que nous avons maintenant sans eux. J'espère partager plus de nos jeux avec eux dans le futur.

En général, dans quelle mesure la communauté du jeu en général a-t-elle soutenu votre projet?

Jeux de Glowstick: Nous avons été impressionnés par le soutien apporté par la communauté des joueurs ces derniers mois. Nous avons assisté à SXSW et les joueurs y ont très bien réagi. Notre stand a été rempli à peu près tout le week-end. En ligne, nous avons vu beaucoup de fans faire de très bonnes vidéos de critiques et nous faire d’excellents commentaires. Les premiers relecteurs / supporters indépendants, comme Alpha Beta Gamer, ont été formidables pour nous aider à faire passer le mot. Récemment, Markiplier a révisé notre jeu et cela a été un énorme coup de pouce. Interagir avec les fans a été la meilleure partie de l'expérience pour nous. Ils ont tous des opinions différentes, mais à la fin, ils veulent tous nous aider à faire une grande expérience d'horreur.

Comment cela fonctionnait-il sur l'Oculus Rift?

Jeux de Glowstick: Travailler sur l'Oculus Rift a été une expérience magique pour nous deux. C’est l’expérience à laquelle nous avions souvent rêvé lorsque nous étions enfants, mais nous n’avions jamais pensé que nous verrions. Oculus a rendu leur SDK assez facile à utiliser. Faire en sorte que l'interface utilisateur fonctionne dans un espace virtuel est probablement le seul véritable défi que le développement d'Oculus nous a présenté.

Avec le rachat de Facebook, continuez-vous de publier sur Oculus Rift? Même lorsque d’autres, comme Notch, le créateur de Minecraft, a retiré son soutien pour le produit.

Jeux de Glowstick: Oculus avait besoin du soutien de quelqu'un, comme Facebook, qui avait des poches profondes. Ils n'ont tout simplement pas le coffre de guerre que Microsoft et Sony ont. Technologiquement, Sony a rapidement comblé l'écart avec Morpheus. Imaginez si Amazon ou Google se lancent également dans le cercle de la réalité virtuelle. L’argent de Kickstarter n’était pas suffisant. L’acquisition ne change pas le fait que l’Oculus Rift est un matériel extraordinaire avec des développeurs très dévoués. Nous ne les punirons pas d’avoir pris une décision intelligente en vue d’assurer leur survie future. Nous ne sommes pas non plus fans de Facebook, mais il est important de dépasser le sentiment anti-Facebook et de voir la situation dans son ensemble. Facebook poussera Oculus à des hauteurs qu'ils n'auraient pas pu atteindre autrement. Ils fourniront le soutien dont ils ont besoin pour qu'ils puissent se concentrer sur une meilleure expérience de réalité virtuelle. C’est bon pour la RV en général et c’est quelque chose qui profitera à tous.

Parmi tous les monstres de Tromperie sombre qui a été montré, lequel pensez-vous est le plus effrayant?

Jeux de Glowstick: Je pense que la grande chose à propos de Tromperie sombre c’est que nous avons puisé dans de nombreux types de créatures d’horreur différentes qui jouent toutes sur des peurs humaines différentes. Nous espérons que les gens auront des opinions divergentes sur le monstre le plus effrayant. Certains niveaux peuvent être beaucoup plus effrayants pour votre ami que pour vous. Jusqu'à présent, nous n'avons montré que les singes assassins dans notre démo. Personnellement, je suis terrifié par les clowns, alors ce serait celui qui me semble le plus effrayant. Mark est plus pour les mannequins.

Quelles sont les plateformes Tromperie sombre va être disponible sur?

Jeux de Glowstick: Au départ, nous nous concentrons sur Oculus Rift, Steam et PC. Nous avons également été autorisés par Sony et Nintendo. Nous sommes toujours en pourparlers avec Microsoft. Selon les performances de notre Kickstarter début mai, nous aimerions pouvoir utiliser Dark Deception sur PS4, Vita, Xbox One et Wii-U. Nous aimons toutes les plateformes de jeu!